巫师3:狂猎合并MOD避免无限载入的方法介绍 | 您所在的位置:网站首页 › 巫师3怎么装mod › 巫师3:狂猎合并MOD避免无限载入的方法介绍 |
当安装了过多的MOD(一般是材质更换MOD)时,可能会发现进入游戏时无限载入。或是进入游戏后移动到另一张地图时以及再次读档时无限载入。 此时如果去掉某个MOD(内部肯定包含blob0.bundle及metadata.store),然后游戏正常载入则说明已经到达载入该类MOD的上限了。如果想要把当前的MOD保留下来,则需要考虑合并MOD了。
第一步: 安装ModKitchen,复制ModKitchen.exe到游戏目录下。 安装ModKit,自选路径。 安装Script Merger,复制压缩文件内容至游戏目录下。 第二步: 新建文件夹Raw(名称可以自行决定,该文件夹的路径中不带空格,如D:\X\Raw),然后在Raw文件夹中分别新建Modded,Packed,Cooked,Uncooked四个文件夹。 第三步: 打开ModKitchen,将由上往下第一个Directory设置为ModKit的安装路径\bin\x64\,如图。 然后将第二个Directory设置为之前新建的Uncooked文件夹。 第四步: 打开游戏目录\Tools\QuickBMS,之后会用到里面的quickbms.exe以及Witcher3.bms。 第五步: 打开mods文件夹,自行查看前面提到的去掉后就可以正常载入的modxxx\content下的文件。 此时分为多种情况,需要根据对应文件是否存在来判断,其中blob0.bundle及metadata.store肯定存在。 1. blob0.bundle 需要使用quickbms解包(第七步-I)/与5同时存在时必须使用ModKitchen对整个文件夹解包。(第七步-II) 2. metadata.store 可以无视,不用保留。 3. scripts文件夹 可以不动,或者在合并前取出,合并完成后复制到合并文件夹\content下并删除原MOD文件夹。 4. buffers0.bundle 需要使用quickbms解包(第七步-I)。 5. texture.cache 需要使用ModKitchen对整个文件夹解包(第七步-II)。 6. .w3strings后缀文件 合并前取出,合并完成后复制到合并文件夹\content下。
|
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |