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【帝国时代3决定版】2023.3.14 更新日志

2023-04-22 22:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

声明

本文翻译自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iii-de-update-13-58326/,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。专有名词的译名以最终官方发布的译名为准。

另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kook.top/G8UBin 

本文初稿由@此用户不存在提供。

前言

各位开路者,我们迎来了又一个激动人心的《帝国时代3:决定版》更新!惊喜管够,待下文娓娓道来!

这个三月,我们会为大家带来许多东西,包括了新的英雄换装、新的战列舰卡片,还有新的条约模式卡组和作弊码!另外,疯狂三月活动会让你体验全新挑战,完成挑战就能获得奖励。所以赶紧拿上你的藏宝图,牵上你的骏马,赶紧加入这场刺激的旅程!

本次更新有大量修复和新内容,以下是一些非常值得你关注的重点内容:

疯狂三月活动

英雄换装奖励

全新头像

全新官方模组 - 日夜更替!

全新作弊码和完整作弊码列表

内容和平衡改动

全新战列舰卡片

轻步兵对骑兵的伤害倍率修改

迫击炮单位攻击模式

优化AI(基于数据)

全文明条约卡组

稳定性

修复修改文明科技树的模组会导致崩溃的问题

修复出售牲畜有时出现崩溃的问题

更新了处理粒子效果的系统

版本亮点

1、疯狂三月活动(3月14日~4月4日)

活动奖励包括头像、探险家皮肤(中国、西班牙)和昼夜更替模组。具体任务描述见游戏内文本。

2、返场:旧活动限定作弊码!

这里我们给出完整作弊码列表,并带回了以前活动限定解锁的作弊码:

“Flying Dutchman”:所有水域单位可以在陆地移动

“I don’t exist”:生成1企鹅

“Release the hounds”:所有单位变成狼

“Granny Nanny”:所有村民变成达荷美女战士

“the king of all beasts”:生成2中国看门狮

“red pocket”:给予玩家15000 食物、15000木材、15000钱币、15000经验值

“honey badger don’t give a“:生成1蜜獾

“i spit on you”:生成1加特林骆驼

“trojan cow”:生成1木牛

3、全新文明专属战列舰卡片!

见下文平衡性部分。

4、新地图

高加索(Caucasus),需要地中海DLC

俄国(Muscovy),需要地中海DLC

沙丘 - 撒哈拉之眼(Dunes - The Eye),需要非洲DLC

稳定性&性能

修复修改文明科技树的模组会导致崩溃的问题

修复出售牲畜有时出现崩溃的问题

更新了处理粒子效果的系统

图形图像

更新受墨西哥、西班牙、美国单位或旗帜光环、技能影响的单位的视觉效果。

更新阿扎布兵/奥斯曼步兵(Azap)升级时的盾牌外观没有升级的问题。

商人(Merchant,荷兰村民)和耶吕克人(Yörüks,奥斯曼村民)在渔船上能正确显示

音频

修复若干单位语音不正确的问题

AI

优化AI卡组,使军队与卡组的配合更加有效,有更大的获胜希望

平衡性

注:平衡性部分基本与PUP版本一致,因此此处仅摘录与PUP更新日志不同的部分,并以以下标签做类型区分:

【移除】:PUP日志中有记录但本次更新日志没有。被移除的均为问题修复,被移除条目具体是未能修复还是修复了但没写进日志需要实测。

【新增】:PUP日志中没有的新内容。

【改动】:两边均提及但有改动。

PUP版本更新日志见:

【移除】奥斯曼和荷兰文明的渔船正确出现商人(荷兰农民)和耶吕克人(奥斯曼人农民,官译“游牧民”)。

【移除】部分单位配音修复。

【改动】弓勇士(阿兹)、缴获迫击炮(美洲原住民)、碗口铳(轻型迫击炮)、投石索战士(Huaraca,印加)、迫击炮、日本迫击炮、塞瓦斯托波尔迫击炮、攻城象兵:对墙伤害倍率在要塞时代为1.25x,在工业为2.0x。(PUP日志中均为2.0x)

【新增】荷兰领事馆的马炮现被分类为要塞时代单位并能享受护卫升级。

【新增】迫击炮、日本迫击炮、缴获迫击炮现在能对单位进行密集炮火攻击(Barrage Attack),造成30/19/25攻城伤害,溅射范围4,射程30。该攻击对炮兵、骑兵、突击步兵的伤害-60%。在伤害得到卡片等的加强时,效果同时也相应地对这些单位减弱。

【新增】荷兰新增卡片威勒姆(Willem),时代4,1500钱币成本:送达一艘战列舰,移速+2并可以引爆。

【新增】弯刀勇士生命值:170→160

【新增】法国新增卡片瓦尔密号(Valmy),时代4,1500钱币成本:送达一艘战列舰,其可以从防御晋升中获得生命值提升。

【新增】德国新增卡片阿德尔·冯·吕贝克(Adler von Lübeck),时代4,900钱币、900木材、900食物:送达一艘战列舰,其可以训练雇佣兵。额外获得的单位不是德国骑兵而是私掠船。

【新增】豪德诺索尼的征召海盗舰队卡片从时代4移到时代3,成本从500改为800钱币。

【新增】日本的幕府卡片(时代3)对炮兵训练时间影响:-20%→-10%

【新增】阿扎布/奥斯曼步兵生命值:110→120;攻城伤害18→22

【移除】修复阿扎布/奥斯曼步兵外观错误。

【新增】奥斯曼新增卡片,马哈茂迪耶,时代4,1500钱币成本:送达一艘战列舰,攻速更慢(1.0,射速为普通战列舰的一半)但远程攻击更高(+150%)。

【新增】奥斯曼清真寺工程卡片清真寺科技成本折扣:-60%→-50%

【新增】葡萄牙新增卡片,圣母玛利亚受孕号(Nossa Senhora da Conceição),时代4,1500钱币成本:送达一艘战列舰,其能治疗其他船只。

【改动】葡萄牙的大商站(时代1)卡片:城镇中心不再产生经验值,食物细流0.3→0.5(PUP为0.45),木材和钱币细流0.15→0.24(PUP为0.23)

【新增】葡萄牙的警察卡片(时代3)现在对间谍伤害的加强为固定值(15)。

【新增】葡萄牙的拓荒者不再有5%的狩猎和草莓采集速度加成。

【新增】俄国长枪兵(俄散)近战伤害:4→6

【新增】俄罗斯新增卡片,大帝号(Imperator),时代1000钱币成本:送达一艘战列舰,其成本更低、伤害更高但生命值更低。

【新增】西班牙的我们的战列卡片(时代3)现在同时令战列舰建造限制+1。

【新增】西班牙的新西班牙总督卡片(时代4)现在训练墨西哥士兵(Soldados)的时间+3秒。

【新增】移除瑞典的密集炮火攻击卡片(时代4)。

【新增】匈牙利(革命选项)会将铁帽炮兵替换为匈牙利掷弹兵。

【新增】英升南非的银行数量限制:5→2,且只能由探险家重建。

随机地图

1、地图集

特殊地图:新增黑森林、沙丘-撒哈拉之眼、英格兰、法国、意大利、撒哈拉路线、丝绸之路、得克萨斯边境。

标准地图:新增高加索、卡累利阿湖,移除黄河。

团队地图:新增沼泽地、高加索、俄国、巴塔哥尼亚、胡椒海岸,移除波美拉尼亚、稀树草原、黄河。

2、修改

北极:优化起始资源分布

巴伊亚:恢复开局的额外木箱

下加利福尼亚:优化初始水域资源分布

巴尔干山脉:

1v1游戏不再生成高级宝藏

提高占领塔楼的经验值细流,每秒经验值0.4→0.5

黑森林-竞技场:

修复玩家无法和瓦萨家族结盟的问题

修正玩家无法正确获得围墙升级的问题

加利福尼亚:

团队游戏中,玩家初始地点有多一群猎物

队伍成员起始位置相隔距离变远

第聂伯河流域:修复了4v4对局中可以无视守卫者直接占领磨坊的问题

欧亚草原-生存

贸易路线生成更平衡

修正印加在该地图的初始单位

荷兰起始单位从1盐矿10拓荒者变为1银行6拓荒者

拉科塔起始村民数量降低2

墨西哥起始获得多1拓荒者和1牛

芬兰

水域贸易路线效率提高

团队游戏中,玩家起始地点多一群猎物

队伍成员起始位置相隔距离变远

大平原:调整宝藏,无守护者钱币宝藏减少

喜马拉雅:2v2游戏中队伍成员起始位置相隔距离变远

匈牙利平原:优化初始资源分布

卡累利阿湖:优化初始资源和冰湖分布

墨西哥

优化初始资源与地图资源分布

修复资源无法靠着地图边缘或原住民聚落生成的问题

米纳斯吉拉斯:修复原住民聚落会和贸易路线重叠的问题

新英格兰:鲸鱼生成地点更加分散,更平均

尼罗河谷:调整初始资源分布

奥扎克:2v2游戏中队伍成员起始位置相隔距离变近

潘帕斯草原:

调整初始资源分布

修复玩家在4v4对局中无法生成的问题

巴塔哥尼亚

减少团队战中生成的鲸鱼量

海域鱼群增加

悬崖和起始城镇中心的距离变远

葡萄牙

海域鱼群增加

河流浅滩不再分段,而是贯穿地图

比利牛斯:修复资源生成在原住民聚落里的问题

落基山脉:中部峡谷宝藏增加

萨格奈

修复克里聚落不生成的问题

修复岛屿和大陆会出现陆桥的问题

稀树草原:优化初始资源分布

萨克森

修复贸易站生成在河对岸导致对局不平衡的问题

优化初始资源分布

修复2队伍以上的对局或占山为王模式中,欧洲王室在部分游戏无法生成的问题

斯堪的纳维亚:修复玩家水域船运点不生成的问题

苏德沼泽:优化初始资源分布

斯瓦西里海岸:海域鱼群增加

塔西利:修复起始第二群猎物无法生成的问题

得克萨斯:修复原住民聚落无法生成的问题

未知地图

优化初始资源分布

修复有大型环绕贸易路线的地图在1v1对局中无法生成交易站的问题

优化亡命徒和雇佣兵的随机选项

增加新宝藏、新生态系、新地形、新布局、新初始马车,优化已有初始马车。新内容供玩家探索。

未知地图 - 迷失

从未知地图中移了部分初始马车和特性来迷失版

优化亡命徒和雇佣兵的随机选项

增加新宝藏、新生态系、新地形、新布局

未知地图 - 生存

修复印加起始单位不正确的问题

优化亡命徒和雇佣兵的随机选项

黄河

修复原住民聚落和贸易路线重叠的问题

1v1对局重新会出现雨季版(洪水泛滥版本)

敬请期待

新活动

更多平衡改动,更多问题修复,更多乐趣!



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