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首先需要全局设置ios静音模式下播放声音,当然此方法也可以设置其他参数,[微信开发文档地址] wx.setInnerAudioOption(Object object)基础库 2.3.0 开始支持,低版本需做兼容处理。 本接口从基础库版本 2.10.0 起支持在小程序插件中使用 设置 InnerAudioContext 的播放选项。设置之后对当前小程序全局生效。 参数 Object object 属性类型默认值必填说明mixWithOtherbooleantrue否是否与其他音频混播,设置为 true 之后,不会终止其他应用或微信内的音乐obeyMuteSwitchbooleantrue否(仅在 iOS 生效)是否遵循静音开关,设置为 false 之后,即使是在静音模式下,也能播放声音speakerOnbooleantrue否true 代表用扬声器播放,false 代表听筒播放,默认值为 true。successfunction 否接口调用成功的回调函数failfunction 否接口调用失败的回调函数completefunction 否接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
注意:千万不要用innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false;,2.3.0 版本开始此参数不生效 注意:千万不要用innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false;,2.3.0 版本开始此参数不生效 注意:千万不要用innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false;,2.3.0 版本开始此参数不生效 在app.js中 onLaunch() { wx.setInnerAudioOption({ obeyMuteSwitch: false, }) }为防止创建多个音频播放,我这里采用全局创建的方式,通过停止、更换播放地址、播放等进行重新播放 const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext() //创建全局音频管理器 //在页面显示的时候写入对音频的播放进行监听 onShow(){ //监听播报的事件 innerAudioContext.onPlay(() => { console.log('开始播放'); }) //监听播报出错的事件 innerAudioContext.onError(() => { console.log("监听音频播放出错事件") }) innerAudioContext.onEnded(() => { console.log("监听播放结束事件") //这里可以写入一些播放结束后的逻辑 }) }
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