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玩具总动员3(2010年皮克斯出品电影)

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创作背景

1995年上映的《玩具总动员1》是第一部全部采用CG技术制作的动画片,它不仅仅在动画技术上,也在电影制作艺术上具有重要的里程碑意义。《玩具总动员》大大拓展了动画电影的受众群体,也重新定义了电影制作的规则,为它后面的电影树立了一个标杆。

1999年,《玩具总动员2》(皮克斯动画工厂的第三部影片)成为第一部全部使用数字化设计、制作和放映的影片。该片在票房收入上超过了《玩具总动员》,成为动画片历史上第一部续作收入超过前作的影片。同时受到评论界和观众的一致好评。

2009年,采用迪士尼3D数字技术重新制作的《玩具总动员》和《玩具总动员2》进行了两场特别连映。2010年《玩具总动员3》被迪士尼提上制作方案上。

创作团队

为了更好地创作《玩具总动员3》,皮克斯召集了创作前两部《玩具总动员》的全部原班人马。此外,还加入李·昂克里奇的导演阵容的有约翰·拉塞特、安德鲁·斯坦顿(参与过《玩具总动员1》和《玩具总动员2》的编剧,编写并导演了《海底总动员》和《机器人瓦力》)、彼特·道格特(《怪物电力公司》和《飞屋历险记》的作者兼导演)、达拉·K·安德森、鲍勃·彼德森和杰夫·皮金。

编剧创作

《玩具总动员3》的每个参与者都仔细全面地观看了前两部《玩具总动员》,帮助重新回到电影描述的世界里。创作团队决定将三部影片整合为一体成为《玩具总动员3》的中心思想。最终由皮克斯的故事大师、剧作家和导演安德鲁·斯坦顿负责编写最初的故事框架。随后导演与编剧迈克尔·阿姆特开始着手对这部影片的创作。

如同皮克斯动画工厂其他的电影一样,《玩具总动员3》融合了喜剧、动作和真挚的情感,给观众独特的心灵体验,在触动他们内心深处的同时也把观众逗得发笑。影片制作者们汇集了自己以及家人的人生体验,以使故事变得更加真实和容易理解。[6]



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