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说明 最近深入游玩了异度神剑 3,稍稍做一个阶段性总结,之后就不会再碰了😆 coding 笔记、读书笔记、点滴记录,以后的文章也会同步到公众号(Coding Insight)中,希望大家关注^_^ 啥都写,主要还是在 GitHub…… https://github.com/LjyYano/Thinking_in_Java_MindMapping 属性数值的含义HP:血量 攻击力:对敌方的伤害 回复力:回复时 HP 的增加量 灵巧:攻击命中率 敏捷:回避敌人攻击 格挡率:格挡敌人攻击的概率 暴击率:攻击出现暴击的概率 物理防御:受到物理攻击时的伤害减少率 以太防御:受到以太攻击时的伤害减少率 战斗系统说明要想打出最高的伤害,就要了解游戏的战斗系统。我按照游戏的角色菜单的选项,把我能想到的都列出来: 职业:算着新出的 DLC2 诺鹏勇者,总共有 26 个职业。不同职业有不同的被动,精通战技和精通被动可以在主角未装备对应角色时使用;每个职业大概有 4 个被动(2 个为精通)、5 个战技+ 1 个天赋战技。 英雄分为科维斯阵营和安格努斯阵营,技能并不能随意搭配。例如科维斯的诺亚的主战技(ARTS SELECT 右边的 4 个)必须是科维斯阵营的英雄技能,战技通过时间冷却;左边的战技只能是安格努斯阵营的英雄技能,战技通过攻击冷却。 职业分为攻击者、防卫者、治疗者 3 种类型。 战技具有多种效果:防御、领域、态势、挑衅、物理攻击、以太攻击、增益、减益、回复、消除减益、出血等等;同时战技也会有反应:破防、倒地、浮空、猛击、晕眩、爆裂、吹飞、击退等效果,按照不同顺序可以打出 2 种素质四连效果。 战技可以取消,有些战技取消时会有额外伤害;且战技可以融合,融合战技可以加快连锁计量表。 每个角色固有 4 个被动,同时可以额外装备 3 个精通被动。 每个角色可以装备 3 个宝珠、3 个饰品。 主角 6 人可以组成 3 对衔尾蛇,同时衔尾蛇又可以区分两种主导类型。 每个英雄具有不同的连击效果与角色作战指令。 游戏中具有 18 种增益效果、25 种减益效果。 其中有一个特殊的职业「灵魂骇客」,通过打倒冠名怪获得战技和被动,大概有 140 多种战技和被动;同时在装备灵魂骇客职业时,又可以选择不同的基础数值类型(例如治疗之魂) 当然具体的关于全任务、最强饰品、技能搭配已经有很多 up 主做过视频了,我这里没有时间也没有精力重复造轮子。本文主要对战斗系统有一个整体的认识,同时提供一个表格来辅助查询、分析搭配技能等。 职业信息表在 B 站查攻略的时候,看到了一位介绍很全的 up 主:Pser_hanser。看到他有一个《异度神剑 3 全信息整理》的文档,就私信参与了编辑(若要文档,请私信这个 up 主)。我主要是编辑了「职业信息表」这个 sheet,里面整理好了每个职业的所属单位、被动技能、主动技能、天赋战技等等。其中主角的截图如下: 那如何使用这个表格呢?如果我们想要自己研究如何搭配技能,可以用以下的思路。 筛选被动 技能名称按照「填充颜色」筛选(如下图),同时精通等级也过滤一下。 就能够得到所有精通的被动技能,我们可以在其中进行组合筛选,更加方便直接。 2. 确定战技 接下来想确定诺亚的左侧战技,筛选出安格努斯阵营、技能名称是浅蓝色、精通等级列包含“精通”的。 如果想打连击,接下来可以筛选「反应」列,这样能清晰看到符合条件的技能。 饰品饰品的功能和数量确实太多了,下面是对功能做了一个抽象总结,相信大家看完后就会有一个整体的了解。下面的数值用 X、Y 来代替,基本史诗装备数值会大一些。 饰品功能 基础数值(HP、攻击力、回复力、灵巧、敏捷、格挡率、暴击率、物理防御、以太防御)提升原来的 X% 受到伤害降低 X%,造成伤害降低 Y% HP 低于 X%时,格挡率提升原来的 Y% 特定条件时(移动时、止步或自动攻击时、使用战技时)回避率提升原来的 X% 回避敌方攻击时有 X%概率获得补充力量 使用战技时受到伤害降低 X% 特定条件时造成伤害提升 X% 猛击伤害提升 X% 夜晚/白天命中率提升原来的 X% 特定条件下的时间延长 X% 使攻击对象的破防抗性减少 X% 射击攻击射程延长 每当攻击被敌方回避时,命中率提升原来的 X% 通过取消使用的战技,无法被回避与格挡 攻击命中时,无视敌方 X%物理防御 攻击战技范围扩大 50% 造成伤害提升 X%,受到伤害提升 Y% 无法战斗时,不会清空仇恨值,并残留 X% 自动攻击的仇恨值获得量提升/降低 X% 随时间减少的仇恨值提升 X% 每秒获得少量仇恨值,效果(特大、大、中、小) 成为敌方目标时,仇恨值减少量提升 X% 回避敌方攻击时,获得该敌人的仇恨值 自动攻击命中时,对自身仇恨值减少 X% 回复战技的 HP 回复量提升 X% 回复战技的仇恨值获得量降低 X% 自身回复量提升原来的 X% 受到增益效果时回复 X% 非治疗者的其他战斗类别,也可以进行救助 对救助的我方,施加伤害装甲 根据无法战斗的我方数量,救助速度相应提升 非防卫者成为目标时,填充速度提升 X% 我方陷入濒死时,回复战技填充速度提升 X% 格挡时随机战技填充量回复 X% 位于水中时填充战技填充速度提升 X% 使用战技时有 X%概率不消耗填充量 救助我方时,自身战技的填充量回复 X% 战斗开始时,精通战技填充 X% 暴击时增加连锁计量表 使用战技时增加连锁计量表 连锁攻击开始时的 TP 增加 X 无法战斗时有 100%概率以 1HP 幸存并无敌 5 秒(1 场战斗仅生效 1 次,效果不叠加) 特定抗性增加 X% 自动攻击命中时有 X%概率,不解除睡眠 借助消力无视吹飞与浮空 一定时间内使用不同战技时,战技效果逐渐提升 灵衔连结等级提升速度加快 X% 提升职阶资质 其中有 3 个比较重要:特定条件时造成伤害提升 X%、特定条件下的时间延长 X%、特定抗性增加 X%,现在将这 3 个着重介绍一下。 特定条件时造成伤害提升 X%: 从正面攻击时 从侧面攻击时 从背面攻击时 自动攻击 攻击锁定自身的敌方时 攻击倒地状态敌方时 攻击浮空状态敌方时 攻击眩晕状态敌方时 对陆栖生物 对飞行生物 对水栖生物 对机械 战斗开始 30 秒内 攻击等级高于自身的敌方时 攻击陷入出血状态的敌方时 攻击陷入灼热状态的敌方时 我方无法战斗时 HP 低于 30%时 HP 高于 90%时 每当敌方无法战斗时 每多 1 名参加战斗的敌方 位于室内时 位于室外时 出血技能 灼热技能 融合战技 特定条件下的时间延长 X%: 通过爆裂平复敌人愤怒的时间 破防持续时间 倒地持续时间 浮空持续时间 晕眩持续时间 取消成功的判定时间 态势持续时间 特定抗性增加 X%: 破防抗性 倒地抗性 浮空抗性 猛击抗性 晕眩抗性 吹飞抗性 击退抗性 回复封锁抗性 战技封锁抗性 睡眠抗性 束缚抗性 格挡封锁抗性 锁定目标抗性 下面介绍游戏中最强力的装备:登峰造极者装备(挑战模式)+ 耳环(铁巨神的遗产)。 登峰造极者装备(DLC): 登峰造极者发饰:攻击命中时,降低敌人的以太防御 35%,并造成伤害,仅在攻击时生效 登峰造极者介质:攻击等级高于自身的敌人时,造成的伤害量提升 80% 登峰造极者饰带:格挡时,战技的填充量随机回复 15% 登峰造极者手环:使攻击对象的破防抗性减少 30% 登峰造极者首饰:每多 1 名参与战斗的敌人,伤害便提升 30%(最大 200%) 登峰造极者之冠:最大 HP 提升原来的 40% 耳环(铁巨神的遗产): 索尔耳环:回复力提升原来的 40% 萨图恩耳环:攻击力提升原来的 40% 纳维斯耳环:连锁攻击开始时的 TP 增加 20 朱比特耳环:敏捷提升原来的 40% 墨丘利耳环:暴击率提升原来的 60% 玛尔斯耳环:格挡率提升原来的 60% 露娜耳环:融合战技造成的伤害量提升 100% 10 级宝珠防卫型 顺风而行:敏捷+35 铜墙铁壁:格挡率+30% 绝对反击:受到伤害时,造成攻击力 280%的伤害 斗气满溢:战技的仇恨值获得量提升 45% 危险存在:以拥有一定数值的仇恨值状态开始战斗 进攻型 斩铁:攻击力 + 70 命中技巧:灵巧+45 弱点分析:暴击的伤害奖励+70% 弱化诅咒:对敌人附加的减益效果提升 50% 咒术精炼:对敌人附加的减益效果时间延长 50% 治疗型 生命背负者:回复力+45 治愈熏风:救助的对象复活时,HP 增加 45%,自身回复力增加 15% 练气救命:救助的速度提升 45%,回复力增加 15 强化祝福:自身发动的增益效果提升 50% 祝词精炼:自身发动的增益效果时间延长 50% 支援型 钢之肉体:最大 HP + 1500 不懈的攻手:自身攻击的触发间隔缩短 40% 双击:自动攻击时,有 40%概率触发 2 次攻击 强化连击:取消时,造成的伤害量提升 75% 杀气消除:战技的仇恨值获得量降低 45% 增益效果、减益效果基本数值主角团-原职业基本数值 说明:下面的数值都是 99 级,对应职业 20 级,不带任何宝石、饰品; 下同 一个单元格有 2 行的,第一行是神剑强化前的数值,第二行是神剑强化后的数值 一个单元格只有 1 行的,是神剑强化后的数值(诺亚、弥央、圣奈升级较早,没有记下升级前数值) 可以看到神剑强化主要是增加 12%~14% 的攻击力、2% 的暴击率、%2 的格挡率 诺亚-基础数值 下面的表格是诺亚在 99 级,对应职业 20 级,不带任何宝石和饰品的情况下。可以看到职业类型对角色的基础数值产生的影响非常巨大。相比较之下 6 个主角本身的基础数值倒不是那么重要了……囧 通过上述表格,我们可以发现同为「防卫者」职业,「失落尖兵」的攻击、回复、灵巧、敏捷、暴击、格挡、物理防御、以太防御数值均要优于『重装卫士』。当然实际搭配时还是要综合考虑,比如固有被动和跟其他队友的配合、和宝珠饰品搭配等等。 异度神剑系列 | 异度神剑 3 | 异度之刃 3 剧情梳理解析 关注我coding 笔记、读书笔记、点滴记录,以后的文章也会同步到公众号(Coding Insight)中,希望大家关注^_^ 啥都写,主要还是在 GitHub…… https://github.com/LjyYano/Thinking_in_Java_MindMapping |
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