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异度神剑系列

2024-07-17 21:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

说明

最近深入游玩了异度神剑 3,稍稍做一个阶段性总结,之后就不会再碰了😆

coding 笔记、读书笔记、点滴记录,以后的文章也会同步到公众号(Coding Insight)中,希望大家关注^_^

啥都写,主要还是在 GitHub…… 

https://github.com/LjyYano/Thinking_in_Java_MindMapping

属性数值的含义

HP:血量

攻击力:对敌方的伤害

回复力:回复时 HP 的增加量

灵巧:攻击命中率

敏捷:回避敌人攻击

格挡率:格挡敌人攻击的概率

暴击率:攻击出现暴击的概率

物理防御:受到物理攻击时的伤害减少率

以太防御:受到以太攻击时的伤害减少率

战斗系统说明

要想打出最高的伤害,就要了解游戏的战斗系统。我按照游戏的角色菜单的选项,把我能想到的都列出来:

职业:算着新出的 DLC2 诺鹏勇者,总共有 26 个职业。不同职业有不同的被动,精通战技和精通被动可以在主角未装备对应角色时使用;每个职业大概有 4 个被动(2 个为精通)、5 个战技+ 1 个天赋战技。

英雄分为科维斯阵营和安格努斯阵营,技能并不能随意搭配。例如科维斯的诺亚的主战技(ARTS SELECT 右边的 4 个)必须是科维斯阵营的英雄技能,战技通过时间冷却;左边的战技只能是安格努斯阵营的英雄技能,战技通过攻击冷却。

职业分为攻击者、防卫者、治疗者 3 种类型。

战技具有多种效果:防御、领域、态势、挑衅、物理攻击、以太攻击、增益、减益、回复、消除减益、出血等等;同时战技也会有反应:破防、倒地、浮空、猛击、晕眩、爆裂、吹飞、击退等效果,按照不同顺序可以打出 2 种素质四连效果。

战技可以取消,有些战技取消时会有额外伤害;且战技可以融合,融合战技可以加快连锁计量表。

每个角色固有 4 个被动,同时可以额外装备 3 个精通被动。

每个角色可以装备 3 个宝珠、3 个饰品。

主角 6 人可以组成 3 对衔尾蛇,同时衔尾蛇又可以区分两种主导类型。

每个英雄具有不同的连击效果与角色作战指令。

游戏中具有 18 种增益效果、25 种减益效果。

其中有一个特殊的职业「灵魂骇客」,通过打倒冠名怪获得战技和被动,大概有 140 多种战技和被动;同时在装备灵魂骇客职业时,又可以选择不同的基础数值类型(例如治疗之魂)

当然具体的关于全任务、最强饰品、技能搭配已经有很多 up 主做过视频了,我这里没有时间也没有精力重复造轮子。本文主要对战斗系统有一个整体的认识,同时提供一个表格来辅助查询、分析搭配技能等。

职业信息表

在 B 站查攻略的时候,看到了一位介绍很全的 up 主:Pser_hanser。看到他有一个《异度神剑 3 全信息整理》的文档,就私信参与了编辑(若要文档,请私信这个 up 主)。我主要是编辑了「职业信息表」这个 sheet,里面整理好了每个职业的所属单位、被动技能、主动技能、天赋战技等等。其中主角的截图如下:

那如何使用这个表格呢?如果我们想要自己研究如何搭配技能,可以用以下的思路。

筛选被动

技能名称按照「填充颜色」筛选(如下图),同时精通等级也过滤一下。

就能够得到所有精通的被动技能,我们可以在其中进行组合筛选,更加方便直接。

2. 确定战技

接下来想确定诺亚的左侧战技,筛选出安格努斯阵营、技能名称是浅蓝色、精通等级列包含“精通”的。

如果想打连击,接下来可以筛选「反应」列,这样能清晰看到符合条件的技能。

饰品

饰品的功能和数量确实太多了,下面是对功能做了一个抽象总结,相信大家看完后就会有一个整体的了解。下面的数值用 X、Y 来代替,基本史诗装备数值会大一些。

饰品功能

基础数值(HP、攻击力、回复力、灵巧、敏捷、格挡率、暴击率、物理防御、以太防御)提升原来的 X%

受到伤害降低 X%,造成伤害降低 Y%

HP 低于 X%时,格挡率提升原来的 Y%

特定条件时(移动时、止步或自动攻击时、使用战技时)回避率提升原来的 X%

回避敌方攻击时有 X%概率获得补充力量

使用战技时受到伤害降低 X%

特定条件时造成伤害提升 X%

猛击伤害提升 X%

夜晚/白天命中率提升原来的 X%

特定条件下的时间延长 X%

使攻击对象的破防抗性减少 X%

射击攻击射程延长

每当攻击被敌方回避时,命中率提升原来的 X%

通过取消使用的战技,无法被回避与格挡

攻击命中时,无视敌方 X%物理防御

攻击战技范围扩大 50%

造成伤害提升 X%,受到伤害提升 Y%

无法战斗时,不会清空仇恨值,并残留 X%

自动攻击的仇恨值获得量提升/降低 X%

随时间减少的仇恨值提升 X%

每秒获得少量仇恨值,效果(特大、大、中、小)

成为敌方目标时,仇恨值减少量提升 X%

回避敌方攻击时,获得该敌人的仇恨值

自动攻击命中时,对自身仇恨值减少 X%

回复战技的 HP 回复量提升 X%

回复战技的仇恨值获得量降低 X%

自身回复量提升原来的 X%

受到增益效果时回复 X%

非治疗者的其他战斗类别,也可以进行救助

对救助的我方,施加伤害装甲

根据无法战斗的我方数量,救助速度相应提升

非防卫者成为目标时,填充速度提升 X%

我方陷入濒死时,回复战技填充速度提升 X%

格挡时随机战技填充量回复 X%

位于水中时填充战技填充速度提升 X%

使用战技时有 X%概率不消耗填充量

救助我方时,自身战技的填充量回复 X%

战斗开始时,精通战技填充 X%

暴击时增加连锁计量表

使用战技时增加连锁计量表

连锁攻击开始时的 TP 增加 X

无法战斗时有 100%概率以 1HP 幸存并无敌 5 秒(1 场战斗仅生效 1 次,效果不叠加)

特定抗性增加 X%

自动攻击命中时有 X%概率,不解除睡眠

借助消力无视吹飞与浮空

一定时间内使用不同战技时,战技效果逐渐提升

灵衔连结等级提升速度加快 X%

提升职阶资质

其中有 3 个比较重要:特定条件时造成伤害提升 X%、特定条件下的时间延长 X%、特定抗性增加 X%,现在将这 3 个着重介绍一下。

特定条件时造成伤害提升 X%:

从正面攻击时

从侧面攻击时

从背面攻击时

自动攻击

攻击锁定自身的敌方时

攻击倒地状态敌方时

攻击浮空状态敌方时

攻击眩晕状态敌方时

对陆栖生物

对飞行生物

对水栖生物

对机械

战斗开始 30 秒内

攻击等级高于自身的敌方时

攻击陷入出血状态的敌方时

攻击陷入灼热状态的敌方时

我方无法战斗时

HP 低于 30%时

HP 高于 90%时

每当敌方无法战斗时

每多 1 名参加战斗的敌方

位于室内时

位于室外时

出血技能

灼热技能

融合战技

特定条件下的时间延长 X%:

通过爆裂平复敌人愤怒的时间

破防持续时间

倒地持续时间

浮空持续时间

晕眩持续时间

取消成功的判定时间

态势持续时间

特定抗性增加 X%:

破防抗性

倒地抗性

浮空抗性

猛击抗性

晕眩抗性

吹飞抗性

击退抗性

回复封锁抗性

战技封锁抗性

睡眠抗性

束缚抗性

格挡封锁抗性

锁定目标抗性

下面介绍游戏中最强力的装备:登峰造极者装备(挑战模式)+ 耳环(铁巨神的遗产)。

登峰造极者装备(DLC):

登峰造极者发饰:攻击命中时,降低敌人的以太防御 35%,并造成伤害,仅在攻击时生效

登峰造极者介质:攻击等级高于自身的敌人时,造成的伤害量提升 80%

登峰造极者饰带:格挡时,战技的填充量随机回复 15%

登峰造极者手环:使攻击对象的破防抗性减少 30%

登峰造极者首饰:每多 1 名参与战斗的敌人,伤害便提升 30%(最大 200%)

登峰造极者之冠:最大 HP 提升原来的 40%

耳环(铁巨神的遗产):

索尔耳环:回复力提升原来的 40%

萨图恩耳环:攻击力提升原来的 40%

纳维斯耳环:连锁攻击开始时的 TP 增加 20

朱比特耳环:敏捷提升原来的 40%

墨丘利耳环:暴击率提升原来的 60%

玛尔斯耳环:格挡率提升原来的 60%

露娜耳环:融合战技造成的伤害量提升 100%

10 级宝珠

防卫型

顺风而行:敏捷+35

铜墙铁壁:格挡率+30%

绝对反击:受到伤害时,造成攻击力 280%的伤害

斗气满溢:战技的仇恨值获得量提升 45%

危险存在:以拥有一定数值的仇恨值状态开始战斗

进攻型

斩铁:攻击力 + 70

命中技巧:灵巧+45

弱点分析:暴击的伤害奖励+70%

弱化诅咒:对敌人附加的减益效果提升 50%

咒术精炼:对敌人附加的减益效果时间延长 50%

治疗型

生命背负者:回复力+45

治愈熏风:救助的对象复活时,HP 增加 45%,自身回复力增加 15%

练气救命:救助的速度提升 45%,回复力增加 15

强化祝福:自身发动的增益效果提升 50%

祝词精炼:自身发动的增益效果时间延长 50%

支援型

钢之肉体:最大 HP + 1500

不懈的攻手:自身攻击的触发间隔缩短 40%

双击:自动攻击时,有 40%概率触发 2 次攻击

强化连击:取消时,造成的伤害量提升 75%

杀气消除:战技的仇恨值获得量降低 45%

增益效果、减益效果基本数值

主角团-原职业基本数值

说明:下面的数值都是 99 级,对应职业 20 级,不带任何宝石、饰品;

下同 一个单元格有 2 行的,第一行是神剑强化前的数值,第二行是神剑强化后的数值 

一个单元格只有 1 行的,是神剑强化后的数值(诺亚、弥央、圣奈升级较早,没有记下升级前数值) 可以看到神剑强化主要是增加 12%~14% 的攻击力、2% 的暴击率、%2 的格挡率

诺亚-基础数值

下面的表格是诺亚在 99 级,对应职业 20 级,不带任何宝石和饰品的情况下。可以看到职业类型对角色的基础数值产生的影响非常巨大。相比较之下 6 个主角本身的基础数值倒不是那么重要了……囧

通过上述表格,我们可以发现同为「防卫者」职业,「失落尖兵」的攻击、回复、灵巧、敏捷、暴击、格挡、物理防御、以太防御数值均要优于『重装卫士』。当然实际搭配时还是要综合考虑,比如固有被动和跟其他队友的配合、和宝珠饰品搭配等等。

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