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「也评少女前线」 对白痴毛测评的补充和修正

2024-07-10 02:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

     由于之前的立绘风波和公关问题,近期《少女前线》和云母组处于一个很负面的局面之中,在这个时间点UP主白痴毛放出已经快两年的分家事件视频和游戏的测评,让我对该UP的目的和偏向性有所质疑。实际上从客观的角度来看白痴毛的视频和专栏都做的很棒,我也很尊重和赞赏UP所付出的劳动。但问题是其在对待《少女前线》这款游戏时不够专业和用心,所给出的见解主观性强而且较为片面。 

    “「游戏公司图鉴」少女前线白学史”这个视频我就不做过多的评论了,使用的是两年前的《少女前线·因爱之名》中的一些真实的录音和相关采访的资料。然而当年的采访放出来的内容非常的有限,我个人是从三测开始入坑少女前线的,切切实实的经历了这场分家风波,这些资料就算在当时看来也比较片面,并不能还原整个事件的全貌。更何况这个事件已经过去了两年,通过这个事件也并不能对两年来少女前线这款游戏的变化做出一些实质性的评断。

《少女前线》是一款长线内容占比较多的手游,用一周的游玩时间做测评确实过于短暂,做入坑指南更是容易误导新人。

       本来这段时间《少女前线》就处在舆论的风口浪尖上,作为一个玩家我真心希望这些负面舆情的热度能够渐渐平息,但显然事情并没有这么简单,前有极游组和微博格里芬吐槽匿名版快报的炒热度带节奏,后有白痴毛这篇略微有失公正性的,与其说是入坑指南不如说是劝退指南的测评,我觉得我还是应该站出来发出自己的声音。

    摸豹君是三测入坑的,去年夏活的时候也做过一些简单的攻略视频,今年刚刚结束不久的塌缩点活动的马蜂窝打了65w分,勉强挤进了前1%,应该算是比较深入了解这款游戏的玩家(当然比起B站和NGA里专业做攻略的那些大佬还是有很大差距的)。

少女前线游戏总评

入坑推荐:8.5分 适合策略玩家、即时战略玩家、纸片人爱好者、战术宅

肝度:与氪金度关系不大,休闲玩家拿活动奖励肝度适中,想脚打活动甚至冲击排行榜肝度较高。

氪金度:总体较低。无氪可玩,微氪在游戏体验上与重氪几乎没有区别。

一. 游戏详细介绍

玩法:

    《少女前线》的玩法属于战略战棋为主导并糅合了适中的收集要素和即时战斗要素的关卡副本型手游。其战略战棋要素随着关卡的推进也会拥有一定的复杂度、而即时战斗成分低难度关卡可自动战斗、高难度关卡和BOSS战也有着极大的操作空间。至于收集要素,全收集难度较大,但稀有度高的人形获取难度并不高。

战略战棋系统

       游戏的关卡是战棋的形式来进行的,通过有限的行动点数和梯队数量,来完成占领敌对指挥部、消灭boss、全歼敌人或是维持补给线等目标来获得关卡胜利。

       梯队则由九个格子组成,一个梯队最多包括5个不同的战术人形,你可以安排这些战术人形在九宫格中的位置。

       在关卡中能够部署的梯队数量上限不同,并非每个关卡最多能布置4个小队,布置小队和占领机场都可以增加每回合的行动点数。

       战术人形可以通过强化和扩编来提升强度,强化可以提高人形的伤害、射速、闪避和命中;扩编则分别在10、30、70、90级可以进行,扩编后小队里会多出一个被扩编的人形,全部满扩的梯队就很有战术小队的规模了。

       在与敌人遭遇后会展开即时战斗,在低难度关卡中你完全可以解放双手让人形们自由发挥,而一些高难度图和BOSS战中战斗中对于人形的即时位移操作和技能释放将会影响战损甚至决定成败。

       游戏中目前的战术人形有手枪、突击步枪、步枪、冲锋枪、机枪和霰弹枪6种类型。其中手枪、冲锋枪和霰弹枪通常在前排当T吸收伤害,而步枪、突击步枪和机枪则是适应不同情况的输出手。各个枪种的技能和光环可以相互配合,以达到增强梯队实力的目的,这部分的内容如果展开来说会占用很大的篇幅,建议去NGA少女前线版块查阅相关帖子。

       白痴毛的评测中说的“通关所需的策略要素很低,基本主要还是纯靠高等级高装备的数值pk,玩久了这个游戏会很无聊。”是完全错误的,甚至可以说他对这个游戏的核心玩法缺乏基本的了解。

      首先游戏中的作战效能只是对梯队强度的综合评价,只有参考意义。在练度与对应关卡相匹配的情况下,不同针对性的队伍在应对不同的关卡中不同类型的敌人时的战斗表现差别极其巨大。举个例子,如果你用 AR(突击步枪)为主力输出的队伍去打有装甲的敌人,用合适的人形来组成适合某场战斗的队伍是这个游戏的核心玩法,在后期的一些图和活动的高难度图中甚至连梯队的阵型摆放都非常重要。

       其次少女前线的策略要素相当丰富,至今为止的几次活动关卡中,玩家完全可以通过摸索敌人的初始位置以及行动路线从而规划出非常有策略性的打法,这种战略战棋类游戏的要素在这款游戏中其实发挥的相当不错。比如这次的塌缩点活动,很多玩家经过不断的摸索和尝试最终找出了低练度梯队通过活动最难的关卡的方法,造福了很多新手及咸鱼玩家。

       单单看我所写的这些文字可能觉得我有吹捧的嫌疑,但实际上B站上大量的关卡攻略视频以及NGA少女前线-16LAB研究院满满一版头的攻略都可以作为少女前线的可玩性和策略性上佳的最好证明。

二. 细节评测

UI:7分 尚可

     《少女前线》UI主体是由海猫络合物负责的,在两年前可以说是非常让人惊艳,之后的一些UI改动我觉得有很好的地方也有不足,总体而言玩了这么久我觉得UI设计的没毛病,很多不方便的地方也经过了数次优化,新人上手我觉得也并不存在什么问题。至于白痴毛指出的仓库和图鉴不方便打开的问题,我表示这两个功能真的很少用得到,大部分时候需要看的也就是人形和装备,这些在编成里都可以很容易就看到。

       简化战斗的按钮主要是简化技能释放动画,这个一般都会勾选的。每次战斗每一回合都会有无法取消的过场动画,这个我也觉得蛮烦的,但是并非不可理解,因为首先进入即时战斗肯定有加载的时间,其次这种过场实际上也控制住了每回合的最短时间。

       总体上来说细节值得优化的地方还有不少,比如要刷某个特定关卡练级总要点击几次,希望能做个直接进入上次战斗的关卡的按钮,但是UI整体的易用性和大方向上没有什么毛病。

氪金体验:6.5分 一般

       氪金体验这个怎么说呢,分低也不一定是件坏事。

       少女前线的无氪玩家是可以玩下去的,推图送的那些钻石也够开几个梯队和床位了,但是数量真的不够,确实有些捉襟见肘。

       微氪玩家的体验可能是最好的,氪金量大约在328~648左右,主要是开全梯队,多开点人形床位和装备仓库。这些都是比较影响你的游戏体验的,把这些解决基本就可以很愉快的游戏了。

       重度氪金主要是针对游戏的家具和皮肤系统的,这块可以说是看脸又看氪,而且该系统的氪金体验并不好,因此建议切忌上头,量力而行。

       游戏氪金很难带来什么实质性的实力提升,当然也不是完全没有提升,不过想通过氪金资源和制造书来进行人形装备和妖精的建造的话,性价比极其低下,上述资源和各类建造消耗的物品又非常容易获取,因此完全不建议氪金来进行建造。

音乐及音效:8分 不错

       游戏最初的音乐是由Vanguard Sound负责制作的,大概能给个6~7分的评价,这里给出8分是因为活动的音乐太加分了,特别是两次联动活动“独法师”和“猎兔行动”的音乐,真的是超棒。“失温症”活动的音乐也是由负责过最终幻想XII、胧村正、奥丁领域、战场女武神等名作配乐的Basiscape制作组负责,大部分的音乐都可以在http://music.163.com/#/playlist?id=775906196这个歌单里找到。

       音效的话,个人感觉7分这样吧,有些音效确实不怎么耐听,亮点也有,比如IWS2000的格里芬木星炮的音效听起来就非常带感。

CV:6分 差强人意

       CV这方面少女前线做的确实不够好,目前来说实装了CV的人形确实不多,而且有些CV比较出戏。CV是分期实装的,第四期CV应该就快要实装了,可以小小的期待一下。

立绘:8分 不错

       不同画师各有特色的立绘风格是游戏最初就决定了的,也是大部分国内二次元手游厂商的做法,这点并不能单纯作为缺点来看待,实际上少女前线的立绘风格整体都比较统一,立绘质量也比较不错。在我看来近期惹出很大麻烦的立绘确实有失水准,少数人形的比例和透视也确实存在或大或小的问题,但如果评价总体立绘水平我觉得在二次元手游的各种竞品之中是绝对可以达到8分水准的。

MP7立绘闪电姐樱吹雪皮肤立绘最新的C-MS猎兔行动联动活动的大兔子韩国画师的RFB

Q版:9分 上佳 

       少女前线的Q版小人基本出自猴妈Saru之手,质量相当不错 谁反对猴妈就打烂他的狗头.jpg

       小人的动作也很精细,而且越出越有趣,前期的人形的Q版动作比较单调,新出的各种奇特的动作和玩梗姿势确实非常的棒,所以如果少女前线的Q版小人仅仅是还行的话,我也真的挺想见识一下更好的小人。

个人最喜欢的诺爱尔小人CMS的动画 可以看出动作以及很不错了被拿来做了很多表情的小流浪家内格夫闪电姐小人

数值系统:8分 不错

       数值系统比较稳定,长线的系统目前较多,虽然这些系统比如妖精系统在公布的时候都有些让人难以平静,但是经过实践检测都还可以接受。

       资源系统则分为人力、弹药、口粮和零件,建造、战斗和修理需要消耗这些资源,可以通过自然回复和梯队跑后勤来回复,作为舰C LIKE的系统,相比同类型游戏资源回复的很快,完全不需要为了资源氪金。

       主要制约玩家发展的就是核心,核心的获取方式主要是通过拆解高星级人形和日常任务,核心可以替代人形用来扩编,也可以用来进行高级的重型建造,心智升级系统也需要一定的核心。大部分玩家每天能获取的核心数都是有限的,大量肝图也能掉落高星人形获取一定的核心。

       战术人形的数值和技能强度平衡性尚可,二三星皆有可用的战术人形,新出的心智升级系统也给冷门人形换来了焕发新春的希望,五星人形的强度也不至于特别妖怪。大部分五星人形要么是强度值得一用,要么就是凭借技能在一些特殊战斗里需要使用,总之都有用武之地。

程序:7分 尚可

       卡顿和日常转圈时有发生,bug虽然不多但是每次大更新都会或多或少出现,我认为就综合表现来看给6分也没什么问题。这里给出7分的原因是少女前线的优化在我玩的同类游戏中算是相当频繁的了,游戏时常会做出一些比较贴心的改动,虽然这些改动通常比较微小,但坚持这些细节上的改动确实有让游戏一天天变得更好,这是我个人看来比较值得加分的地方。

文案:7分 尚可

       游戏的整体世界观和背景铺设的确实很宏大,但是说实话目前的剧情相比世界观就显得完全不够大气。首先主角小队的冲突展开有些缓慢,几章的故事之间的衔接也或多或少有些脱节;其次我认为既然世界观和背景如此宏大,要推进剧情一些必要的冲突和人物牺牲是不可避免的,但是游戏中铺垫的可以用来为剧情做出牺牲的角色过于少了,人形本身由于除了主角队外心智都可以备份所以也没法产生太多触动。比如安洁的剧情铺垫真的有些少,以至于塌缩点中她的表现并没能给人带来什么壮烈的冲击感。当然塌缩点的剧情是一个分歧点,之后的剧情也应该会越来越精彩,我对此表示很期待。这里说一下以上纯粹是我个人的见解,毕竟一千个读者一千个M4A1小公主,所以我的评分并不能代表你在游玩时的剧情体验。

       咖啡屋是一个加分点,虽然这个系统大多内容需要氪金抽到皮肤才能体验。咖啡屋里的人形往事的文案水平总体而言十分给力,毕竟是氪金项目的内容体验,对于人形的性格塑造和剧情设定的一些周边内容都有不错的补充,希望以后能再接再厉,当然如果能推出一些免费内容自然更加值得称赞。

       写到这里发现原帖已经删了,估计作者也确实意识到了自己文章有失偏颇,我既然已经写了这么多自然不方便全部删除,过了这段时间我也会把文章转为单纯的安利帖,希望他也能够为我们带来更完善的游戏推荐和视频,衷心的祝少女前线和原帖up主白痴毛的视频都能越做越好。



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