浅谈星际2合作模式德哈卡3个威望的个人理解 您所在的位置:网站首页 德哈卡v2能打双复风暴吗 浅谈星际2合作模式德哈卡3个威望的个人理解

浅谈星际2合作模式德哈卡3个威望的个人理解

2024-05-08 23:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

你就是大名鼎鼎的二哈吧

德哈卡(以下可能会缩写为二哈),原始虫族,一切都很原始,甚至工蜂孵化建筑都没有动画的原始……不过纯粹因为其离谱的数值,强度还是很高的,机制也还可以,毕竟有我个人最爱的rpg升级要素,爽到。

先来说下机制吧,德哈卡本身作为一个英雄单位,孵化时间(初始生成时间)很短,首次阵亡后的复活还能通过吞噬工蜂来缩短复活时间(每只工蜂缩短时间和德哈卡阵亡时等级呈负相关,等级越高,给予的缩减就越短,就要吃越多的工蜂)。二哈有类似阿巴瑟的精华机制,只不过精华只能由二哈自己吸取,然后升级增加血量攻击,并且能够点技能。这就很有意思了,高等级的二哈甚至能单接一波红点,无论是当工具人吸收伤害还是作为伤害输出者都不错。

个人推荐优先升级吞食,这技能能吃混合体,最大的那个都行,当然了,这样子就会让你的cd特别长。一般建议跳到人群里优先吃灵能单位,能够引起一次灵能爆炸aoe伤害,至于具体伤害多少似乎和等级有关来着,到后面我记得有爆炸过320伤害的……

二哈能升级真好玩

然后就是面板技能了,面板都是召唤虫群首领,而我们解锁他们的方法是建造对应首领的巢穴,根据解锁顺序叫大哥二哥三哥……所以开局并没有直接进cd,需要运营一下,正因如此才让二哈的孵化时间变那么少吧……一般都是360秒冷却,60秒持续。

大哥格里维格。技能伤害很高,空地皆可,但是没技能前比较尴尬。一般接战前部署在后方吐几口蹭输出好了,毕竟深槽虫道的cd很短,可随时换位置。自带孵化8只跳虫2只蟑螂2只刺蛇。

原始蠕虫一路恰精华长大的吧

解锁了大哥时也能同时解锁大型原始蠕虫了,不过这玩意儿在没有解锁技能前输出比较一般,也就二哈没有反隐手段的时候用来当个眼虫用了……

大虫子,比普通工蜂孵化的原始蠕虫要厉害一些

二哥穆尔瓦。大号宿主,一般用来搅阵型。自动释放云雾,就像阿巴瑟以及埃蒙的飞蛇那样恶心,然后就能让蝗虫白嫖输出了。但是在没有解锁【掘地虫宿主】前,他是不会孵化爆裂掘地虫的——就是相当于毒爆蝗虫,会造成高额伤害。同理,即使解锁了爆裂掘地虫,如果没有升级对空科技的话,那些小虫子也是只能对地自爆的……

超大号宿主

三哥达克伦。很肉,护甲极高,在面对敌方高频率攻击时效果极佳,比如一头扎进枪兵、跳虫、叉子堆,光靠被动就能反弹全部弹死了,很顶。

超大号暴龙兽

接下来是二哈的兵种机制。二哈同种单位两两之间能进行【原始竞争】,就是俩互相争斗能够产生一个新的兵种,一般来说输出血量啥的都是基础原版的1.5倍,然后需要的人口会少一些。15级后每次原始竞争都有一定几率使得生成的单位有额外有益突变。

这里刺蛇能变成飞龙和潜伏者(地刺)

威望

1、吞噬者:

二哈本身是1甲,因此影响不大;灼热吐息主要对地的直线aoe,但说实话那玩意儿不能手动拉取位置(不能像技师的激光笔那样拖方向)而且二哈等级高了后靠踩地板也能提供不俗的aoe伤害了,所以缺点还算是能接受。

加点的话,主升吞噬;如果需要肉盾那就跳跃点满,否则点2即可;咆哮可酌情点1级;对空不需要;反隐必备;护甲可点可不点;回血光环也就那样,看个人喜好,毕竟吞食生物单位也能让部队回血的。

跳进人群中先开咆哮防止自己暴毙,然后迅速找到【灵能】单位进行吞噬,灵能爆炸能提供很棒的aoe伤害,如果再带有【生物】标签就好了,又能回血了;灵能爆炸只有本体会有,部队只享受灵能单位的减冷却buff。而吞噬空军获得的对空射线buff对部队只有【增加射程】作用,小狗不能因此对空……

吞噬buff对三大哥也有效,如果他们快顶不住了记得去吃生物单位回血。

2、原始竞争者:

又称情商竞争者。因为“高情商:有考虑过使用原始竞争者吗?”

强度很高,在点满精通后基本上能够达到无缝使用仨大哥——单个持续时间78秒,单个冷却时间240秒,真空期基本等于没有。伤害和血量的提升使得仨大哥能够单闯阵地,单防红点,简直无敌。美中不足的就是二哈的再次出现位置是你召唤虫群首领时,他钻下去的那地儿。也就是说有时候会存在你用仨大哥推完阵地后还得让二哈慢慢的爬到前线——如果他深槽虫道冷却的话。

冲阵地无脑用三哥,顶进去反伤就完事了。

永远滴神

3、原生双雄:

相较于别人莫名其妙略微凑数的威望,二哈v3完全就相当于没有缺点——毕竟你只需要在家里围住克隆体(泽哈卡),就相当于和原版一样了。前期战斗异常有用,毕竟有两次吞噬+两次跳跃aoe,很是厉害。

不过鉴于二哈和泽哈会互相争夺精华(经验值),有时候会使得一方异常强大,另一只脆弱不堪,这就成了短板了……不过总的来说还是很好玩的,可以练一练。

这下真是“二”哈了

单位(先介绍原版再紧跟着介绍其进化版,没有菌毯加移速)

1、原始跳虫:狗子。没啥特殊属性,太普通了。50矿 1人口,感觉打不过其他狗(一个虫卵);

原始小狗,毫无科技提升

掠食龙:狗子的进化版。近战输出变成了远程抛射型弹道,需要科技提速和射程,否则使用手感略差。有个重甲科技加成,混几个用来拆建筑还行,不能作为主战兵种——毕竟不对空。常规突变加血 加攻速 加吸血; 2人口(毕竟总不能1人口吧)

迫击炮小狗

2、原始蟑螂:和普通蟑螂一样,有移速科技,自带钻地回血,75矿 25气 2人口;

平平无奇蟑螂哥

原始点火虫:蟑螂的进化形态其一。这个火蟑螂变成了只能怼近战的喷火兵。血量极高,可以当作火蝠使用,可以组合刺蛇,类似人族枪兵火蝠的组合……不过奈何二哈除开v1外基本没有治疗止损手段,而回血光环也就那样,所以不要太指望这家伙能帮你顶多久。毕竟拥有【重甲】debuff。3人口;

原始守护者:我是深海天空的守护者。重型空对地兵种,研究了攻速科技后,输出及其爆炸,拆建筑一流,爆裂孢子的aoe平时总感觉特效不太明显。100气 3人口。是的没错,这玩意儿消耗蛮高的,算上两只原始蟑螂,那就是总的150矿 150气。然后本身比较脆,想要发挥作用的话还是得有一定数量,如果敌方空中单位不多+二哈等级高了能顶住地面压力的话,可以考虑多出点这个。

话说都有螃蟹了,结果没龙虾……

3、原始刺蛇:平平无奇的刺蛇,在没解锁飞龙前,练级也只能出这个对空了,100矿 50气 2人口;

不吐口水吐刺儿了可还行

原始异龙:依旧有弹射,不过不像女王 阿巴瑟那样有弹射科技,所以不要指望他对地能有多爆炸的输出……不过对空却是一把好手。升级科技后可以说是乱杀空军了,移动减伤也能做到一定程度上的止损,不过总感觉飞龙的动作惯性贼大,hit&run不是很舒服,不像斯旺的怨灵那样爽……25气 3人口。这个和螃蟹,算是暴龙兽解锁前的吃气大户了,选择其一作为主战兵种吧。

科技只是100%,不知道为啥莫名其妙变成112%了……

穿刺者:经典地刺,伤害极高,还有暴捶debuff,打静态防御时配合二哈能独当一面了。不过需要注意,该地刺是单体攻击!所以面对火车这种多节车厢的单位时,或许表现不如其他aoe型地刺吧。3人口;

这么说起来,这玩意儿难道是一代虫族大舌头管子的前身?都是从地下对地的单体大伤害

4、原始宿主:孵化的小虫子具备飞行能力——但是无法对空。遇敌时会自动飞扑下去接战。因为能飞,所以小虫子不会花太多存在时间在寻敌路上,可以算是除了原始刺蛇外能有点存在意义的 基础单位 了。100矿 75气 3人口;

可以稍微保留一点

掘地虫宿主:爆裂掘地虫。伤害很高,因为相当于一个毒爆蝗虫,升级对空后才能炸空军。不过鉴于这个不像阿巴瑟那样更快得孵化出来,所以要不就提前刷小虫子去接红点,要不就保留一点原始宿主收尾。5人口,特有变异是蝗虫孵化数量翻倍,没有吸血和攻速;

蝗虫持续时间是真的长

5、原始雷兽:原始大牛,如果在练级路上想出一点来吸收伤害当肉盾的话,建议别升级野蛮冲锋,毕竟没回血的话很容易自动跳进去送了……300矿 200气 6人口,特别贵;

头像框看上去有一个超长的鼻刺,然而模型里好像没咋看到

暴龙兽:唯一指定决战兵器!能够对空,所以算作万金油单位了。虽然造价很贵但本身很肉所以基本很少出现战损。主动技能尖刺弹幕范围比较小,但用来堵空降/折跃红点还是很好用的,能够瞬间清光大部分杂兵,剩下的混合体肉搏也不是暴龙兽的对手。特有变异是尖刺厚皮,类似三哥的反伤。但鉴于这个出现突变特性的概率比较低,即使点了精通后,因为造价的原因,前中期还是比较难成型的……

看看这排满的技能格,无情!

总结

二哈运营基本没啥难度,按着顺序拍就完事了,气矿还是用主基地扯触手去造的,都不用工蜂。前期尽早地把三大哥巢穴给下了,然后多用二哈出去吃兵练级,前几波红点基本是能靠跳跃+一两次吞噬解决的。

至于精通选择,个人感觉无脑121就完事了。第一栏的吞食治疗是只有自身生效的,即使v1也一样,还不如换吞食buff多叠一些;第二栏的大蠕虫我基本都是用来当作二哈没反隐前的一个侦测手段,因为它的深槽虫道CD实在是太长了,而且本身输出也就那样,还不如让三大哥多出场;第三栏的话为了出欧皇暴龙兽,那必然要点突变几率的。如果你硬是想玩二哈无双的话点攻速也不是不可以,就是感觉有点怪,毕竟二哈长这么大了,攻击还不是aoe的……

精通

二哈行,能处。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有