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【乐章少前评测#260】“意料之外”的好用?PA

2024-07-15 15:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

简单结论

强度:泛用【A】,特化【S】

用途:对兵海特化,防御型HG,眩晕不能作用于力场单位

光环数值高强,更重要的是能够在RF队站1号位,因RF站位变化而提升团队实力 *

* 该部分请看后文详细分析

推荐程度:次优先的储备(基本队伍各成型2队,且必练差不多搞完再弄)

详细内容

PA-15技能:劲爆乐园

技能机制:常规晕眩技,类似于闪光弹,不能眩晕力场单位

光环强度:如果引用我们 少前问题终结者 中提到的 光环通用值 的观点,PA-15光环通用值为40,属于超顶级强度(仅次于纳甘左轮MOD和吉尔·斯汀雷),同时PA-15光环形状也能覆盖两个RF。

* 1 我们把 [ 一把RF吃一个HG的buff ] 算作1个单位的buff,相比常规队伍5个单位buff+号令技能,PA-15队伍为6个单位buff,输出差距能缩小至-2~3%。且在夜战场景因命中需求,输出差距会被拉平。

对高强度杂兵海的战损降低:PA-15优势为:对抗高肉度,较低伤害和命中的杂兵群,AOE控制能够较大降低战损。

特殊的好处——1号位HG:PA-15光环特性使其在RF队中站1号位,两个RF分别站4、5号位将能令另外两把HG吃满冷却(例如:P22在常规1、7站位的RF队中很难吃满冷却)

* 2 与此同时PA-15不特别依赖冷却光环,因为对抗杂兵群例如白色势力,敌人全部站定约开战4.2s,且控制时间能够被P22等护盾HG的护盾期包含。

* 3 实战11-6测试中,队伍1 [PA-15 / K5 / 维尔德 / QBU-88 / WA2000] 与 队伍2 [P22 / K5 / 维尔德 / M14 MODIII / WA2000] 对比,战损下降10%(111人力和121人力)从防御角度来看,PA15群体眩晕的减伤能力优于P22的中排回避UP(不如P22的前排护盾);从操作难度来看,PA15队操作难度更大。

注 * 1 2 3:观点和测试数据感谢@七分音符のALsegend,具体测试视频:



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