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Android audio volume control

2024-05-11 08:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

简单记录下 Android 原生音量管理,主要包括:

Audio 初始化阶段加载音量曲线:Android 音量管理在 audioserver 的 AudioPolicyManager 模块中实现,在 audioserver 初始化时会创建并初始化 AudioPolicyManager,APM 初始化会从 audio_policy_volumes.xml 和 default_volume_tables.xml 中加载音量曲线音量调节流程:音量调节(音量键/音量条)最终也是在 APM 根据音量曲线计算出音量增益,在 AudioFlinger 的播放线程重采样是生效音量曲线加载

在 APM 初始化中,会加载音量曲线,主要实现在loadVolumeConfig(),代码如下

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 engineConfig::ParsingResult EngineBase::loadAudioPolicyEngineConfig() { auto loadVolumeConfig = [](auto &volumeGroups, auto &volumeConfig) { // Ensure name unicity to prevent duplicate LOG_ALWAYS_FATAL_IF(std::any_of(std::begin(volumeGroups), std::end(volumeGroups), [&volumeConfig](const auto &volumeGroup) { return volumeConfig.name == volumeGroup.second->getName(); }), "group name %s defined twice, review the configuration", volumeConfig.name.c_str()); sp volumeGroup = new VolumeGroup(volumeConfig.name, volumeConfig.indexMin, volumeConfig.indexMax); volumeGroups[volumeGroup->getId()] = volumeGroup; for (auto &configCurve : volumeConfig.volumeCurves) { device_category deviceCat = DEVICE_CATEGORY_SPEAKER; if (!DeviceCategoryConverter::fromString(configCurve.deviceCategory, deviceCat)) { ALOGE("%s: Invalid %s", __FUNCTION__, configCurve.deviceCategory.c_str()); continue; } sp curve = new VolumeCurve(deviceCat); for (auto &point : configCurve.curvePoints) { curve->add({point.index, point.attenuationInMb}); } volumeGroup->add(curve); } return volumeGroup; }; ...... for (auto &volumeConfig : result.parsedConfig->volumeGroups) { ...... loadVolumeConfig(mVolumeGroups, volumeConfig); } ...... return result; } 数据类型:VolumeGroup、VolumeCurve 和 CurvePoint

代码涉及三个关键的数据类型:VolumeGroup、VolumeCurve 和 CurvePoint,详见 VolumeCurve.h 和 VolumeGroup.h。

音量曲线从 audio_policy_volumes.xml 和 default_volume_tables.xml 文件中加载,下面是两个文件的片段,在 frameworks/av/services/audiopolicy/config/ 目录下,

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 // audio_policy_volumes.xml 0,-4200 33,-2800 66,-1400 100,0 0,-2400 33,-1600 66,-800 100,0 0,-2400 33,-1600 66,-800 100,0 ...... // default_volume_tables.xml ...... 1,-5800 20,-4000 60,-1700 100,0 ...... 0,-12700 20,-8000 60,-4000 100,0 VolumeGroup: xml 文件中 stream 类型相同的一组 为一个 VolumeGroup,比如 stream="AUDIO_STREAM_VOICE_CALL" 的 5 个 对应 VolumeGroup(AUDIO_STREAM_VOICE_CALL)。可以看到,VolumeGroup 以 stream 类型划分,不指定设备。VolumeCurve: xml 文件中每一个 为一个 VolumeCurve,比如 对应 VolumeCurve(DEVICE_CATEGORY_HEADSET)。VolumeCurve 已经指定了 stream 类型和设备。CurvePoint: xml 文件中每一个 为一个 CurvePoint,比如 节点下的 4 个 分别对应 CurvePoint(0, -4200)、 CurvePoint(33, -2800)、 CurvePoint(66, -1400) 和 CurvePoint(100, 0)。加载音量曲线解析 xml 文件并按 stream 类型分为若干组 VolumeGroup,每个 stream 类型/VolumeGroup 根据 device 类型有分为多个 VolumeCurve,每个 VolumeCurve 又包含若干个 CurvePoint,解析完成后保存到 mVolumeGroups。

音量曲线,通常所说的音量曲线就是 VolumeCurve 及其包含的一组 CurvePoint。每个 对都对应着一条音量曲线。

在音量调节时,根据 拿到对应的 VolumeCurve,然后根据 index 拿到对应的 CurvePoint,取得 attenuationInMb 计算增益值。

以上代码片段加载后的音量曲线对应关系如下,

adb shell dumpsys media.audio_policy,可以查看音量曲线参数,

adb pull /etc/audio_policy_volumes.xml 和 default_volume_tables.xml,可以直接查看音量配置文件

音量调节

音量调节有两个入口,音量键(adjustSuggestedStreamVolume)和音量条(setStreamVolume)调节,其底层实现原理一样。

音量键:音量键调节主要使用的是 adjustSuggestedStreamVolume() 方法来进行音量的调节。这个方法会自动更新建议的音量类型,以便用户可以正确地使用音量调节按键来调整音量,并且它会产生音量变化的反馈(例如声音和 UI 的变化)。

当用户按下音量键时,系统会检测当前的音量类型,并将音量调整方向(减小/放大)传递给 adjustSuggestedStreamVolume() 方法。然后,该方法会根据调整方向自动增加或减少指定音量类型的音量,并自动更新建议的音量类型,以便用户可以继续使用音量调节按键来调整音量。

音量条:设置和音量控制面板都是通过拖动音量条调节音量,使用的是 setStreamVolume() 方法来进行音量的调节。在设置中,用户可以直接拖动滑块或者按下加减按钮来调节音量大小。这些操作会触发系统调用 setStreamVolume() 方法,以直接设置指定音量类型的音量。

与 adjustSuggestedStreamVolume() 不同,setStreamVolume() 不会尝试自动更新建议的音量类型,并且它通常不会产生音量变化的反馈。因此,如果需要在应用中进行音量调节,建议使用 adjustSuggestedStreamVolume() 方法。

音量键:adjustSuggestedStreamVolume

adjustSuggestedStreamVolume() 方法是 Android 系统中用于调整音量的一个重要 API,它可用于在应用程序中动态调整音量。

下面将详细介绍该方法及其使用方法。

1. adjustSuggestedStreamVolume() 方法概述

adjustSuggestedStreamVolume() 方法是在 AudioManager 类中定义的,它有如下两种不同的调用方式:

1 2 3 public void adjustSuggestedStreamVolume(int direction, int suggestedStreamType, int flags) public void adjustSuggestedStreamVolume(int direction, int suggestedStreamType, int flags, String packageName, int uid)

第一种调用方式是 Android 5.0 及以上版本新增的 API,该方法允许应用程序在调整音量时,指定调整的音量流类型(stream type)。

第二种调用方式是 Android 9.0 及以上版本新增的 API,该方法在第一种调用方式的基础上增加了应用程序包名(packageName)和 UID(uid)参数,以更好地保护用户隐私和安全。

2. adjustSuggestedStreamVolume() 方法参数说明参数名参数类型参数说明directionint指定音量调整的方向。可以使用以下常量值:ADJUST_LOWER(降低音量)、ADJUST_RAISE(增加音量)、ADJUST_SAME(不改变音量)。streamTypeint指定音量调整的音频流类型。可以使用以下常量值:STREAM_ALARM(闹钟音量)、STREAM_DTMF(DTMF 音量)、STREAM_MUSIC(媒体音量)、STREAM_NOTIFICATION(通知音量)、STREAM_RING(铃声音量)、STREAM_SYSTEM(系统音量)。flagsint指定音量调整的标志参数。可以使用以下常量值: FLAG_SHOW_UI(显示音量调节 UI 界面)、FLAG_PLAY_SOUND(播放调节音量的提示音效)、FLAG_REMOVE_SOUND_AND_VIBRATE(移除调节音量和振动的提示效果)。packageNameString指定请求音量调整的应用程序的包名。uidint指定请求音量调整的应用程序的 UID(User ID)。

adjustSuggestedStreamVolume() 方法的参数如下所示:

direction:表示用户希望将音量调整增加还是减少,它可以是以下三种值之一:

ADJUST_LOWER:表示将音量调整降低(减小)。ADJUST_RAISE:表示将音量调整增加(放大)。ADJUST_SAME:表示将音量保持不变。

suggestedStreamType:表示要调整的音量流类型,它可以是以下常量之一:

STREAM_ALARM:表示警报音量流类型。

STREAM_DTMF:表示 DTMF(双音多频)音量流类型。

STREAM_MUSIC:表示音乐音量流类型。

STREAM_NOTIFICATION:表示通知音量流类型。

STREAM_RING:表示来电铃声音量流类型。

STREAM_SYSTEM:表示系统音量流类型。

STREAM_VOICE_CALL:表示语音通话音量流类型。

STREAM_ACCESSIBILITY:表示辅助功能音量流类型。

在 Android 5.0 及以上版本中,可以使用 AudioManager.STREAM_* 常量来指定要调整的音量流类型,例如 AudioManager.STREAM_MUSIC。

flags:表示在音量调整完成后需要执行的操作,它可以包含以下值之一或多个值之和:

FLAG_SHOW_UI:表示在调整音量时需要显示音量调节 UI 界面。FLAG_PLAY_SOUND:表示在调整音量时需要播放调节音量的提示音效。FLAG_REMOVE_SOUND_AND_VIBRATE:表示在调整音量时需要停止正在播放的提示音和振动。

packageName:表示调用该方法的应用程序的包名。

uid:表示调用该方法的应用程序的 UID(User ID)。

3. adjustSuggestedStreamVolume() 方法的使用示例

以下是使用 adjustSuggestedStreamVolume() 方法来调整音量的示例代码:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); // 调整媒体音量的大小 audioManager.adjustSuggestedStreamVolume( AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); // 调整铃声音量的大小 audioManager.adjustSuggestedStreamVolume( AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.STREAM_RING, AudioManager.FLAG_SHOW_UI | AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);

上述代码中,我们

首先通过 getSystemService() 方法获取 AudioManager 实例,然后分别使用 adjustSuggestedStreamVolume() 方法来调整媒体音量和铃声音量的大小。在第一次调用中,我们将媒体音量调整减小一个单位,并播放调节音量的提示音效;而在第二次调用中,我们将铃声音量调整增加一个单位,并显示音量调节 UI 界面,并播放调节音量的提示音效。

需要注意的是,由于不同的设备和系统版本可能会有所不同,因此调用 adjustSuggestedStreamVolume() 方法可能会有一些不同的行为和效果。因此,我们应该在应用程序中仔细测试和调试该方法,以确保它能够正确地工作和达到预期的效果。

4. adjustSuggestedStreamVolume() 方法的调用流程

img

在上述UML图中,

App表示应用程序,SystemService表示Android系统中的系统服务,AudioFlinger表示Android系统中的AudioFlinger音频服务,AudioHAL表示Android系统中的音频HAL库。

流程从应用程序中调用AudioManager.adjustSuggestedStreamVolume()方法开始,然后通过系统服务和AudioFlinger服务调用底层的Audio HAL库实现音量调节操作。

调用过程中有一些数据的传递和返回,但并不在本图中显示。

音量条:setStreamVolume 1 public void setStreamVolume (int streamType, int index, int flags)

其中,参数含义如下:

streamType:要调整音量的音频流类型,如STREAM_MUSIC、STREAM_RING等等。index:要设置的音量大小,可以是一个介于0到getStreamMaxVolume(streamType)之间的整数,其中getStreamMaxVolume(streamType)获取了当前音频流类型的最大音量值。flags:标识符,可以是0或者PLAY_SOUND、REMOVE_SOUND_AND_VIBRATE等。

在调用setStreamVolume方法时,会先通过AudioService.getAudioManager()方法获取到一个AudioManager实例,然后调用AudioManager对象的setStreamVolume方法,传入对应的参数即可完成音量调整操作。

注意,由于不同的手机厂商和系统版本可能存在差异,因此在使用setStreamVolume方法时需要仔细查看官方文档或源码,以确保代码的正确性。

以下是一个使用setStreamVolume方法将媒体音量设置为50%的示例代码:

1 2 3 4 scssCopy codeAudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); int maxVolume = audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); int volume = (int) (maxVolume * 0.5); // 50% of max volume audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, volume, 0);

在上述示例中,我们

首先获取了AudioManager实例,并使用getStreamMaxVolume方法获取了当前设备媒体音量的最大值。然后,我们将该最大值与0.5相乘,得到我们想要的音量值(50%的最大音量)。最后,我们使用setStreamVolume方法将媒体音量设置为该值。其中,第一个参数为要设置音量的流类型(这里为STREAM_MUSIC即媒体音量),第二个参数为要设置的音量值,第三个参数为可选的标志位,此处为0。references

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