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2021年终杂谈(二)

2024-07-13 15:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

给先来的朋友们先打声招呼,剧透预警,剧透预警,剧透预警,想完整体验XB2的朋友们赶紧撤!

来来来,我知道你们想看什么,话不多说我就先上图了:

你们有点良心好吗!虽然尼娅在游戏里的支线都是谐星,但人家毕竟是先来的好嘛!而且人家的手办长这样:

一遍迫害别人一边对着别人说hso的你们是屑(扭头)

什么你说我也是?我只喜欢尼娅,没有大家!

当然,如果你说的大家只包括希卡利和吼姆拉的话,那还是有大家的……

与众多买野炊送switch的朋友不同,我入手switch的原因是XB2。当时是2018年年初,我有一个朋友给我发了条微信问我说有没有玩过异度之刃系列,我说玩过啊咋了(当时因为修尔克参战大乱斗而在3DS上买了XB1),然后他给我贴了一张吼姆拉的图……

这里就要说一个小故事了,我在2018年之前买任何主机/掌机都是根据口袋妖怪的新作来的,买3DS纯粹是因为口袋妖怪XY要在3DS上发售,为了信仰才买的。当然,我在3DS上邂逅了火纹和勇气默示录等优秀作品,这是后话。当时的Switch游戏偏少,虽然有荒野之息、马车8豪华版和马里奥奥德赛护航,但这三款游戏对我来说都不是必须要买的作品(当然这三款我都买了而且都50+小时,荒野200+,真香.jpg)。不过呢,听说异度之刃要出新作品的我对这新作的大胆人设还是挺感兴趣的,毕竟1代精彩的剧情还历历在目,然后我就去搜了一下吼姆拉的全身图和xb2的预告……嗯……然后就没有然后了,switch+异刃2+荒野之息+马车+奥德赛大礼包直接带走!

当然,虽然我可以说是因为人设才入了XB2,但是XB2给我的惊喜可是一直都没有停下来,直到今年,每年我都会花一点时间重新过一遍XB2,体验一下重回乐园的感动。有两款游戏可以说是我想完全忘记它们有关的所有一切来重新体验一遍的,一是野炊2,二就是异刃2了。毕竟,第一次游玩这两款游戏时,它们给我带来的震撼与感动真的是无与伦比。截至今日,我的XB2总游玩时间为400小时左右,是我Switch上游玩时间第二长的游戏。

最近看了一下我很喜欢的Up主泛式同关了异度之刃2,在重温了一遍剧情的同时也感慨万分,该游戏在发售后的第三年仍保持着不低的话题度与新玩家入坑,联系到今年三月光焰成功加入任天堂明星大乱斗这一游戏界的名人堂,我只想说,XB2值得。

光焰,堂堂参战

关键词(一):人设

玩异度之刃2光谈剧情不谈人设就是耍流氓:异度之刃2的绰号奶刃2可不是浪得虚名,女主角焰与光傲人的上围不知道让多少玩家们神魂颠倒。人设画师Saitom之前负责了乐园追放的人设(安吉拉的配色和光简直一模一样),而更之前也是相当有水平的本子画师,画风细腻、饱满(虽然也偶然有人体比例失调的情况,比如FGO的满破PP枪)。可以说,游玩异度之刃2是对XP的极大满足,虽然异度之刃2媚宅的人设让欧美主张ZZZQ的人们很是恼火(TGA连音乐都没有提名,只能说TGA只能图一乐),但在压力已经如此之大的今日,玩异度之刃2看着光焰和异刃尼娅的建模实在是太解压了,多巴胺疯狂分泌。

异度之刃2的表面人设非常简单粗暴:焰属于教科书般的人妻系,光属于教科书般的傲娇系(2分傲8分娇),尼娅则是兼具了吐槽役和伙伴系(什么你说大家系?没良心.jpg),花JS是可爱女仆系,梅勒芙是中性系,伽具土是御姐系,彩歌是中二系,可以说宅文化里最受欢迎、最脸谱化的几个系,异度2的主角团全占了。你可以说它人设媚宅,但是玩家们就吃这一套——如此简洁明了的人物标签让刚开始玩的玩家们立即得以各取所需,大部分人能立即找到自己喜欢的类型,从而想要更深入地了解她们的故事。虽然异度之刃2的地图可能比较劝退,但是为了继续看光焰及主角团后续剧情而留下来的人也不占少数,这其中,高质量的人设功不可没。

借异度之刃2人设的契机,这里我们正好聊一聊一个我会在剩下来的杂谈里反复提到的概念:留存率。留存率是今日很多手游非常关键的一个指标,毕竟留存率就意味着玩家留下氪金的可能。虽然相对而言,更靠口碑宣传的买断制游戏的留存率没有氪金手游的留存率那么重要,但留存率和玩家对该游戏的认可程度还是很大程度上挂钩的,而认可程度意味着口碑,口碑则意味着销量。因此,往往地,成功的游戏都会遵循以下这条原则:

管你用什么方法,只要我用某种方法能够提升该游戏的留存率,我就能很大概率上通过该游戏盈利。

人设是一个游戏预告片就可以介绍的部分,而异度之刃2的人设虽然被诟病媚宅,它无疑很好地为游戏在特定群体里的留存率、以及口碑,打下了厚实基础。

而男角色们的人设也是可圈可点:热血坚毅的男主角莱克斯;毒舌但又亚撒西的青龙吉酱;外表正经内在绅士的白虎;超高技术力,自己给自己造老婆的肥宅诺鹏虎;以及外表中二,内心成熟的大哥哥齐格。正是这些塑造同样鲜明的男性角色,与同行的女性角色们产生了非常棒的化学反应,才能给玩家们联手奉献出一场精彩的王道剧情。

这里聊一个题外话:在光焰于今年三月加入任天堂明星大乱斗之前,《饿狼传说》中的不知火舞因为“大乱斗是给好孩子们玩的”这个理由惨被大乱斗拒之门外。理论上来说,已经加入大乱斗的贝老师在涩气程度上与不知火舞不分伯仲;而光焰加入大乱斗后,虽然其衣服都做了一些和谐,但光焰也成功顶替贝老师成为大乱斗的上围第一,可喜可贺。樱井政博如此言行不一致的行为也激发了广泛的讨论与调侃,大家纷纷表示在任天堂的IP里,XP塑造还得靠老任自家角色。樱井政博本人在光焰技能介绍的直播里也诙谐地隐晦透露自己比起光更喜欢焰,而他手里拿着的焰配色的pro手柄更是石锤了这一点。看着自己手里的焰手柄,我只想说,我的XP果然是被樱井政博大大认可的(自豪)。

我可太酸了

关键词(二):谜语人?其实都是伏笔哒!

众所周知,异度之刃2又名谜语人之刃2:在游戏第七章前,被大部分玩家们带入视角的莱克斯身边的角色的谜团一个比一个大,莱克斯属于什么都不知道还要带着光焰去乐园,途中还要被灭和真带领的伊拉胖揍,真的是有苦说不出。有意思的是,读者们虽然都为莱克斯干着急,但是往往还是会心甘情愿地继续玩下去。这是一个老套但又实用的剧情推进模式。在《风花雪月》篇我们提到过,能吸引人且让玩家们产生共情的故事才是好故事。不同于《风花雪月》主角团人数的庞大,异度之刃2的主角团人数只有寥寥十余人而已,制作组也因此更有精力将笔墨花在对这些角色的精心刻画上。涩气的外表下,往往隐藏着非常大的秘密:焰这名角色从游戏开始时就充满了谜团:为何乐园时常响着钟声?为何她和青龙爷爷相识?为何她总是露出一副闷闷不乐的表情?焰,以及很多其他角色身上的这些疑点,全部是为了游戏剧情后期剧情怒涛展开伏笔,而玩家们一旦对此产生疑惑,在故事推动和剧情演出的和弦下,其对角色们产生的共情则会被无限放大,而对角色更深层次的了解本身相当于解开了一个谜团,玩家会因此得到揭开谜团的正反馈。

当然,由于这种剧情推进/角色塑造模式过于老套, 大家对这类剧情推进方式褒贬不一。个人觉得这种谜语人推进剧情的方式方法就如同异刃2的人设,俗套,但是有效。毕竟,我第一次玩的时候可是急着想要解开主角团们的谜底,第七章也是急吼吼地想救出光焰。

出自XB2却只能在大乱斗看到的小绿全身立绘

关键词(三):尼娅

嗯,我喜欢尼娅,还真没有大家(起码,在黄金国之前是这样的)

尼娅的剧情虽然在剧情里早早就埋下了N多伏笔,但是第七章时其震撼力是无与伦比的。究其原因,还是因为御刃者状态的尼娅和异刃状态的尼娅装束差别太大+第七章灵洞演出独白告白二连的冲击力实在太强。大家可以直接对比一下尼娅两套衣服的区别:

御刃者尼娅

异刃尼娅

当时是凌晨两点半左右,我清楚地记得我人一下子就清醒了,脑袋被这怒涛展开的剧情洗刷得一片空白,大脑绞尽脑汁才拼出三个字,就是“太美了”,过了好久才缓过劲来。可以说,尼娅之前装束越朴素,越能体现她高叉套装那无与伦比的美感与仙气。得益于剧情演出和声优的出色发挥,我看完灵洞剧情后彻头彻尾地变成了尼娅党。虽然尼娅的败犬结局板上钉钉,但是其心甘情愿地成为了莱克斯的异刃,并且在面对灭的时候说出的“灭,我所属于的敌方,就是这里”,也算是为她的角色塑造划上了一个非常完美的句号,而尼娅也是我一周目通关后最感到意难平的角色。值得一提的是,在尼娅解锁异刃形态后,我一周目再也没有用过尼娅的御刃者形态,我诚实,馋尼娅身子有一大部分理由在里面www

当然,我这么喜欢尼娅这名角色,也和我当时迷茫的个人状态不无关系。身为食人族、广受歧视和追杀的尼娅成功找到自我、并且成功找到属于自己的“自由”的这一段桥段,对当时浑浑噩噩、努力寻找人生目的和被价值观冲突所折磨的我来说产生了非常强烈的影响,无形中加深了我对这段剧情的记忆和喜爱程度,这大概也是异度之刃系列剧情中经常掺入哲思和个人成长元素的魅力所在吧。

关键词(四):光

金发,巨R,傲娇,腿环,必杀充能,因果律预测,大乱斗里超凡脱俗的实力……嗯,虽然刚开始我喜欢光完全是因为馋她身子和性能,但是我真正喜欢上光这名角色还是因为黄金国这个大型DLC。

光是真的太不容易了,身为天之圣杯被召唤出来时就像一个涉世未深的小孩子,而在于伊拉众人的旅行过程中,光逐渐变得成熟、沉稳、温柔。在于灭的交战后,光因为畏惧自己的力量和失手伤害了米尔特而彻底崩溃。所幸的是,在等待了五百年后,光终于还是遇到了对的人,一个让她不用再畏惧自己的力量,全心全意付出力量并与其并肩守护幽界的少年。我喜欢上光的原因也很简单,是因为她可能是全XB2里成长最明显的角色了。相比于莱总和其身边的人近乎完美的主角模板,光的成长和经历更像是见证一个身边的好友从小到大的过程。

我忘记在哪个论坛看到了一句话:第八章一开始的那个选择,如果玩家带入莱克斯的视角的话,那大部分肯定是会选择焰的;而如果玩家体验了黄金国,且完全代入自己视角的话,那大部分肯定是会选择光的。

亚撒西内,莱酱

关键词(五):浪漫的大地图

作为能被任天堂本社抓去开发荒野之息大地图的班底,Monolith社的地图设计一直都是一绝。诚然,XB2地图分层的瑕疵让诸多玩家在找路时叫苦不迭。然而,宏伟的巨神兽、沉浸式的世界体验带来的震撼也绝不是三言两语可以概括的。古拉一望无际的草原平原,英伟迪亚浪漫的樱花雨,斯佩比亚充满工业革命气息的工业荒土,利贝拉里塔斯的流星雨,洛修利亚的白雪皑皑——在这些辽阔地图的探险,就像是亲身进入游戏里去各地旅游一般,每一段都是难忘的回忆。

关键词(六):畅快的战斗系统

相对于一代的疯狂转倒眩晕,二代御刃者和异刃分别的连击系统无疑让游戏多了许多乐趣,诸多玩家调侃异度之刃2本质音游,此话确实不假。虽然战斗系统需要好好琢磨,但是一旦上手后,多种多样的连击方式所带来的爽快感相当上头:从简单的素质四连(毕竟我是XB1入的坑),到尝试8球连击打破对手,到后面逐渐变成四球、二球、一球甚至零球,再到后面直接融合连击DOT带走对面,各种战斗方式有各种方式带来的爽快感。当然,说到战斗系统,每个异刃的四级大的演出都相当有张力,其中更是以白学剑法和轨道炮两者的演出最为让我印象深刻。我本人目前主控最多的角色还是虎,单人素质四连有谁不爱呢~

真·天之圣杯

关键词(七):BGM

在《风花雪月》偏我提了一嘴音乐,然而风花雪月的音乐和异度2一笔那完完全全是小巫见大巫。除去火出圈的反击神曲Counterattack,异度2几乎每一首曲子都能让人印象深刻,齐格的逗比霸气的主题曲Bringer of Chaos,压迫力拉满的incoming,致敬一代精英怪的You will recall our names,以及最后钢琴响起令人浑身鸡皮疙瘩的绝望与希望——在此向异度之刃2的作曲家们献出崇高的敬意,感谢你们让我的游戏体验如此如梦如幻。

异度之刃2算不上是一部完美的作品。我曾因为寻路恼羞成怒过(英伟迪亚和灵洞永远的痛),也曾因为没好好看较为繁琐的教程被灭和真教做人过,也曾因为万恶的抽卡系统诅咒过游戏设计者。但是,异度之刃2还是以非常如梦似幻的方式,让我享受了400+小时的少男遇到了少女的王道JRPG。现如今,异刃尼娅的手办也在制作中,而我看了看我早被FGO玩弄得空空如也的钱包……

嗯,可能等再版了之后再剁手吧(悲)



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