最近看了一些很牛逼的特效,有位大神用canvas绘制的 梦幻大树,深深的震撼了我,超级厉害,于是我也准备尝试着去实现,可能脑子不够用,总是无法实现他那样的梦幻效果,最终只好退而求其次,实现了下面的这种大树,还算满意吧。
效果图
![动态效果图](https://img-blog.csdn.net/20170803101433943?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDI5ODU3Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
HTML源码
生长的树
html , body {
margin: 0;
padding: 0;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
background-color: #fff;
}
此浏览器不支持canvas
tree.js 源码
/**
* Created by 004928 on 2017/8/2.
*/
(function (window) {
var w = window.innerWidth , h = window.innerHeight ;
var ctx = null ;
var treeNum = 3 ;
var initRadius = 25 ; // 树干的初始宽度
var maxGeneration = 5 ; // 最多分支的次数
var branchArray = null ; // 树干的集合
var flowers = []; // 花的集合
window.MyRequestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ;
window.MyCancelRequestAnimationFrame = window.cancelRequestAnimationFrame ||
window.mozCancelRequestAnimationFrame ||
window.webkitCancelRequestAnimationFrame ||
window.msCancelRequestAnimationFrame ;
/**
* 初始化canvas
*/
function initCanvas () {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
canvas.setAttribute('width' , w);
canvas.setAttribute('height' , h);
if(canvas.getContext) {
ctx = canvas.getContext('2d');
initTree();
loop();
}
}
/**
* 初始化树的数量
*/
function initTree () {
branchArray = new BranchArray ();
for(var i = 0 ; i < treeNum ; i++) {
branchArray.add(new Branch(w / 2 , h));
}
}
/**
* 树干
* @param x
* @param y
* @constructor
*/
function Branch (x , y) {
this.x = x ;
this.y = y ;
this.radius = initRadius ;
this.angle = Math.PI / 2 ; // 树枝的初始角度
this.speed = 2.35 ; // 数生长的速度
this.generation = 1 ;
}
/**
* 生长
*/
Branch.prototype.grow = function () {
this.draw();
this.update();
}
Branch.prototype.draw = function () {
ctx.fillStyle = '#55220F';
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
/**
* 更改数的高度以及扭曲度
*/
Branch.prototype.update = function () {
// 计算树干每次的扭曲角度,因为树一般不是笔直生长的,都会有不规则的扭曲
this.angle += random( -0.1 * this.generation / 2 , 0.1 * this.generation / 2 );
var vx = this.speed * Math.cos(this.angle);
// 因为初始角度设置为Math.PI , 所以vy要取负数
var vy = - this.speed * Math.sin(this.angle);
if(this.radius < 0.99 || this.generation > maxGeneration) {
branchArray.remove(this);
}
this.x += vx ;
this.y += vy ;
this.radius *= 0.99 ;
if(this.radius >= 0.9) {
// 计算当前是第几代分支
var g = (maxGeneration - 1) * initRadius / (initRadius - 1) / this.radius + (initRadius - maxGeneration) / (initRadius - 1) ;
if( g > this.generation + 1) {
this.generation = Math.floor(g) ;
// 随机创建分支
for(var i = 0 ; i < random(1,3) ; i++) {
this.clone(this);
}
}
}
}
/**
* 创建分支
* @param b
*/
Branch.prototype.clone = function (b) {
var obj = new Branch(b.x , b.y);
obj.angle = b.angle ;
obj.radius = b.radius ;
obj.speed = b.speed;
obj.generation = b.generation;
branchArray.add(obj);
// 如果当前分支次数大于3则创建花,这样可以让花在树的顶端显示
if( b.generation > 3 ) {
flowers.push(new Flower(b.x , b.y));
}
}
function BranchArray () {
this.branchs = [];
}
/**
* 添加树干到集合中
* @param b
*/
BranchArray.prototype.add = function (b) {
this.branchs.push(b);
}
/**
* 从集合中移除树干
* @param b
*/
BranchArray.prototype.remove = function (b) {
if( this.branchs.length > 0) {
var index = this.branchs.findIndex(function (item) {
return b === item ;
})
if(index != -1) {
this.branchs.splice(index , 1);
}
}
}
/**
* 花
* @param x
* @param y
* @constructor
*/
function Flower (x , y) {
this.x = x ;
this.y = y ;
this.r = 1 ; // 花瓣的半径
this.petals = 5 ; // 花瓣数量
this.speed = 1.0235 ;// 花的绽放速度
this.maxR = random(3 , 7); // 花的大小
}
/**
* 花朵开放(通过改变花的半径实现开放的效果)
* @param index
*/
Flower.prototype.update = function (index) {
if(this.r == this.maxR) {
flowers.splice(index , 1);
return ;
}
this.r *= this.speed ;
if(this.r > this.maxR) this.r = this.maxR ;
}
/**
* 绘制花朵
*/
Flower.prototype.draw = function () {
ctx.fillStyle = "#F3097B" ;
for(var i = 1 ; i |