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BillboardCollection

2024-07-09 17:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

new Cesium.BillboardCollection ( options ) Scene/BillboardCollection.js 179 广告牌的可渲染集合。广告牌是视口对齐的图像放置在3D场景中。

示例广告牌

使用 BillboardCollection#add 从集合中添加和删除广告牌和 BillboardCollection#remove 。集合中的广告牌自动共享纹理对于具有相同标识符的图像。

Performance:

为获得最佳性能,请选择一些集合,每个集合包含许多广告牌,许多馆藏,每个馆藏只有几个广告牌。组织收藏,以便广告牌具有相同更新频率的广告集位于同一集合中,即没有更改应集中在一个集合中;更改每个框架的广告牌应放在另一个框架中采集;等等。

Name Type Description options Object 可选 具有以下属性的对象: 名称 类型 默认 说明 modelMatrix Matrix4 Matrix4.IDENTITY 可选 4x4转换矩阵,可将每个广告牌从模型转换为世界坐标。 debugShowBoundingVolume 布尔值 错误 可选 仅用于调试。确定是否显示此图元命令的边界球。 场景 场景 可选 必须将使用高度参考属性的广告牌传递进去,否则将针对地球仪进行深度测试。 blendOption BlendOption BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT 可选 广告牌混合选项。默认值用于渲染不透明和半透明的广告牌。但是,如果所有广告牌都完全不透明或全部完全透明,将技术设置为BlendOption.OPAQUE或BlendOption.TRANSLUCENT最多可以将性能提高2倍。 Example: // Create a billboard collection with two billboards var billboards = scene.primitives.add(new Cesium.BillboardCollection()); billboards.add({ position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0), image : 'url/to/image' }); billboards.add({ position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0), image : 'url/to/another/image' }); Demo: Cesium Sandcastle Billboard Demo See: BillboardCollection#add BillboardCollection#remove Billboard LabelCollection 翻译by:http://cesium.xin Members blendOption : BlendOption Scene/BillboardCollection.js 309 广告牌混合选项。默认值用于渲染不透明和半透明的广告牌。但是,如果所有广告牌都完全不透明或全部完全透明,将技术设置为BlendOption.OPAQUE或BlendOption.TRANSLUCENT可以改善性能提高了2倍。 Default Value: BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT debugShowBoundingVolume : Boolean Scene/BillboardCollection.js 287 此属性仅用于调试。它不是用于生产用途,也不是经过优化的。

为图元中的每个绘制命令绘制边界球。

Default Value: false debugShowTextureAtlas : Boolean Scene/BillboardCollection.js 299 此属性仅用于调试。它不是用于生产用途,也不是经过优化的。

将此BillboardCollection的纹理图集绘制为全屏方形。

Default Value: false length : Number Scene/BillboardCollection.js 366 返回此集合中的广告牌数量。这通常与 BillboardCollection#get 遍历所有广告牌在集合中。 modelMatrix : Matrix4 Scene/BillboardCollection.js 274 4x4转换矩阵,用于将该集合中的每个广告牌从模型坐标转换为世界坐标。当这是单位矩阵时,将以世界坐标(即地球的WGS84坐标)绘制广告牌。可以通过提供不同的转换矩阵(如返回的矩阵)来使用局部参考系通过 Transforms.eastNorthUpToFixedFrame 。 Default Value: Matrix4.IDENTITY Example: var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883); billboards.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center); billboards.add({ image : 'url/to/image', position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center }); billboards.add({ image : 'url/to/image', position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east }); billboards.add({ image : 'url/to/image', position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north }); billboards.add({ image : 'url/to/image', position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up }); See: Transforms.eastNorthUpToFixedFrame Methods add ( options ) → Billboard Scene/BillboardCollection.js 484 创建具有指定初始属性的广告牌并将其添加到集合中。返回添加的广告牌,以便以后可以对其进行修改或从集合中删除它。 Performance:

调用 add 是预期的恒定时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写- O(n) 操作也会导致CPU到GPU的开销。对于最佳性能,请在调用 update 之前添加尽可能多的广告牌。

Name Type Description options Object 可选 描述广告牌属性的模板,如示例1所示。 Returns: 添加到集合中的广告牌。 Throws: DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。 Examples: // Example 1: Add a billboard, specifying all the default values. var b = billboards.add({ show : true, position : Cesium.Cartesian3.ZERO, pixelOffset : Cesium.Cartesian2.ZERO, eyeOffset : Cesium.Cartesian3.ZERO, heightReference : Cesium.HeightReference.NONE, horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.CENTER, verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.CENTER, scale : 1.0, image : 'url/to/image', imageSubRegion : undefined, color : Cesium.Color.WHITE, id : undefined, rotation : 0.0, alignedAxis : Cesium.Cartesian3.ZERO, width : undefined, height : undefined, scaleByDistance : undefined, translucencyByDistance : undefined, pixelOffsetScaleByDistance : undefined, sizeInMeters : false, distanceDisplayCondition : undefined }); // Example 2: Specify only the billboard's cartographic position. var b = billboards.add({ position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height) }); See: BillboardCollection#remove BillboardCollection#removeAll contains ( billboard ) → Boolean Scene/BillboardCollection.js 591 检查此集合是否包含给定的广告牌。 Name Type Description billboard Billboard 可选 要检查的广告牌。 Returns: 如果此集合包含广告牌,则为true,否则为false。 See: BillboardCollection#get destroy () Scene/BillboardCollection.js 2013 销毁此对象拥有的WebGL资源。销毁对象可以确定性释放WebGL资源,而不是依靠垃圾回收器来破坏此对象。

一旦物体被破坏,就不应使用。调用除 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。因此,如示例中所述,将返回值( undefined )分配给对象。

Throws: DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。 Example: billboards = billboards && billboards.destroy(); See: BillboardCollection#isDestroyed get (index) → Billboard Scene/BillboardCollection.js 622 返回指定索引处集合中的广告牌。指标从零开始并随着添加广告牌而增加。卸下广告牌后,所有广告牌都会移动它在左侧,更改了索引。该功能通常用于 BillboardCollection#length 遍历所有广告牌在集合中。 Performance:

预计的固定时间。如果广告牌已从集合中移除,并且没有调用 BillboardCollection#update ,这是一个隐式 O(n) 操作已执行。

Name Type Description index Number 广告牌的从零开始的索引。 Returns: 指定索引处的广告牌。 Throws: DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。 Example: // Toggle the show property of every billboard in the collection var len = billboards.length; for (var i = 0; i < len; ++i) { var b = billboards.get(i); b.show = !b.show; } See: BillboardCollection#length isDestroyed () → Boolean Scene/BillboardCollection.js 1993 如果此对象已销毁,则返回true;否则返回false。否则为假。

如果该对象被破坏,则不应使用。调用除 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。

Returns: 真正 该物体是否被破坏;除此以外, 假 。 See: BillboardCollection#destroy remove (billboard) → Boolean Scene/BillboardCollection.js 517 从集合中移除广告牌。 Performance:

调用 删除 是预期的固定时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写- O(n) 操作也会导致CPU到GPU的开销。对于为获得最佳性能,请在调用 update 之前删除尽可能多的广告牌。如果您打算暂时隐藏广告牌,通常可以提高通话效率 Billboard#show 而不是删除并重新添加广告牌。

Name Type Description billboard Billboard 要删除的广告牌。 Returns: 真正 广告牌是否被移除; 假 如果在集合中未找到广告牌。 Throws: DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。 Example: var b = billboards.add(...); billboards.remove(b); // Returns true See: BillboardCollection#add BillboardCollection#removeAll Billboard#show removeAll () Scene/BillboardCollection.js 546 从集合中删除所有广告牌。 Performance:

O(n) 。删除所有广告牌效率更高从一个集合中添加新集合,而不是完全创建一个新集合。

Throws: DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。 Example: billboards.add(...); billboards.add(...); billboards.removeAll(); See: BillboardCollection#add BillboardCollection#remove update () Scene/BillboardCollection.js 1514 在 Viewer 或 CesiumWidget 渲染场景时调用至获取渲染该图元所需的绘制命令。

不要直接调用此函数。这只是为了列出渲染场景时可能传播的异常:

Throws: RuntimeError :ID为ID的图像必须在地图集中。


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