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【少女前线】 HG人形食用指南

2024-07-01 11:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

HG是在指挥官初具练度才开始培养的枪种,拥有全游最高的平均闪避能力和移动速度,当然血量也算低得可怜,输出能力也十分贫弱(斧王和蛇姐这类特殊技能的除外)少女前线里的HG人形的定位大多是辅助,不过同样也有以输出为目的的HG。

                        HG分类

一.火力提升型

二.射速提升型

三.防御型

四.特殊用途型

                    火力提升型HG

①.灰熊 MKV 

灰熊的面板就HG而言算是非常不错了(虽然对HG来说影响格和技能远比面板重要)

灰熊的制造时间是一个IDW,光环既提升了攻击又提升了闪避,而本身也是目前少前里最强的火令手枪(不算改造),而且本身也是最容易出的五星HG,不管在什么队伍中都能使用,属于超级万金油的角色,拿到了直接练就对了。

(别说了,先舔为敬)

②.MK23

MK23是目前游戏中能为队友提升伤害最多的人形之一,本身是夜战技能,放入夜战AR队之后,能让大部分AR都具备手撕装甲的实力(连穿甲弹都省了呢)。然而夜战技能并不代表着MK23的昼战实力羸弱,相反MK23的昼战能力毫不逊色于灰熊和可乐,同样是属于拿到必练的人形。

根据光环形状,MK23想要发挥最大用处就必须将其放于前排,但是MK23本身血量和闪避都不够优秀,不能够胜任主坦的角色,更多是将其放在副坦位(还有就是放在单t机霰队的5号位充当辅助,不过至少我是不会夜战用机霰队)

制造时间是50分钟,本身是四星所以出货率并不低(在赌竞争者的时候会掉的,相信我)

(就算没有强度,这么可爱的喵23,难道不练练吗?)

③.柯尔特左轮

相较于灰熊和MK23,柯尔特左轮的伤害加成就不是那么尽如人意了,而多的这50%的命中也不如灰熊的闪避来得划算(要用到闪避的地方好像不是很多的)

改造之后的可乐光环提升命中而不是伤害也是让人诧异,火令提升到了五星水平,而二技能看上去似乎还不错,不过少前的大部分战斗都是十分迅速的,所以真正的实用性也不是特别高。

柯尔特的改造推荐到二改,三改就是多了一个一般般的专属和换了个立绘,而四星改造成本也不低,所以不是很推荐三改(说是这么说,不过反正我是三改了)

(我是可乐厨,别喷我(:з」∠)_)                    射速提升型HG

①.M950A

提到突令HG自然最先想到的就是绿毛,绿毛是游戏中能为队友提供最多射速提升的人形之一,在rf队中的出场率超级高,同时也是木星炮队的必备辅助之一。

不过缺点也是很明显,绿毛的光环基本上决定了她在一半的双rf队中要绑定在5号位,然而她本身的回避在HG中却属于比较低的一类人形,算是典型的面板和光环不符的人形。不过除去这一点,绿毛还是有着足够强大的辅助能力,属于比较推荐练复制人的HG之一。

②.FIVE-SEVEN

57是目前手枪人形中能带来的射速收益仅次于绿毛的人形。不过57同时还能为打手带来高达40%暴击率提升,在一般rf队中,会导致rf的暴击率溢出,因此,推荐与风暴组成一队,能够给打手带来爆炸输出。

值得一提的是,57的闪避高达97点,在目前的手枪人形之中排第5,然而其光环位置代表着她是绑定后排人形,这也是十分让人头疼的地方。

③.斯捷奇金

斯捷奇金与绿毛类似,不过光环却比绿毛要舒服不少。12%伤害提升与24%射速提升放在rf队中简直不要太好。技能提升22%的射速也是规规矩矩,比五星的25%少不了太多。

斯捷奇金的血量在HG十分的不错,不过回避却偏低,不过由于光环位置使得她几乎不用上前抗伤,所以没有太多所谓。而要说斯捷奇金的缺点的话,大概就是其残念的出货率,比某些五星HG的出货率还要低(至少我感觉灰熊出货率就比她高得多)。

④.PPK

PPK不属于纯粹的射速提升型HG不过因为其光环带来的射速收益实在是不容忽视,因此我也将其归类于射速提升型HG。不过相比于提升射速,PPK显然对队友的暴击率提升得更多,庞大的暴击率提升量,在rf队中是必然会溢出的,因此也很适合与风暴组队。

PPK是目前手枪人形中闪避第三高的人形,装备上外骨骼之后,足以让大部分的敌人都无法打中她,因此即使自身血量残念,也依然十分的能抗伤害。个人是将其放入手枪队的前排做主坦,可以给蛇姐带来更加爆炸的输出。

                          防御型

①.维尔德MKⅡ

维尔德是rf队目前最常出现的主坦之一,本身拥有着不低的闪避值与生命,光环也能给后排的rf带来一定程度上的buff加成。

降低敌方命中的技能对于高闪避的手枪人形来说比降低敌方射速以及降低敌方伤害的技能要有用的多,因此五星的维尔德自然而然的便成为了rf队的主坦首选。

②.马卡洛夫

马卡洛夫可以在没有维尔德时代替她,闪避高于维尔德,血量低于维尔德(不过反正手枪更优先看闪避)。而光环少了4%的射速提升,因此没什么好说的,有维尔德就练维尔德,当然如果是不喜欢养复制人的话(就比如说我)也可以练一个马卡洛夫,其实不比维尔德弱多少。

③.MP-446

海盗相较于与维尔德以及马卡洛夫,就显得比较有特色了,光环提升28%的伤害(改造后36%)可以说是最强的伤害提升光环之一了。一技能是降低敌方的射速22%(改造后28%),二技能是提升光环上的我方人形射速20%,这也让海盗具备了维尔德和马卡洛夫所没有的辅助能力。

改造后的海盗拥有了更强的辅助能力,虽然二技能吃光环覆盖,但是本身光环覆盖率较高,因此这个缺点也能适当无视,同样属于非常强的防御型HG之一。(目前还在练,看来得让16哥多跑几趟0-2了)

                       特殊用途型

①.竞争者

竞争者有着目前全游戏最暴力的光环,而且其带来的伤害收益非常高,加上技能能让我方人形集火对应敌人,所以经常被配置在各种boss队。

竞争者的光环能够提供极高的伤害加成以及暴击率加成,加上技能的集火和伤害加深,让她在对付单体敌人时有着无与伦比的辅助能力,强无敌,拿到必练。

②.M1911

M1911是所有手枪中唯一拥有着烟雾弹技能的手枪,烟雾弹超短的前置能在后期战斗中极大的减少战损,完完全全可以说是一个神技。改造了之后二技能能让M1911快速的清理后排。

改造后的M1911使用率上升了不少,而且还能让手枪队具有清理后排的能力,然而超短的前置导致了M1911在开技能时无法吃到其他HG的技能效果,而强制手动又会导致烟雾弹形同虚设,不过单纯拿来做输出手的话M1911也丝毫不逊色于斧王。

(不得不说,M1911改造后的立绘真戳我萌点)

③.蟒蛇

最后一个手枪人形自然要隆重一点:下面这一位,是我副官,也是我老婆,还是我姐,同时还是我爹。

蛇姐的光环拥有着极高的伤害提升(和竞争者一样,不过少了两格)复读机能够提供极大的辅助能力,配合卡姐一起使用输出甚至能超过一般貂爆队,当然这也是限制走位的情况。

蛇姐的主动技能拥有极强的爆发能力,强到了即使被削了一刀之后,依然能够虐大部分的boss。而现在的持续时间从3秒变成了5秒,配合上射速HG输出完全不比削弱前低。而自身主动技能增加的伤害也会给影响格上队友增益(我复读我自己?)因此,蛇姐不管在做输出手还是做辅助手都十分强势。

总结一下,就是蛇姐强无敌,练一个满扩技能至少8级。

其他我没提到的HG人形我在下面简单介绍一下:

①.CZ75:曾经手枪队最强输出手,不过在蛇姐和M1911(改)出现后只能成为仓管

②.Px4  风暴:适合一切暴击溢出的队伍,大多是用在rf队之中,超级强,必练。(有时我也会将她和蛇姐变在一起,不过效果并没有想象中好)

③.P22:光环决定她可以用在一切队伍,技能决定她可以用在一切队伍,不过小心技能会受移动的影响,闪避全游第一,必练。

④.HS2000:能挡住一发白高达的全灭攻击,未来可能还有更多用途,必练,比较推荐练复制人的人形之一。

⑤.SPP-1:自带泳装皮肤的人形,游戏里最好的命中增益人形,需要的时候就带上把,有能力就练。

⑥.P7:曾经手枪队必带人形之一,现在的话,仓管或者核心+3。

⑦.K5:光环十分的优秀,技能是HG的最强技能之一,可以用于一切队伍。

⑧.杰里科:技能尴尬,光环尴尬,基本绑定持久战的机霰队,期待改造。(不过杰里科立绘是真的好看)

其他HG人形没有太多介绍的必要了,这是我第一次制作专栏,成果不用多说自然说不上好,未来会继续改进,过段时间会推出其他种类人形的食用指南。



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