在Unity中调整安卓当前窗口屏幕亮度的实现(无需导出工程或制作插件) | 您所在的位置:网站首页 › 安卓设置屏幕亮度在哪里 › 在Unity中调整安卓当前窗口屏幕亮度的实现(无需导出工程或制作插件) |
由于我要在程序中实现改变屏幕亮度,可是在网上一找,全是要先导出为安卓工程,或者是创建插件,这些都太烦了。 其实Unity提供了一个很好的和安卓交互的接口,根本不需要另作设置。理论上,只要有安卓代码,都可以在Unity中实现。 先送上调整亮度代码:(已修复) void SetApplicationBrightnessTo(float Brightness) { AndroidJavaObject Activity = null; Activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic("currentActivity"); Activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => { AndroidJavaObject Window = null, Attributes = null; Window = Activity.Call("getWindow"); Attributes = Window.Call("getAttributes"); Attributes.Set("screenBrightness", Brightness); Window.Call("setAttributes", Attributes); })); } 调用方法:直接调用,如: SetApplicationBrightnessTo(0.01f);Brightness的有效范围是0~1,-1。 若设置为-1则跟随系统亮度。本段代码没有设置有效范围检测。 稍作讲解:无论在安卓里是什么复杂的类,在Unity都有统一的对象 : AndroidJavaObject 首先要获取当前Activity : AndroidJavaObject Activity = null; Activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic("currentActivity");根据我在网上查找的资料,获得了安卓代码: Window window = activity.getWindow(); WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes(); lp.screenBrightness = brightness; window.setAttributes(lp);正如上面提到的,一切对象都可以用AndroidJavaObject来承载,所以我通过查阅UnityAPI和资料,可以转换上面的代码为: AndroidJavaObject Window = null, Attributes = null; Window = Activity.Call("getWindow"); Attributes = Window.Call("getAttributes"); Attributes.Set("screenBrightness", Brightness); Window.Call("setAttributes", Attributes);您不免有些疑问了,那么 Activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => { ...... }这些东西是什么呢? 是因为Unity的“主线程”和本身App的主线程并不是同一个,也就是说,如果我们不加这个,就会跨线程修改UI Thread(即安卓主线程),这是不允许的。会出现以下报错: AndroidJavaException: android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.所以我们需要将一段程序通过Activity的runOnUiThread方法传递给主线程执行,Java中的Runnable也有对应的接口:AndroidJavaRunnable。使用Lambda表达式把代码传递给参数。 由此则可以完美实现修改亮度,希望可以帮助到大家,转载请注明出处。 |
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