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搭载标压7840HS

2024-06-29 23:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

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Hi,我是溢图科技。

本文特约作者:快乐肥宅庆先森

AMD Phoenix这条线的终端产品推进节奏在今年看来确实有点奇怪,最早上市的产品是基于R9 7940系列的一堆独显游戏本,那个时候考虑到更高端的7945系列还没有上市,想做基于AMD Zen4平台的笔记本最高也只有7940可以选,倒是可以理解。但是毕竟Phoenix它是APU啊,它的卖点除了Zen4架构之外还有一个就是目前x86产品线里最强的Radeon 780M核显,尤其是在轻薄本上,核显性能的每一次提升都能带来大家不小的关注,原因无他,轻薄本用户也并非完全没有游戏需求,如果轻薄本能满足主流网游和低画质3A大作看剧情的话,相当于是用轻薄本的价格和便携性换到了更接近全能本的体验,对消费者的钱包和背包都是一种重大利好。

不过接下来的事情大家应该都知道了,搭配7840系列处理器,定位便携的轻薄本迟迟没有上场,反而是Zen4架构和TSMC N4带来的高能效比彻底激活了另一个市场——Windows掌机,以至于有段时间搜一下7840U的评测,搜出来的全是掌机……

不过还好,好饭不怕晚,搭载标压7840HS的轻薄本最近总算是陆续上市铺货了,今天我们就拿到了其中一款产品,联想小新Pro 14 2023锐龙版。

它的详细配置如下:

AMD Ryzen 7 7840HS 8c16T 3.8~5.1GHz

镁光LPDDR5x 6400MHz 32GB内存

忆联科技AM6A1 PCIe 4.0 SSD 1TB

14英寸 2880×1800分辨率 100%sRGB色域 120Hz刷新率 IPS屏

电池容量 75Wh

厚 16.0~17.3mm

机身重 1.44kg

适配器重 413g

外观部分感觉不需要过多介绍,联想小新系列属于相当有传承的产品线,不看里边具体配置的话拿过来基本都是一样的,隔壁拯救者系列好歹还换了个发光背带裤logo呢(误)。接口方面仍然秉承实用为主,右侧为SD读卡器+USB Type-A×2+外星科技3.5mm耳机接口,左边为USB Type-C×2(兼具充电DC in功能)和标准尺寸HDMI,除了刚需有线网络的情况之外,一般也不怎么需要扩展坞出马了。

生物识别需要依赖屏幕顶部的前置摄像头,依然没有搭配指纹等其它生物识别方式。

那么接下来就拆开康康,内部做工还算规整,左右双风扇+双热管设计,SSD也做了散热设计。

拆除散热模组之后是这样的,主板方面很明显原来设计的是独显版,在生产的时候把独显扣掉了就变成了现在这个样子。右边绿色基板封装的就是7840HS Phoenix APU,采用普通硅脂散热,不是相变片或者什么花里胡哨的液金材质。

SSD用的是忆联AM6A1,标准2280尺寸。比较遗憾的是只有这一个m.2接口,要想升级的话只能把它换掉。

性能测试方面先来点基准测试,7840HS的CPU性能相比6800HS在R23上提升约15%,纯理论测试当中的整数性能也有明显提升,符合从Zen3+到Zen4架构提升的预期。

内存性能方面LPDDR5X的带宽还可以,延迟就不要指望了。

CPU部分的提升说一句差强人意应该没啥问题,接下来看这次的重头戏核显。在3DMark测试当中相比于上代680M核显提升幅度约为10%,Time Spy图形分差一点摸到3000,大概相当于R9 380X/GTX780Ti的水平,妥妥十年前的旗舰配置。

虽然看起来相比680M核显提升得不多,但毕竟3DMark测试里GPU跑GPU的,CPU跑CPU的,两者错开工作不会互相抢功耗。而实际游戏当中Zen4架构的处理器带来的能效比提升以及Zen4在访存上的优化都可以间接提升核显在游戏中的实际表现,这个事情之前也已经被无数掌机玩家验证过了。不过掌机说到底也最高只有28W的性能释放,很多时候受限于掌机的散热还无法维持,那么给足了功耗的7840HS在核显游戏这方面能不能更上一层楼呢?

对于一块搭载了高分屏的核显本来说,屏幕是否支持自适应刷新同步和整数缩放可以说很大程度上会影响同性能下的实际游戏体验,在驱动控制面板里查看可以发现小新Pro14的屏幕可以支持自适应刷新同步,但是不支持整数缩放,需要降低分辨率渲染而游戏又不支持FSR的话,就得用上RSR了。

打开RSR设置,可以看到最低允许上采样的分辨率是1600×1000,对于较新的游戏我们使用1600×1000的RSR来尽量提升帧数(实际上因为14寸屏幕偏小,RSR的效果完全可以,不贴近了看很难看出相比FSR2.0有什么大区别)。老游戏的话会尝试使用原生的2880×1800来运行,看看GTX780Ti那个时代的顶级3A游戏放到今天这样一台核显笔记本上会是个什么表现。

先尝试一个赛博朋克2077,即使不用RSR,使用预设里的Steam Deck画质加上FSR2.1超级性能,一样可以跑到30+的fps。

如果愿意再降低点渲染分辨率,使用1600×1000的RSR超分配合FSR2.0,甚至可以跑到接近60fps。此时画面细节看起来也没有预想得那么不能接受,屏幕够小就是可以为所欲为啊。

得益于远高于掌机上7840U的功耗限制,GPU可以全程顶着2700MHz跑,也不会出现跟CPU抢功耗的问题,游戏温度在70℃左右,风扇噪音也不算大。

霍格沃茨之遗,只使用FSR2超级性能,纹理高其它设置低就可以跑到五六十的帧数,对于一个大部分时间都在看风景的3A游戏来说完全够用了,屏幕上看的细节也远没有想象得那么糟糕。

老游戏天国:拯救,这个游戏肯定没有FSR,所以只能全靠RSR来做超分了。画质设置为中,贴图和纹理高,实际运行的帧数可以达到流畅级别的60+,GPU频率也可以一直跑满2700MHz。

老游戏古墓丽影:暗影,这游戏偏偏就是支持DLSS2,也支持XeSS,但FSR2.0支持至今欠奉,于是还是使用1600×1000的RSR来测试,平均帧数50,大概跟28W TDP的7840U掌机跑800p分辨率的帧数差不多。另外也试了试能否NTR用XeSS,结论是不行,打开之后帧数反而倒退,猜测是核显算力本来就吃紧,需要一定专用单元的XeSS或许能在独立A卡上搞搞NTR,但是核显还是算了。

最后是那个游戏5,虽然它什么超分技术也不支持(毕竟是个DX11游戏,DLSS2/FSR2/XeSS都依赖DX12U的某些特性),但人家标杆级别的优化水准反而让它获得了本次核显大战3A的最高帧数,直接用原生的2880×1800渲染,默认的非常高画质,跑个六七十帧轻轻松松,就问你服不服。

当年4800U搭载Vega8核显的时候咱就做过测试,核显玩3A的时代究竟有没有到来,但是当年一是Vega8的性能确实还差点意思,二是当年也没有那么多乱七八糟的上采样技术,所以结论最多也就是能玩,20fps的体验真的说不上好。时至今日不一样了,核显玩3A在保证一定的画面观感下限的同时帧数也能达到40~50往上,配合现在笔记本内屏也标配的自适应刷新同步,在体验的流畅性上已经不算很差了,至少对于家里有游戏台式或者游戏本,需要带一个两三斤的轻薄本出差,空下来随手推一下游戏进度这个使用场景,已经足够满足需求。当然了再不行要求高一些还有搭配50/60系列显卡的全能本嘛。

最后是散热和续航测试,15分钟的AIDA64 FPU+GPU双拷之后CPU功耗稳定在45W,温度最高77.4℃,散热能力说得上比较优秀,不过双风扇的噪音确实也会稍微大一些。再结合前面的拆解,没准这套模具和主板还会出一个带独显的版本,摇身一变化身全能本,可能到那个时候才会真正让这套散热系统感受到压力。

续航方面PCMark10现代办公续航测试是10小时33分钟的结果,当然大家都知道这个测试项目的水分,打个对折差不多就是你码字上网的实际可用时间。5个多小时的离电使用时间虽然比不上ARM架构笔记本,但是应付一般出差在外这种情况基本上也足够了。

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