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酷睿12代i3

2024-07-01 09:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

进入四月以来,i3-12100F已经跌入600元内大关,非常合适并推荐为gogo快乐U,可以配合最低端的H610板子和最高3080的显卡(虽然你肯定不会这么配,但各种测试告诉我们不会瓶颈),组建一台属于自己的gogo快乐台机。而我以这颗U为基础配置了自己的gogo快乐机。今天的专栏为大家带来这台gogo快乐机的实测文字报告。

cpu:intel酷睿12代 i3-12100F (淘宝全新正式版散片)

显卡:影驰 1060 5g (本来是买的二手的6600xt,结果驱动冲突没办法调整,直接-100转卖)

主板:铭瑄B660M终结者(京东全新,比二手还便宜)

主硬盘:三星PM9A1 1T(淘宝全新)

从盘:pc611矿盘 2t*2(闲鱼,不推荐嗷,我只是为了插满)

内存:芝奇幻光戟3200C14 8*4(闲鱼买的二手的,我只是为了插满,2根足以)

机电:爱国者M2绿色+500瓦电源套装(蹭朋友的)

鼠标:因科特one pro 3370

键盘:akko 5108s伦敦 ttc快银

耳机:联想异能者H3

显示器:ic谷星 GX259F 360hz

鼠标垫:赛睿qck heavy

分辨率:1440*1080 4比3

操作系统:win10 21H2

电源模式:高性能

NV控制面板设置,设置这个的时候进入程序设置,选择CSGO主程序:

渲染GPU gtx 1060

三重缓冲 关

低延时模式 关

各向异性过滤 应用程序控制

后台最大帧速率 关

垂直同步 关

MFAA 关

平滑处理-模式 应用程序控制

平滑处理-灰度纠正 开

平滑处理-透明度 关

最大帧速率 关

环境光吸收 关

电源管理模式 最高性能优先

纹理过滤-三线性优化 开(游戏里设置使用各向异性过滤的2、4、8、16时可以选择“关”,LOD设置为“锁定”)

纹理过滤-各向异性过滤优化 开(游戏里设置为三线性和双线性可以选“关”,lod同时可以设置为“允许”)

纹理过滤-负LOD偏移 锁定(可以设置为允许并关闭上两栏优化以提高性能,前两个优化打开的情况下游戏中有几率出现闪现的情况)

纹理过滤-质量 高性能(显卡高于1660ti,可以使用质量,让显卡使劲儿工作起来)

线程优化 开

预渲染帧数 1

首选刷新 最高可用

现在开始在游戏内更改相关视频设置,并进行测试,测试的地图是创意工坊FPS BENCHMARK。如无特别说明,其他可更改设置的项目均为最高,增强角色对比度关(因为有绿色小毛边)。简报如下:

全最高(默认中的三线性改为16x)351.18

全最低(抗锯齿关)437.69

抗锯齿2x 各向异性过滤 16x 407.2

2x 8x 428.42

2x 4x 421.96

2x 2x 422.96

2x 三线性 425.26

2x 二线性 420.99

4x 16x 388.37

4x 8x 388.42

4x 8x 光影高 393.33

4x 8x 光影中 391.01

4x 8x 光影低 391.69

4x 8x 阴影最低 417.59

4x 8x 阴影低 414.53

4x 8x 阴影中 397.13

4x 8x 模型低 390.86

4x 8x 特效低 389.01

4x 8x 特效中 389.31

2x 8x 阴影低 448.41

2x 8x 阴影高 418.36

今日结论:CSGO游戏中视频设置最吃配置的,依然是阴影和抗锯齿,其他设置可以开最高,光影可以设置为高,抗锯齿设置2x和8x,阴影看自己的习惯设置为低,实测低和最低相差不大。这样可以保证帧数的基础上增加画面的可视性,而不是永远去适应狗牙和粗糙的画面。NV滤镜和数字震动看个人喜好,我自己是不用的,因为对眼睛不太好。更多的人如果使用1280*960分辨率的话,可以适当拉高抗锯齿的设置来对抗模糊的画面,如设置4x 16x。

截至文章发布,已经更新CPU为i5-12600,显卡为3060,后续简报持续发出。感谢关注支持。



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