【帝国时代2决定版】2024.4.30 更新日志 | 您所在的位置:网站首页 › 帝国2决定版电脑配置高吗 › 【帝国时代2决定版】2024.4.30 更新日志 |
声明 本文信息来源为官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-111772/ 本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。 注意:文中日期以原文为准,国内日期需要+1。 内容概要游戏体验优化: 现在可以长按Shift键(Xbox的LT键)在建筑周围连续点击播种农田。 现在所有侦察兵都可以自动侦察而不只是初始侦察兵。 问题修复 平衡性调整 版本亮点-红牛杯与帝国战争模式1v1的天梯重制在红牛杯(Red Bull Wololo: El Reinado)期间暂时重置帝国战争模式1v1的天梯(排位)。期间,天梯将被用于红牛杯的资格赛。 7月28之前排行榜的前4名玩家将受邀参加举办于西班牙阿尔莫多瓦城堡(Castillo de Almodóvar del Río)的红牛杯正赛。 在比赛结束后,1v1天梯将回退到重置前的状态。 此外,Xbox玩家需要启用跨平台对战才能参与资格赛。 游戏系统相关稳定性和性能修复了选择鱼时按下“取消分组”的快捷键发生的死机问题。 成就罗马归来 Steam 成就现在可以正确解锁。 “格鲁吉亚胜利”和“亚美尼亚胜利”成就现在可以正确解锁。 “波西米亚狂想曲”成就现在可以在研发榴弹炮并训练后正确解锁。 修复了涉及招降的成就问题,因此现在又可以正确解锁“呜噜噜”、“失去信仰”和“出乎意料”成就。 修复了“功败垂成”成就的问题,其将对玩家的城堡生效而不是敌方城堡。 合作成就“我能和你坦白吗”现在可以正常解锁了。 图形图像现在场景编辑器与游戏对局中的3D水显示相同的颜色。 音频施里瓦姆沙骑手现在将在受到攻击时触发正确的提示音。 用户界面修复了某些单人和多人游戏设置有时会在新的自定义场景中延续为默认设置的问题。 修复了以下语言的 Capture Age 图标与“使用 Capture Age 观战”按钮的文本重叠的问题:西班牙语、法语、俄语、波兰语。 热键/快捷键添加了一个新的城楼快捷键组,包含城楼中的萨金特卫兵和长矛兵。 Xbox修复了冲车放出单位按钮不起作用的问题。 修正录像加载界面显示的信息。 Xbox 玩家在观看官方多人游戏场景时将不再错误地收到有关用户制作内容的提示。 修复了无法打开“语音转文本”设置的问题。 更正了波兰文明的科技树,将大庄园显示为封建时代的要求,而不是磨坊。 掉线弹窗现在只会再玩家在大厅对战房浏览器界面掉线时显示一次。 游戏对局相关常规解除驻军时的武器装填现在只影响远程单位。 在攻城塔中添加了“撤驻”按钮,以立即放出驻扎单位而无需选择放出位置。 现在可以长按Shift键(Xbox的LT键)在建筑周围连续点击播种农田。 现在所有侦察兵都可以自动侦察而不只是初始侦察兵。 修复修复了骡车无法登上运输船的问题。 修复了渔船在完成渔网但是渔网被其他渔船占用时会闲置而不是建造附近的渔网的问题。 一定程度上优化了村民被障碍物连续挡住而导致闲置的问题。 修复了某些单位在使用路径点进行攻击移动或巡逻时可能无法攻击敌方建筑物的问题。 修复了当距离集结点最近的生成点被封锁时,单位会在建筑物的另一侧生成的问题。 修复了单个单位未正确合并到其最近的阵型中的问题。 单位在试图进入攻城器时不再卡顿。 现在当村民离建筑地基足够近时,羊会避开地基。 当附近的盟友受到攻击时,攻城塔不会向敌人移动。 修复了一个玩法漏洞。该漏洞允许玩家通过在建造建筑前先建造农田然后删除的方式来避开裂缝地形伤害加成。 罗马归来:如果赫梯玩家开局有塔楼,他们将正确地从团队加成中获得额外的人口空间。 巡逻部队将避开建筑地基,便于村民建造。 防止使用放下资源指令后村民如果已经采集完之前的猎物可能会去攻击有危险性的猎物的问题。 修复了在攻城塔上使用 shift+单击驻军单位不会放出驻军的问题。 战役常规索罗斯5: 玩家在控制姆莱后,不会立即受到拜占庭人的攻击。 成王败寇-盖塞里克: 无法再自动重新播种占领的农田。 打包城镇中心建造速度降低。 匈人更有可能越过比利牛斯山脉进行进攻。 成王败寇-拉格纳: 无法再查看兵营和马厩中无法使用的技术。 霍尔姆加德和科浓加德的任务目标不再会因为失去棚屋而失效。 成王败寇-艾恩赛德: 地图右边的骑兵英雄单位现在将更加稳定地生成。 被夷为平地的建筑现在在赛后统计数据中正确显示。 成王败寇-奥托: 忠诚度为 1 的附庸国现在更有可能按预期反叛。 当只有两个附庸国而不是三个附庸国叛乱时,西法兰克将要求进贡,从而更容易达成撒克逊的复仇成就的条件。 无法再通过在禁区建造城堡来获得免费石头。 成王败寇-斯蒂芬: 亨利·菲茨皇后的部队将不再能够到达爱尔兰导致无法玩家获胜。 成王败寇-君士坦丁十一世: 井喷科技现在按预期工作。 现在征兵科技开局时就研发了。 限时场景-围攻:拜占庭玩家禁用攻城塔。 平衡性调整常规(精锐)象兵价格:110食物70黄金→100食物70黄金。 (精锐)象兵基础移动速度从0.88→0.9 重型弩炮升级成本:800食物900木→800食物750木。 重型弩炮生命值:55→60。 重型弩炮近战护甲从0→1。 瞭望塔线成本从 50 木 125 石→ 35 木 125 石。 (精锐)炮舰的弹丸速度:3→3.5。 虔诚科技成本:100食物150黄金→100食物200黄金。 攻城工程师现在会影响爆破船。 亚美尼亚失去造船匠科技。 孟加拉失去帕提亚战术科技。 (精锐)战车护甲:2/1→3/2(3/3)。 (精锐)战车现在对【长矛兵】造成+1(+2)的加成伤害。 柏柏尔获得造船匠科技。 保加利亚(精锐)保加利亚骑兵训练时间:19 秒 → 16 秒。 达罗毗荼乌兹钢的成本:750 食物 600 黄金 → 650 食物 550 黄金。 格鲁吉亚从封建时代开始,骑兵每分钟恢复 15% 生命值的文明加成 → 骑兵在封建/城堡/帝王时代每分钟恢复 5/10/15 点生命值。 匈奴帝国战争模式:现在开局没有 -100 木材惩罚和预生成的房屋。 马来象兵折扣的文明加成:城堡/帝王时代-30/40%→-25/35%。 蒙古轻骑兵、骠骑兵、草原枪骑兵 +30% 生命值文明加成→城堡/帝王时代的侦察骑兵线和草原枪骑兵+20/30% 生命值。 西西里人城堡建造速度提高 50%,城镇中心建造速度提高 100%的文明加成→防御工事建造速度提高 50%,城镇中心建造速度提高 100%。 城楼的建造时间:90秒→125秒(文明加成后83秒)。 城楼成本: 75 木 175 石→ 50 木 175 石。 随机地图新地图为红牛杯准备的11张新地图: 紧邻悬崖 地峡 沙丘泉 金色溪流 山地沙丘 河流分叉口 流沙 灌木丛 走廊 山谷林地 喀斯特地貌 由于这些地图是为1v1比赛设计的,部分地图可能在超过两人的对局中比较混乱,比如: 地峡 河流分叉口 走廊 其他多人游戏与匹配修复了一个在对战房出现的崩溃问题:如果一名玩家离开房间而另一名玩家加入了,且两人在同一个玩家位号则会导致崩溃。 AI脚本Action-ungarrison (行动-解除驻扎)在单位为目标时能够解除其单体的驻扎。 添加了新的过滤函数(fe-filter-garrisoned typeOP garrisonState),其中 0(默认)将像以前一样仅过滤非驻扎单位,1 将过滤驻扎或未驻扎的单位,2 将专门过滤驻扎单位。 当建造前线建筑时,村民在攻击和收集之间快速切换任务的频率变低,尤其是在 sn-villager-attack-reset 为 0 时。 调查中游戏无法在较旧的 Windows 10 和更早的 Windows 系统上运行的问题。 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |