影之诗动画化,剧情推测和个人看法 您所在的位置:网站首页 影之诗动画剧情 影之诗动画化,剧情推测和个人看法

影之诗动画化,剧情推测和个人看法

2024-04-12 16:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

推测不是主要,看法是主要

从海报来看,影之诗动画应该是燃向和偏子供向的

时间段应该是现代或者偏未来的,具有一定的科技感,主角所使用的卡组应该是龙族,通过抽卡,放置在对应装置上,利用ar技术在现实场地放置具有虚拟影像的随从,从而进行对战,同时会涉及很大数量的原创卡

主线剧情应该是两条,某个特别的大赛,以及主角个人的情感路线

主角的情感路线应该是和女一的情感从模糊到确定的过程,在最终决赛前夕确定感情,这个女一要么是青梅竹马,要么是同学同桌,要么是刚刚在比赛开始时的对手

反派角色,应该是专门针对主角的选手,反派女一和反派女二应该有百合戏份

基本套路应该是,对手把主角打的只剩几滴血,然后对手还有一堆堆的高身材随从,主角在一个回合内通过各种神抽和说书解掉场面(是时候就是原创卡发挥的时候) 进而逆转比赛

可能第一集主角对战的敌人用的是吸血鬼,把主角打成几滴血,再拍一张祸流巨蛇铺满全场,然后主角再想办法解场逆转

七八集主角一行人打牌打累了,去海边休息,放一波福利,然后出现个傲娇妹子,要和主角对战,妹子用的是水龙神挑费龙,卡组的随从里有很多美人鱼,艾拉,五妹,水龙神,这样的好看随从卖福利

动画的质量肯定是放心的,毕竟是cy,能把赛马跑步都做的热血生动,区区一个打牌肯定也能热血王道,其中的情感路线也能处理的很好吧

当然另一个重要原因是

送了这么多福利肯定可以保证动画的口碑

现在说说我的看法,

影之诗动画化明明可以有两个方向可以选择,游戏自身的剧情,以及影之诗的漫画

影之诗的漫画其实就是王道热血向的漫画,其主要内核接近游戏王的套路

影之诗自己的剧情本身也还不错,更何况序章已经有了一个动画化的短片,涅可萨斯登场也有动画化的小片段,以至于所有人都以为影之诗主线剧情动画化是迟早的事情

然而……事实上是这么个事情

既不是漫改,也不是游戏主线,讨好的可能是新年龄段的人群

从画风来看,影之诗的动画应该是面向更加低龄的人群,那么目的也就很明显是要吸引更多的新玩家入坑影之诗从而为影之诗提供更多的活力

这样的行为很好理解,不难发现,从钢铁反叛版本开始,影之诗这个游戏的热度从不温不火走向慢慢下滑,接着是荣耀再临版本,得罪了所有现役的老玩家

也就是这么几张卡,强度的高度不合理使得:无限,指定,大赛,都有极差的游戏体验

后续的dlc以及新卡包并没有从根本上解决这几张卡带来的影响,也就是近三个月的时间调整不好几张卡所影响的环境,玩家流失以及老玩家的怨言此时开始 明显增多。

推出这样一个不同走向的动画,目的其实就是吸引更低年龄段的玩家入坑,进而维持游戏自身的活力

但是玩家想看的是什么,可能仅仅是会动的亚里沙,或者是尤里亚斯和mono互相调情

我们也可以认为这是cy在游戏动画化方面的一次勇敢的尝试,巴哈姆特的动画是基于巴哈姆特的游戏环境和世界观,代入全新的人物,碧蓝幻想则是还原了原游戏的剧情与世界观,玛娜莉亚的朋友也是差不多原封不动地还原了游戏活动。而影之诗的动画应该是完全脱离了影之诗自己的世界观和剧情,仅仅是利用了影之诗这个游戏的对战模式,以此为基础叙述一个全新的少年成长冒险的故事

可以认为这样的动画,只要有较高的制作质量就是足够成功的,也是值得肯定的,但是这意味着什么,我觉得是不好的事情

影之诗如果以这种题材进行动画化,意味着,即使有第二季影之诗动画只可能是这个少年继续冒险的故事,那么影之诗自己的主线剧情动画化呢?肯定是不可能了,巴哈姆特,碧蓝幻想都并没有再另开启新的动画化内容,影之诗又何德何能再进行一次主线剧情动画化。也就是说:影之诗主线剧情动画化,彻底不可能了

这对于这个游戏而言是好是坏呢?从我的角度来看肯定是不好的,影之诗这个游戏的核心玩法一直是玩家对战,玩家们对于影之诗自己的文化和底蕴其实并没有过多地了解。但是以我的观点来看,一个游戏要想有长足发展,其自身的深度应该有足够的深度,也应该有足以支撑起这个深度的软文化,也就是角色塑造,音乐质量,剧情演出表现。说到这里其实不难发现,所谓游戏的深度其实就是游戏的主线剧情,以及他背后的世界观。塑造好这样一个全新的世界观既需要有一个合理而完整的框架,也需要大量的故事,支线,细节,暗示,对这个框架进行补充。塑造成功的世界观其实就有巴哈姆特碧蓝幻想以及pcr,另一个我认为塑造世界观成功,各方面游戏内涵也充足的游戏就是DNF和LOL(可能这就是为什么DNF运营不断作死但是热爱他的玩家依旧很多)

影之诗这款游戏,有他自己的主线剧情,有他自己独特的世界观,影之诗官方花了两年的时间在尽可能拓展并丰富他,结果直到今天,影之诗的世界观塑造的很失败,钢铁剧情烂尾,连续四个大章节依旧讲不清管理者具体是什么,可能是运营也知道玩家不关注剧情所以忽视了这方面的打造。说到底这样的做法,导致了玩家们只喜欢打牌,并没有人真正喜爱这款游戏,喜爱这款游戏的剧情,音乐,人物,或者是其中的一个小故事。玩家只是喜欢打牌和异画,一旦玩家不再喜欢这种游戏形式,或者说打牌这种游戏形式给玩家带来糟糕的体验,那么影之诗会彻底凉凉,玩家会一口气全都离开,主要也是集换式卡牌游戏共同拥有的问题和缺点,但是在影之诗这里,这种问题更明显也更可怕

不少人说:影之诗动画离神作还差三颗次元石,即是玩笑,也是事实,游戏性方面影之诗做得不错,但是离开打牌他啥也不是,玩家功利心很重,侧面说明了 影之诗自身的内涵,底蕴极度匮乏,或者是这样的东西虽然有很高的质量但是玩家知之甚少。如果将主线剧情动画化可以满足大部分玩家的需求,也是补充影之诗的剧情内涵的一种有利方式,通过动画,补充主线剧情里的bug和某些没交代的事情,这样的做法更有利于这个游戏的长足发展

总结一下,采用这样的动画题材,是急功近利的一种方式,随着动画的播出,肯定会有一些数量的新玩家加入影之诗,但是这些新玩家又能留住多久?影之诗游戏与影之诗动画严重出入,只会给新玩家更大的失望。对于现役玩家,还是那句话,我们只是想看会动的亚里沙,就是这样一个简单的愿望

影之诗主线剧情动画化,将不再可能,以后影之诗这款游戏将会与这个红毛小子挂钩

自身剧情还不完善的情况下继续拓展别的方面的意向,我认为这是很可怕的



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有