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《暗黑地牢》,最好的 RPG游戏之一,带来一个独特的游戏概念

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原标题:《暗黑地牢》,最好的 RPG游戏之一,带来一个独特的游戏概念

几年前的Kickstarter活动引发了人们期待已久的《暗黑地牢》,这是我们曾经玩过的最好的roguelike RPG游戏之一。喜欢roguelike或角色扮演游戏挑战的游戏玩家应该不会再深入了解:《暗黑地牢》。游戏必须经历自己的一系列障碍才能向玩家展示其挑战:这款游戏经历了一次非常成功的Kickstarter活动,并且在本周通过大量粉丝反馈获得金牌之前已经有近两年的开发时间。现在它就在这里,roguelike类型有一个明亮而闪亮的例子,游戏如何为一个经常重复的游戏类型带来一个独特的概念和新鲜空气。为了在这款游戏取得成功,玩家将不得不成为无情的经理人,他们会在五个不同的地下城游戏之一中为无数英雄带来不合时宜的死亡。随着英雄获得战斗经验,他们也将收集敌人遭遇的压力。太多的压力导致负面特质的发展,玩家会发现自己只是因为他们捡到了太多的心理包袱而解雇了许多英雄。当然,玩家可以通过支付镇上的活动来减轻每次冒险之间的压力,甚至可以消除疗养院的一些负面特征,但这些都是代价高昂的努力 - 并且获得新的英雄是免费的,这意味着它更具成本效益抛弃陷入困境的人,而不是纠正他们。这款游戏中有几种角色类型,每种类型都有自己独特的技能组合。如果四人组合组合效果最好,那么这是一个反复试验的过程,会导致很多失败的广告系列。但是,游戏确实提供了随时放弃任何任务的选项,这个解决方案可能不是最容易吞下的药丸,但从长远来看会更好地为玩家服务。

当英雄们在玩家强行进入的考验中幸存下来时,他们会排名并变得更有弹性,但那些死亡的人将永远消失,这使得这个游戏可能比传说中的《幽浮:未知敌人》更加无情。游戏的艺术风格非常华丽,HP Lovecraft的粉丝很高兴在游戏的黑暗和不祥的走廊中找到大量的点头和灵感。为了配合这个神秘的主题,这款游戏采用了一个神秘的叙述者,引导玩家完成故事:他是玩家的祖先,玩弄黑暗艺术并将家族名称带入黑暗,玩家可以在那里恢复家庭的荣耀。语音工作非常适合游戏的设置和感觉,并且更深层的秘密隐藏在表面之下。

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整个游戏中都有大量的boss任务,他们强迫玩家彻底改变他们典型的地下城战略,以便毫无损失地击败他们。每个boss都有三层不断增加的难度,他们在延长游戏寿命方面做得很好,特别是因为当玩家开始执行每项任务时,叙述者会更多地了解神秘小村的历史。最后,“最终游戏”的目标是获得整个游戏“The Darkest Dungeon”的同名。在这里,玩家将面临最艰难的挑战,诅咒那些在进入这款游戏之前夺走了他们的宝贵顶级英雄的敌人。随着玩家在整个游戏过程中的进展,他们会发现英雄会在排名提升时拒绝进行低级任务。

这迫使玩家管理一个不断建立的不同等级的英雄阵容,并确保没有简单的途径将英雄升级到众所周知的食物链的顶端。在一天结束的时候,当经验丰富的英雄们屈服于他们职业的恐怖时,这就更令人心碎了:所有的冒险和投资都是徒劳的。最重要的是,资金管理是关键:在每次冒险之前,玩家必须在每次跋涉之前储备各种用品(正如游戏如此雄辩地说,'现在以黄金测量,后来测量血液')。不断供应火炬是必须的,因为萎凋的光线使得聚会更容易受到伏击和压力。

每个地下城都有很多隐藏的危险,这就是这款游戏的美丽:经过数小时和数小时的游戏,我们仍然在游戏中找到新的策略和惊喜,这仍然像以往一样严厉。这款游戏是最好的roguelike游戏之一,任何喜欢挑战性的地下城爬虫的人都会发现自己在冒险之后用旋转的孤独英雄的名单进行冒险。这款游戏是当时很火爆并且非常有趣的roguelike RPG游戏之一,不知道各位看官看完了觉得如何呢?觉得不错的可以重温一下经典哦!返回搜狐,查看更多

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