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三维场景搭建,OC渲染。 首先确定场景的渲染角度,确定裸眼3D最佳观察位置。 具体参考该视频 https://www.bilibili.com/video/BV1xt4y1i762 原视频速度太快建议放在PR看,具体是讲解了摄象机矫正,以及裸眼3D的场景搭建。 我个人认为,裸眼3D分为两种,一种视觉效果是在搭建的场景里面,比如水浪拍打,火焰翻滚。另一种是走出场景之外,比如狮子跳出屏幕,飞船飞出场景之外,达到视觉错觉的感觉。不过这种方式在三维场景中确实走出了场景外的,只不过是在蒙版以内。 左侧为摄象机角度,红色框框内为蒙版,右侧为透视角度。通过这样的形式,那我们的飞船只要在红框内,就可以移动任意的角度。 基本场景搭建完成,动画做好,材质渲染好,那么我们就可以输出最佳角度场景的序列帧了。之后呢我们还需要这块屏幕的蒙版信息,可以通过Octane的ID标签,也可通过C4D的对象缓存得到这个L屏的蒙版。最后放到AE中就可以得到带有通道的最佳角度场景的视频。 如果只是发发朋友圈,看看视频效果,那么现在已经完成了。 如果要真实投放的话,我们就需要具体的屏幕尺寸等信息。后面一步就是要把材质烘焙成平面的,方便大屏幕投放。 L屏展UV,材质烘培 我们再新建一个烘培贴图的工程,将原来渲染工程矫正后的摄象机和屏幕模型复制到这个新的工程中, 屏幕只保留L型的结构。 将我们渲染输出好的视频,放到C4D默认材质球的颜色和发光通道,太亮了就把发光的亮度调低一些,并在编辑栏的纹理预览尺寸改为4k(具体参考渲染图片的大小)。 在颜色和发光通道的纹理处点击进去,在动画栏点击计算,看看具体和你渲染的是否一致材质上到L型屏幕的模型上,投射方式改为摄象机贴图模式,再把原来矫正过的摄象机丢进去。 这样材质就可以通过摄象机投射的方式映射到屏幕上了。最后,给L型屏幕添加一个烘培材质标签,宽度高度大一些,实际项目可能要十几K吧,这里我是给了一个4K的大小。 给个文件路径,格式png,jpg都可以。在细节这里把时间帧频设置好,和材质上动画计算的要一样最后勾选上颜色就可以开始烘培了烘焙出来的贴图长这样的。 在三视图中测量出屏幕的尺寸,得出屏幕展开的尺寸(实际项目,客户肯定是能提供尺寸的)。 最后的最后,将烘培好的UV序列帧,放入屏幕展开尺寸的合成中裁切一下就可以得到展开屏幕的裸眼3D图像啦。 |
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