龙珠斗士Z第三季官方全变动详细翻译(后半DLC人物) 您所在的位置:网站首页 巴达克bgm 龙珠斗士Z第三季官方全变动详细翻译(后半DLC人物)

龙珠斗士Z第三季官方全变动详细翻译(后半DLC人物)

2023-08-14 05:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

接上篇,这次工程量太大了……

巴达克:

236B:特写时效果变更,非特写状态下地面236B的硬直增加,弱化了之后多择的能力!

236C:防御硬直减少,自身硬直减少,受身不能时间减少(细节依然是无从判断);

236S:强化所需的蓄力时间变短了,特写效果变更;

扔球Lv1:受身不能时间up,空中向下版本连段性能优化;

旧援护:命中时HitStop增加(这个描述就很迷,姑且认为是造成的硬直增加了吧,连段性能优化);

总结:一贯强大的巴爹除了236B以外没有被进行显著弱化,在下一版本恐怕该怎么玩儿还是怎么玩儿(看见你手柄上有个A键了吗?按就行了)。他的B援护貌似是236S,不知道会不会有很长的压制时间,太万恶了!

布罗利(胖):

站A:连段性能优化;

站C:蓄力版和普通站C一样获得了伤害上修;

站S:刚开始的攻击判定向下扩大;

跳2C:特写时对手的停止时间增加,特写后滑地时间增加,性能整体上修了;

保龄球(236S):特写后效果变化;

236系列:吹飞效果向ex版靠拢更容易接三气了,特写后效果变化;

指令投系列:连段性能优化,更容易接超杀了;

空中投系列:命中后落地硬直减少,可以提前更多输入超杀;

空中214B:命中后滑地时间更长了;

防护罩:整体硬直缩短,消失前还可以再开!

三气(R2版):保底伤害降低,不希望他的连段伤害太强了呐;

旧援护:发生更快,可以弹开对手小波,吹飞状态调整,命中时hitStop增加;

总结:S1登场时候是不折不扣的弱角色,然后的每一次平衡性调整补丁,大胖都会低调地获得一波看起来并不显眼的强化,就是这一次一次的强化,造就了这样一个可怕的巨人。本次更新一眼看过去也都是细微的良调整,使得他用起来更舒服,更强力。不要忘了,他还是F式删除后的第一顺位受益人。

贝吉特:

蹲S:未触发特写时的状态调整,使得连续技有更多可能;

跳S:受身不能时间增加=连段性能优化;

236系列飞踢:非特写时修正降低,间接提高连段伤害;

236B/C:第一段未命中,但最终段命中时,会触发特写;

手指气弹:攻击判定扩大,立回和连段能力up;

光剑超杀:远距离伤害更低近距离更高、保底伤害up、命中细节调整;

旧援护:受身不能时间增加,hitStop增加,着地硬直增加,攻击判定变大、发生变快、吹飞效果调整;

总结:虽然总有人抱怨贝吉特太弱但我一直认为这是一个设计很不错的角色,有着很明显的差异性与比较平衡的配置。目前看来为人诟病的难以破防这一点并未改善(事实上我觉得也不该做太露骨的改善),但“垃圾援护”这一点是彻头彻尾地增强了,如果你是坚贞的贝吉特玩家,S3一定会开心很多。

合体扎马斯:

AAA第三段:连段中投判定向上扩大,追加投技伤害修正,连段能力优化了;

站S:连段能力优化!自身硬直增加;

跳2C:发生快,移动更远,特写后落地硬直减少,但非特写时落地硬直增加(和弗利萨的J2C属于相同性质的变更,连段性能up压制性能down)。另外在214S飞行过程中出的话落地没有硬直(意味不明);

跳S:也是针对连段性能的优化,不赘述了;

236系列:地上版变远、特写后移动更远+落地硬直降低,对起攻有利?

总结:其实扎马斯也是一个一直被完善的角色,完善到没有太多值得改动的地方。所以说比起自身的性能,我们需要把关注度更多地放到系统层级上边去,等着看看他的新援护如何吧。

常态孙悟空:

236B:空中版特写效果强化,连段能力up;

236C:空中版增加了向下方的移动,立回&连段能力up;

指令投:命中后可以更早地叫援护了(好调整!之前想要追击的话对援护的要求很苛刻);

B版指令投:命中后的细节进行了调整,使得更容易配合援护追打;

指令投B/C版:修正了追击可能会被打断的bug;

小元气弹:命中后可以进行换人追打(我记得以前就可以啊)并且硬直减少;

地面龟波向上版:伤害增加硬直减少,可以更多地用于立回;

界王拳终结:可以在突进后进行龟波派生(如果我没理解错的话这个变更应该是指终结技扣到地面的那一下也可以派生龟波了,这样对于三倍界王拳来讲是个很大的强化点);

旧援护:连续技性能优化(本来就很强了,希望不要失衡啊);

总结:常态空我觉得一直以来不是亲儿子也是个干儿子的待遇,本次更新也都是很舒服的强化点。B援护是比较特质化的元气收集,能给己方攒气,听起来不会太厉害。

常态贝吉塔:

AAA第三段:增加对空无敌,巴爹后继有人咯;

站立S:连发优化,统一调整;

蹲B:连段性能优化;

跳S:输入上方向会让小波的角度变化,具体会是怎样呢?

A/B版飞踢:和黄贝一样的对跳跃次数的修正;

ex飞踢:无敌时间更早出现了,另外注释里描述了这类招数的无敌时间也互相看齐了;

214A:特写后滑地时间更长,连段更easy;

214B:特写后弹地!这肯定会带来新的连段了;

214S(特殊指令投):优化了距离、持续使得更容易命中。出特写后,受身不能时间增加且再不受连段修正(追击能力大大增强!)。命中后自身硬直增加(以往比较鸡肋的一招这次被积极上修了)

Lv1、Lv3超杀:在指令投后出伤害UP(露骨强化!);

旧援护:发生更快、受身不能时间增加,吹飞调整总之是连段能力up;

总结:S2末期开始流行的角色,一直都有着不错的基本能力和输出能力,这次进一步追加了伤害输出,还把以前性能不太突出的援护也强化了,太偏心了吧!

库拉:

站立S:命中后状态优化,连续技能力up;

地面6C:攻击判定扩大,必定向前吹飞(良调整,版边连段更安定了!);

Lv3超杀:修正了地上版落空后没有气槽惩罚的现象(好惨);

旧援护:连段能力up;

总结:没有了体型顾忌的库拉已经是个厉害而全面的角色了,本次更新实质上只有两条不过还算实惠。如果能从新系统中获益强度可以稳步上升。

人造人17号:

站A:连段和后续能力up;

AAA第二段:发生变快,移动力up,攻击判定变大(和比鲁斯一样,5A挥空的情况下依然可以从2A构成连段);

AAA第三段:攻击判定和挨打判定优化,对下方无敌!(嗯…看到有角色的AAA超绝强化总是感觉不太妙);

站B:攻击判定变大,发生变快;

站立S:统一的连发优化;

蹲A:判定调整,更容易后续连段或压制;

跳S:发生速度,命中情况全面优化,连段能力up(之前那性能确实差了点);

防护罩派生+之后的打击派生:攻击持续增加、硬直增加、命中后还可追加派生;

防护罩派生ex版:可以防御超杀,三气超杀!

移动技214/236S:地上版之后还可以出空中版,落地硬直减少,碰撞时间延后、取消时间(我理解是可出招的时间)提前了;(这招总算获得了大强化,之前可以说是DBFZ第一废招……)

旧援护:攻击持续时间up,命中后状况全面优化,且弹墙!

总结:17号只能说是一个起点低得可怜的角色,之前中buff一次大buff一次依然乏人问津。这次终于又获得一大波强化,并且都算实用。但我觉得最关键的问题还是他能否打出和其他角色相提并论的伤害,这样才足以支撑他的战斗体系。

吉连:

站A:向下判定扩大;

站S:发生变快,命中后hitStop增加,受身不能时间减少,自身硬直增加(迷之调整,我只希望不要影响到他的连段构成);

蹲S:特写时伤害up(迎合统一的2C强化);

空中2C:发生变快(最低空发出依然有判定),发生时判定扩大,蓄力后松键第一时间有判定,滑地时间增加,特写时召唤援助时间变化,蓄力时伤害增加(其实以前就有增加,可能现在增加更多了吧)。没想到J2C能获得这么多强化,然而实战能有多大收益呢?

百裂拳(236系列):HitStop增加,没触发特写时修正降低,相杀时的bug改善。(算是个实惠的强化?间接提高一点连段伤害)

当身(214系列):伤害增加,特写后效果变化(能免费继续追打吗?);

A/B版当身:成功后气槽增加更多;

A版当身:可以防御下段攻击了!?以当身技来说,这是个相当破格的上修了,值得期待一下!

B当身:整体硬直减少;

飞道当身(214S):可以反击援护攻击了!特写后效果变更;

旧援护:根据对手距离发生位置变化,吹飞调整,受身不能时间up,发生变慢;

总结:至少在国内的龙珠玩家里,吉连一直是被鄙视最多的角色,并且他在前几版一直没有获得什么像样的buff。这一次的更新竟然也是有得有失,而且我总觉得这强化都不在点子上嘛,难道当身技真能带来什么本质提升不成?

比迪丽:

各种S系攻击(召唤悟饭):再次使用的时间缩短了;

立A:连打以外的情况,增加了前移?

空中2S:滑地时间增加了;

地面6C:对小波无敌!立回一下子变强了哇;

236C:移动距离增加;

22系列:特写后效果变化,由236系列派生时修正降低;

214B:悟饭追击时,滑地时间增加;

当身超杀:出招时即有当身判定(不知能否起身reversal使用呢?),空出后没有气槽惩罚的现象被修正了(库拉:来握个手);

旧援护:距离down,发生速度up,命中硬直up;

总结:刚出道时大红大紫,可惜既生比迪丽何生GT空,迅速陷入低迷的角色。这次的强化点非常多,但其尴尬状况与17号略有类似:没有获得火力提升点。而且还不如17号的待遇是本来就绵软的普通技也没有强化。且看看新援护能否为她带来上场机会吧。

GT小悟空:

AAA第二段:发生变慢距离变短(啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈);

站立S:攻击判定向上扩大,特写后状况变化,非特写时命中状况优化,总体的连段能力up;

跳S:特写后受身不能时间增加,更容易追打了;

龙连击(236系列):攻击间隔变小了,拼招时更难获胜(不知道超强的236C摸奖是否健在?);

236A:移动距离增加了;

龙闪掌(214系列):地上版攻击后大幅度下落,极大削弱了压制能力!(哎呀妈呀好可怜哦呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵)

214C:移动距离减少(好!合理!);

元气弹:伤害降低!命中后对方可以地面受身(这条向其他的可追加Lv3看齐)!总体而言超破格的起攻不复存在了,而且大连段的伤害也没那么夸张了;

总结:千夫所指,无疾而死。(此处应该有掌声)

正经的总结:太多破坏平衡的东西被削弱也是情理之中,但同时没有提供新的玩点是比较可惜的。鉴于小悟空的旧援护依然是最强级别且未被调整,我相信还是会有人把他放在队伍当中的吧。

邪念波:

立S/2S/跳S:连段以外的情况发生速度变快,立回能力up连段能力不变;

236系列:硬直减少,空中版会更早落下,特写时硬直调整。很难从文字分析具体情况,立回能力增强了?

236S/214S移动技:向空中移动时,可以越过对手挤进版边了(很细微的调整,有多大意义一时说不清);

空中214系列:球飞到版边后会弹回来,球的移动距离up,等待至自动攻击的时间变长了。貌似是会带来新的用法;

指令投B/C版:特写效果变更;

援护:发生变快,攻击次数增加,单发伤害调整,总伤害up;

总结:邪念波最有特色也是最尴尬的地方就是他的S攻击/旧援护了,这次统一获得了增强总算是不亏。另外他的立回是比较吃力的,这次几个强化都有提升立回能力,也许S3里整体评价能上升少许。

超蓝悟吉塔:

跳C:发生变快,连续技更舒服了!

空中2C:特写时伤害提升(向其他角色JC看齐);

升龙(214A):不会相杀的时间增加了,提升了对空能力;

指令投(214S):触发特写时效果变化;

Lv1(236AB):修正了版边伤害会降低的问题;

空中Lv1(236AB):修正了某些时候命中情况不正常的问题;

总结:悟吉塔本身就是完成度很高且全面的人物了,这样的新角色在补丁里一般不会修改太多,期待一下新援护即可。JC强化让连段舒服多了,另外指令投的变化需要验证一下。

DBS布罗利:

蹲A:向前移动更多,造成攻击判定和挨打判定都提升了,总体而言还是强化;

站C:蓄力版伤害UP(统一调整);

地震拳(236系列):特写时效果变化;

指令投(214A/B/C):特写时效果变化;

旧援护:发生变快,命中后吹飞调整(不错,之前的发生太慢了而且打中后有利太短);

总结:和悟吉塔一样基本没什么修正,对于他来讲最大的变更就是系统删除F式了?B援护貌似是横龟波。

总·总结:官方目前放出的情报就这么多了,本次信息量真的很大,我连续搞了接近10个小时才全部翻译完毕,还请大家指正。

总体来讲,颠覆性修正的角色并不太多,但系统的调整和新援护会对整个游戏环境造成很大的影响,以前的一些强势打法已经不复存在了,需要玩家们开发更多的套路。可以预见的是可玩性和多样性都会有提升,对游戏的生命周期也会有帮助。

真心希望如此优秀的一款格斗游戏作品能在中国受到更多玩家的喜爱。

祝大家都能享受这次更新,也希望能有更多的新玩家投入进来。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有