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改动对比

2024-07-09 13:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

修改后修改前

拥有9999点耐久,大多数情况下无法损耗或损毁。

一击即可秒杀大多数生物,但又对某些生物无效或伤害偏弱(特别是属于不开源模组中的)。

不可一击必杀的情况下一般具备以下条件:

不能被剑类工具击中/非特定伤害类型不可被击中(整体不闪红),没有血量的实体,被该模组作者刻意针对,源码算法或执行优先级有误差,目标被击中的瞬间检测到特殊事件并取消执行等等。

虽然在游戏中的伤害显示是不断变换颜色的:

common-第1张图片但实际效果既不属于最终之剑那样极高数字的纯物理伤害,也不是通过触发任何的Minecraft指令来达到效果。

1.7.10版本:本身附带2点(1颗心)固定的对寰宇护甲玩家伤害(也能对其他事物造成这个伤害。

在1.7.10中,使用任何方式为寰宇支配之剑附上任何等级的锋利附魔,会导致本身可对于全套寰宇护甲玩家造成的2点伤害彻底消失。)

1.1x+版本:本身附带3点(1.5颗心)固定的对寰宇护甲玩家伤害(此版本中目前无法确定能否对其他事物造成这个伤害。

在1.1x+版本中,使用任何方式为寰宇支配之剑附上一定量的锋利附魔,会降低对全套寰宇护甲玩家造成的伤害,16级时会变为2点,35级时会变为1点,55级时会变为0。

如果对测试假人使用,测试假人仅优先显示原版的物理伤害,也就是锋利附魔造成的伤害,所以1.1x以上的版本请勿使用测试假人来测试,并在此词条中修改添加任何假人相关测试结果。

上述测试结果都在作者的意料之外,也不是作者留的后门)

它所造成的伤害不属于原版之中的任何一种!

原理:在目标属于可以被寰宇支配之剑这个剑类工具命中到的情况下,成功命中目标时,额外附加触发下列特殊事件造成秒杀效果。

1.对目标造成与血量相等的伤害。无视大部分底力减伤 / 护甲减免 / 即刻复活效果。

2.将目标血量设置为0。无视大部分底力减伤 / 护甲减免 / 即刻复活效果。

3.使目标死亡,对巫术的吸血鬼玩家自动将伤害类型转为火焰,但不会产生燃烧特效。

上述原理来源并非属于没有依据的主观判断,可自行查看Github上的源码页面。

为避免不必要的麻烦,此条目不再提供具体源码链接位置

https://github.com/SpitefulFox/Avaritia

https://github.com/Morpheus1101/Avaritia

另外,不懂Java的模组制作初学者请不要将这些代码直接复制进自己的模组之中,并不只是简单的复制粘贴就可以达到同样效果,会引来各种各样对自己不利的麻烦。

同时因为本模组开源,源码模板容易出现被某些模组使用的情况。

右键格挡:

手持寰宇支配之剑右键格挡会完全消除大部分类型的伤害,与全套无尽护甲效果基本相同(原理为使用同一种取消受伤判定事件,但不能对使用寰宇剑格挡状态下的玩家造成伤害)

注:判定事件一词属于编程之中的专有名词,并非属于个人主观臆想而成。

此格挡效果并非完全无敌。

由于1.9版本移除了格挡,此功能在1.9以上不能使用。

其他实测备注说明:

如果玩家身上携带至少III级的虚弱DEBUFF时,寰宇支配之剑无法造成伤害。

当虚弱DEBUFF造成的伤害减少效果超过武器本身物理攻击伤害量时会出现无法对任何事物造成伤害的情况。而寰宇支配之剑在不能对目标造成普通伤害类型的情况下不能触发后续特殊事件造成秒杀效果(这一点适用于任何版本以及绝大部分武器,包括空手状态)。

只有玩家使用这把剑才能触发“秒杀”效果,如果被其他生物实体拾取使用时,没有任何效果。

秒杀效果也可以由各种MOD中类似自动执行机的互动性方块触发。

在击中生物的瞬间,如果剑被丢出则不会触发“秒杀”,只会造成一点来自于空手的伤害(这一点适用于大多数武器)

被秒杀的生物不会播放死亡音效,只播放受伤音效。

1.1x+版本,剑类工具自带的横扫效果不会导致秒杀效果对邻近波及到的生物实体起作用,仅对主目标造成秒杀效果。

1.1+版本,即使攻击冷却时间未满的情况下,只要击中了,仍然能触发秒杀。

与大多数无尽材料制作的道具相同,寰宇支配之剑可以被快速捡起,掉落物也不会被摧毁。

已知可以秒杀的生物:

[Minecraft]创造模式的玩家(第一次击杀创造模式的玩家还会解锁成就:上帝也会流血)、持有不死图腾的玩家或者生物、拥有抗性提升V级及以上的玩家或生物

[AbyssalCraft]深渊国度的所有生物

[AliensVsPredator]异形大战铁血战士的所有生物

[Botania]植物魔法的盖亚守护者l和盖亚守护者ll

[Draconic Evolution]龙之进化的混沌守卫(无视混沌水晶的保护直接击杀)

[Fossils and Archeology Revival]考古与化石的所有生物,除防御状态下的鹦鹉螺(1.12.2版本)

[Godzilla]哥斯拉的BOSS

[Grimoire of Gaia 3]盖亚魔典3的所有生物

[Hardcore Ender Expansion]极限末地生存的BOSS

[Ice and Fire]冰与火之歌的所有生物

[Minecraft]原版Minecraft的所有生物

[One Punch Man]一拳超人的所有生物

[OreSpawn]OreSpawn的三大BOSS(无视锁伤害)

[Random Things]随意作品的灵魂(1.7.10版本)

[ShinColle]深海舰队收藏的BOSS

[Thaumcraft 4]神秘时代4模组的BOSS

[The Erebus]混沌之地的BOSS

[Tropicraft]热带世界模组的复活节岛石像头

[Witchery]巫术的吸血鬼和狼人怪物,吸血鬼和狼人玩家

已知不能秒杀的生物(请勿填写任何不准确的个人主观判断原因;以及任何能扒皮偷取工具武器的实体特性类型原因):

[Minecraft]原版使用盾牌格挡的玩家、处于准备状态下的凋灵

[Avaritia]穿齐本模组全套无尽套装的玩家(击中后只掉1颗心)、使用寰宇支配之剑右键格挡时的玩家

[Custom Npcs]自定义NPC中友好阵营的NPC

[Cyclic]循环模组的计数机器人

[Draconic Evolution]穿着龙之进化中任意一件电量10MRF以上的觉醒龙护甲的玩家,或是护盾量充足的觉醒龙护甲

[Extra Golems]更多傀儡模组的基岩傀儡

[Extra Utilities2]更多实用设备的持有“第二次机会”效果的玩家或生物

[Fossils and Archeology Revival]考古与化石中处于防御状态下的鹦鹉螺

[GalactiCraft]星系模组的进化爬行者之王(只有反弹它射出的TNT才可以伤害它)

[Grue]Grue模组的格鲁

[Lycanites Mobs]恐怖生物的拉赫凡特和阿斯摩蒂尔斯(击中后掉落物品,仍能够进行活动,1.7.10版本拉赫凡特击中后出现奇怪的高频抖动但仍能够进行活动,这与原版MC中特殊的薛定谔的玩家死亡情况无异,都是全身变红并且蜜汁抖动,但仍能活动,至今仍未修复)

[Manaita Plus]穿齐砧板套装的玩家、携带砧板剑[神]的玩家

[Mo' Creatures]更多生物模组的树人(非斧类工具无法对其造成伤害)

[SCP: Lockdown]SCP基金会模组的SCP-173(仅镐类工具可造成伤害)与Blizzard(059-FR)

[Nevermine 2]虚无世界2的免疫近战的生物,因狩猎等级过低而不可攻击的生物,以及未知世界的灭世者。(适用于虚无世界3)

[OreSpawn]OreSpawn的巨型三裂植物,第二形态、第三形态的王子以及Full Power King

[Random Things]随意作品的灵魂(1.1x+以上的版本,需使用模组自带的通灵之剑才能对其造成伤害)

[Thaumic Tinker]使用神秘工匠的咒灵之剑右键格挡时的玩家(只造成1.5伤害)

[The Aether]天境二:澄空再创、天境:往事的以太鲸(由于漏洞无法被攻击)、地牢滑动者(非镐类工具无法对其造成伤害)天境一的太阳神

[The Betweenlands]交错维度的原始恶意(情况同巫妖)、污泥威胁与阴魂(1.7.10版本)

[The Last Smith]最后的太刀匠人中的训练草垛(原因是草垛仅受物理伤害判定)

[The Titans]泰坦生物模组中的所有泰坦(旧版会出现掉落物但仍能够活动,新版无效)

[Tanzanite]坦桑石模组中的乱码凋灵

[The Twilight Forest]暮色森林模组的巫妖及分身(盾牌存在时无法攻击到本体)、地精骑士上部(使用盾牌时从正面攻击无效,但可以从背后秒杀它)、九头蛇的头部、处于保护结界内的生物。

[Touhou Items]辉夜姬的五难题中的咲夜与早苗,以及正在释放符卡的露米娅等boss

[ZELDA SWORD SKILLS]塞尔达剑技里有盔甲的黑骑士(需要从背后攻击破甲后才能造成伤害)

[Techguns]对1.7.10版本的科技枪所有怪物都不能产生秒杀效果或是伤害,相当于空手效果(具体原因不明,推测属于兼容算法问题)1.12.2版本中可以正常的一击秒杀

[ExtraBotany]盖亚守护者3与空之律者,但会被判定死亡直接发放奖励跟成就(实体会受到固定伤害)

[Mowzie's Mobs]Mowzie's Mobs中的钻石居蟹,仅镐子和打火石能对其造成伤害。

合成表

MC百科所提供的本模组物品合成表为自带的合成方式,仅作为参考,因本模组可与MT/CT搭配实现修改本身自带的合成,所以实际以服务器或整合包为准。

拥有9999点耐久,大多数情况下无法损耗或损毁。

一击即可秒杀大多数生物,但又对某些生物无效或伤害偏弱(特别是属于不开源模组中的)。

不可一击必杀的情况下一般具备以下条件:

不能被剑类工具击中/非特定伤害类型不可被击中(整体不闪红),没有血量的实体,被该模组作者刻意针对,源码算法或执行优先级有误差,目标被击中的瞬间检测到特殊事件并取消执行等等。

虽然在游戏中的伤害显示是不断变换颜色的:

common-第1张图片但实际效果既不属于最终之剑那样极高数字的纯物理伤害,也不是通过触发任何的Minecraft指令来达到效果。

1.7.10版本:本身附带2点(1颗心)固定的对寰宇护甲玩家伤害(也能对其他事物造成这个伤害。

在1.7.10中,使用任何方式为寰宇支配之剑附上任何等级的锋利附魔,会导致本身可对于全套寰宇护甲玩家造成的2点伤害彻底消失。)

1.1x+版本:本身附带3点(1.5颗心)固定的对寰宇护甲玩家伤害(此版本中目前无法确定能否对其他事物造成这个伤害。

在1.1x+版本中,使用任何方式为寰宇支配之剑附上一定量的锋利附魔,会降低对全套寰宇护甲玩家造成的伤害,16级时会变为2点,35级时会变为1点,55级时会变为0。

如果对测试假人使用,测试假人仅优先显示原版的物理伤害,也就是锋利附魔造成的伤害,所以1.1x以上的版本请勿使用测试假人来测试,并在此词条中修改添加任何假人相关测试结果。

上述测试结果都在作者的意料之外,也不是作者留的后门)

它所造成的伤害不属于原版之中的任何一种!

原理:在目标属于可以被寰宇支配之剑这个剑类工具命中到的情况下,成功命中目标时,额外附加触发下列特殊事件造成秒杀效果。

1.对目标造成与血量相等的伤害。无视大部分底力减伤 / 护甲减免 / 即刻复活效果。

2.将目标血量设置为0。无视大部分底力减伤 / 护甲减免 / 即刻复活效果。

3.使目标死亡,对巫术的吸血鬼玩家自动将伤害类型转为火焰,但不会产生燃烧特效。

上述原理来源并非属于没有依据的主观判断,可自行查看Github上的源码页面。

为避免不必要的麻烦,此条目不再提供具体源码链接位置

https://github.com/SpitefulFox/Avaritia

https://github.com/Morpheus1101/Avaritia

另外,不懂Java的模组制作初学者请不要将这些代码直接复制进自己的模组之中,并不只是简单的复制粘贴就可以达到同样效果,会引来各种各样对自己不利的麻烦。

同时因为本模组开源,源码模板容易出现被某些模组使用的情况。

右键格挡:

手持寰宇支配之剑右键格挡会完全消除大部分类型的伤害,与全套无尽护甲效果基本相同(原理为使用同一种取消受伤判定事件,但不能对使用寰宇剑格挡状态下的玩家造成伤害)

注:判定事件一词属于编程之中的专有名词,并非属于个人主观臆想而成。

此格挡效果并非完全无敌。

由于1.9版本移除了格挡,此功能在1.9以上不能使用。

其他实测备注说明:

如果玩家身上携带至少III级的虚弱DEBUFF时,寰宇支配之剑无法造成伤害。

当虚弱DEBUFF造成的伤害减少效果超过武器本身物理攻击伤害量时会出现无法对任何事物造成伤害的情况。而寰宇支配之剑在不能对目标造成普通伤害类型的情况下不能触发后续特殊事件造成秒杀效果(这一点适用于任何版本以及绝大部分武器,包括空手状态)。

只有玩家使用这把剑才能触发“秒杀”效果,如果被其他生物实体拾取使用时,没有任何效果。

秒杀效果也可以由各种MOD中类似自动执行机的互动性方块触发。

在击中生物的瞬间,如果剑被丢出则不会触发“秒杀”,只会造成一点来自于空手的伤害(这一点适用于大多数武器)

被秒杀的生物不会播放死亡音效,只播放受伤音效。

1.1x+版本,剑类工具自带的横扫效果不会导致秒杀效果对邻近波及到的生物实体起作用,仅对主目标造成秒杀效果。

1.1+版本,即使攻击冷却时间未满的情况下,只要击中了,仍然能触发秒杀。

与大多数无尽材料制作的道具相同,寰宇支配之剑可以被快速捡起,掉落物也不会被摧毁。

已知可以秒杀的生物:

[Minecraft]创造模式的玩家(第一次击杀创造模式的玩家还会解锁成就:上帝也会流血)、持有不死图腾的玩家或者生物、拥有抗性提升V级及以上的玩家或生物

[AbyssalCraft]深渊国度的所有生物

[AliensVsPredator]异形大战铁血战士的所有生物

[Botania]植物魔法的盖亚守护者l和盖亚守护者ll

[Draconic Evolution]龙之进化的混沌守卫(无视混沌水晶的保护直接击杀)

[Fossils and Archeology Revival]考古与化石的所有生物,除防御状态下的鹦鹉螺(1.12.2版本)

[Godzilla]哥斯拉的BOSS

[Grimoire of Gaia 3]盖亚魔典3的所有生物

[Hardcore Ender Expansion]极限末地生存的BOSS

[Ice and Fire]冰与火之歌的所有生物

[Minecraft]原版Minecraft的所有生物

[One Punch Man]一拳超人的所有生物

[OreSpawn]OreSpawn的三大BOSS(无视锁伤害)

[Random Things]随意作品的灵魂(1.7.10版本)

[ShinColle]深海舰队收藏的BOSS

[Thaumcraft 4]神秘时代4模组的BOSS

[The Erebus]混沌之地的BOSS

[Tropicraft]热带世界模组的复活节岛石像头

[Witchery]巫术的吸血鬼和狼人怪物,吸血鬼和狼人玩家

已知不能秒杀的生物(请勿填写任何不准确的个人主观判断原因;以及任何能扒皮偷取工具武器的实体特性类型原因):

[Minecraft]原版使用盾牌格挡的玩家、处于准备状态下的凋灵

[Avaritia]穿齐本模组全套无尽套装的玩家(击中后只掉1颗心)、使用寰宇支配之剑右键格挡时的玩家

[Custom Npcs]自定义NPC中友好阵营的NPC

[Cyclic]循环模组的计数机器人

[Draconic Evolution]穿着龙之进化中任意一件电量10MRF以上的觉醒龙护甲的玩家,或是护盾量充足的觉醒龙护甲

[Extra Golems]更多傀儡模组的基岩傀儡

[Extra Utilities2]更多实用设备的持有“第二次机会”效果的玩家或生物

[Fossils and Archeology Revival]考古与化石中处于防御状态下的鹦鹉螺

[GalactiCraft]星系模组的进化爬行者之王(只有反弹它射出的TNT才可以伤害它)

[Grue]Grue模组的格鲁

[Lycanites Mobs]恐怖生物的拉赫凡特和阿斯摩蒂尔斯(击中后掉落物品,仍能够进行活动,1.7.10版本拉赫凡特击中后出现奇怪的高频抖动但仍能够进行活动,这与原版MC中特殊的薛定谔的玩家死亡情况无异,都是全身变红并且蜜汁抖动,但仍能活动,至今仍未修复)

[Manaita Plus]穿齐砧板套装的玩家、携带砧板剑[神]的玩家

[Mo' Creatures]更多生物模组的树人(非斧类工具无法对其造成伤害)

[SCP: Lockdown]SCP基金会模组的SCP-173(仅镐类工具可造成伤害)与Blizzard(059-FR)

[Nevermine 2]虚无世界2的所有免疫近战的生物,因猎手等级过低而攻击不到的生物,以及自爆者(适用于虚无世界3)

[OreSpawn]OreSpawn的巨型三裂植物,第二形态、第三形态的王子以及Full Power King

[Random Things]随意作品的灵魂(1.1x+以上的版本,需使用模组自带的通灵之剑才能对其造成伤害)

[Thaumic Tinker]使用神秘工匠的咒灵之剑右键格挡时的玩家(只造成1.5伤害)

[The Aether]天境二:澄空再创、天境:往事的以太鲸(由于漏洞无法被攻击)、地牢滑动者(非镐类工具无法对其造成伤害)天境一的太阳神

[The Betweenlands]交错维度的原始恶意(情况同巫妖)、污泥威胁与阴魂(1.7.10版本)

[The Last Smith]最后的太刀匠人中的训练草垛(原因是草垛仅受物理伤害判定)

[The Titans]泰坦生物模组中的所有泰坦(旧版会出现掉落物但仍能够活动,新版无效)

[Tanzanite]坦桑石模组中的乱码凋灵

[The Twilight Forest]暮色森林模组的巫妖及分身(盾牌存在时无法攻击到本体)、地精骑士上部(使用盾牌时从正面攻击无效,但可以从背后秒杀它)、九头蛇的头部、处于保护结界内的生物。

[Touhou Items]辉夜姬的五难题中的咲夜与早苗,以及正在释放符卡的露米娅等boss

[ZELDA SWORD SKILLS]塞尔达剑技里有盔甲的黑骑士(需要从背后攻击破甲后才能造成伤害)

[Techguns]对1.7.10版本的科技枪所有怪物都不能产生秒杀效果或是伤害,相当于空手效果(具体原因不明,推测属于兼容算法问题)1.12.2版本中可以正常的一击秒杀

[ExtraBotany]盖亚守护者3与空之律者,但会被判定死亡直接发放奖励跟成就(实体会受到固定伤害)

[Mowzie's Mobs]Mowzie's Mobs中的钻石居蟹,仅镐子和打火石能对其造成伤害。

合成表

MC百科所提供的本模组物品合成表为自带的合成方式,仅作为参考,因本模组可与MT/CT搭配实现修改本身自带的合成,所以实际以服务器或整合包为准。



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