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裸眼3D

2024-07-04 06:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

                                            三维场景搭建,OC渲染。

     首先确定场景的渲染角度,确定裸眼3D最佳观察位置。

具体参考该视频      https://www.bilibili.com/video/BV1xt4y1i762      

原视频速度太快建议放在PR看,具体是讲解了摄象机矫正,以及裸眼3D的场景搭建。

    我个人认为,裸眼3D分为两种,一种视觉效果是在搭建的场景里面,比如水浪拍打,火焰翻滚。另一种是走出场景之外,比如狮子跳出屏幕,飞船飞出场景之外,达到视觉错觉的感觉。不过这种方式在三维场景中确实走出了场景外的,只不过是在蒙版以内。

左侧为摄象机角度,红色框框内为蒙版,右侧为透视角度。

通过这样的形式,那我们的飞船只要在红框内,就可以移动任意的角度。

        基本场景搭建完成,动画做好,材质渲染好,那么我们就可以输出最佳角度场景的序列帧了。之后呢我们还需要这块屏幕的蒙版信息,可以通过Octane的ID标签,也可通过C4D的对象缓存得到这个L屏的蒙版。最后放到AE中就可以得到带有通道的最佳角度场景的视频。

        如果只是发发朋友圈,看看视频效果,那么现在已经完成了。

如果要真实投放的话,我们就需要具体的屏幕尺寸等信息。后面一步就是要把材质烘焙成平面的,方便大屏幕投放。

                                   L屏展UV,材质烘培

       我们再新建一个烘培贴图的工程,将原来渲染工程矫正后的摄象机和屏幕模型复制到这个新的工程中,  屏幕只保留L型的结构。

          将我们渲染输出好的视频,放到C4D默认材质球的颜色和发光通道,太亮了就把发光的亮度调低一些,并在编辑栏的纹理预览尺寸改为4k(具体参考渲染图片的大小)。

在颜色和发光通道的纹理处点击进去,在动画栏点击计算,看看具体和你渲染的是否一致

材质上到L型屏幕的模型上,投射方式改为摄象机贴图模式,再把原来矫正过的摄象机丢进去。

这样材质就可以通过摄象机投射的方式映射到屏幕上了。

最后,给L型屏幕添加一个烘培材质标签,宽度高度大一些,实际项目可能要十几K吧,这里我是给了一个4K的大小。

给个文件路径,格式png,jpg都可以。在细节这里把时间帧频设置好,和材质上动画计算的要一样最后勾选上颜色就可以开始烘培了

烘焙出来的贴图长这样的。

在三视图中测量出屏幕的尺寸,得出屏幕展开的尺寸(实际项目,客户肯定是能提供尺寸的)。

最后的最后,将烘培好的UV序列帧,放入屏幕展开尺寸的合成中裁切一下就可以得到展开屏幕的裸眼3D图像啦。



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