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面试时,问哪些问题能试出一个 Android 应用开发者真正的水平?

2023-03-15 09:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

对于Android开发程序员而言,技术面试非常重要,拥有多高的水平,才能有多少选择。

每个程序员都不是全能的大神,总会有知识漏洞,但如果在与面试官浅聊的过程中,你就暴露了很多问题,比如基本技术点答不上来、深层原理一概不知,那面试注定要凉。因此,日常知识的积累非常重要,面试开始前的刷题更是必不可少。

网易面试题

以下是最新的网易Android开发面试题,且一起看一下~

一面:1、res/assets区别,res下有哪些东西 4、requestLayout/invalidate区别 5、自定义View需要注意什么,过程onMeasure.onLayout.onDraw 6、JVM回收,新生代老年代分别用什么算法,GC root有哪些 7、什么是死锁,死锁的条件,避免死锁的方法 8、变量i,线程A,B交替对i++ 9、 CAS实现上述过程 10、静态内部类会是否有外部类的引用,普通内部类是否有外部类的引用二面:1.Android四大组件是什么 2.service内中有looper吗?是谁创建的? 3.广播有哪些分类? 4.系统是如何实现有序广播的? 5.广播接收器中的onReceive()方法中可以进行读取文件等IO操作吗?为什么?会发生什么? 6.为什么会发生ANR? 5.Android中如何进行进程间通信? 6.如何使用Binder? 7.如何创建线程,线程进程区别 8.你的注解的理解,注解的作用以及原理 9.内容提供器中增删改查的方法中如何操控数据? 10.Java中如何创建和使用并发编程? 11.Java如何解决线程间的资源竞争而避免死锁? 12.同样是使用sycronized修饰,在修饰类和对象时,有什么区别? 13.http与https 区别加密具体过程 14.Java中集合类都有哪些数据结构? 15.List和Map是如何实现扩容的?

以上网易Android开发岗的一二面题,你能答出几道呢?大家可以收藏起来,方便及时查看。

除此之外,以下还为大家整理了一份Android大厂中高级面试题,并持续更新~

Android大厂中高级面试题一. Java面试相关1.HashMapHashMap原理HashMap 有用过吗?您能给我说说他的主要用途吗?您能说说 HashMap 常用操作的底层实现原理吗?如存储 put(K key, V value),查找 get(Object key),删除 remove(Object key),修改 replace(K key, V value)等操作hash 冲突(或者叫 hash 碰撞)是什么?为什么会出现这种现象,如何解 决 hash 冲突?HashMap 的容量为什么一定要是 2 的 n 次方?您能说说 HashMap 和 HashTable 的区别吗?HashMap中put()如何实现的HashMap中get()如何实现的为什么HashMap线程不安全HashMap1.7和1.8有哪些区别解决hash冲突的时候,为什么用红黑树红黑树的效率高,为什么一开始不用红黑树存储不用红黑树,用二叉查找树可以不为什么阀值是8才转为红黑树为什么退化为链表的阈值是6hash冲突有哪些解决办法HashMap在什么条件下扩容HashMap中hash函数怎么实现的,还有哪些hash函数的实现方式为什么不直接将hashcode作为哈希值去做取模,而是要先高16位异或低16位为什么扩容是2的次幂链表的查找的时间复杂度是多少红黑树2.ArrayListArrayList定义ArrayList 的构造器add 方法源码分析get 方法源码分析set 方法源码分析ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景3. LinkedListLinkedList 定义LinkedList 支持的操作Node 类addFirst 源码分析getFirst 方法源码分析removeFirst 方法源码分析add(int index, E e)方法源码分析4. Hashset 源码属性构造方法添加元素删除元素查询元素遍历元素全部源码5. 内存模型内存模型产生背景物理机的并发问题Java 内存模型的组成分析Java 内存间的交互操作Java 内存模型运行规则6. 垃圾回收算法(JVM)Jvm的内存模型,每个里面都保存的什么类加载机制的几个阶段加载、验证、准备、解析、初始化、使用、卸载对象实例化时的顺序类加载器,双亲委派及其优势垃圾回收机制谈谈对 JVM 的理解?JVM 内存区域,开线程影响哪块区域内存?对 Dalvik、ART 虚拟机有什么了解?对比7.多线程谈一谈java线程模型Java中创建线程的方式,Callable,Runnable,Future,FutureTask线程的几种状态谈谈线程死锁,如何有效的避免线程死锁?如何实现多线程中的同步synchronized和Lock的使用、区别,原理;volatile,synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?锁的分类,锁的几种状态,CAS原理为什么会有线程安全?如何保证线程安全sleep()与wait()区别,run和start的区别,notify和notifyall区别,锁池,等待池Java多线程通信为什么Java用线程池Java中的线程池参数,共有几种说下 Java 中的线程创建方式,线程池的工作原理8.注解注解的分类和底层实现原理自定义注解9.反射什么是反射反射机制的相关类反射中如何获取Class类的实例如何获取一个类的属性对象 & 构造器对象 & 方法对象Class.getField和getDeclaredField的区别,getDeclaredMethod和getMethod的区别反射机制的优缺点10.泛型泛型概念的提出(为什么需要泛型)?什么是泛型?自定义泛型接口、泛型类和泛型方法类型通配符11.设计模式你所知道的设计模式有哪些单例设计模式工厂设计模式建造者模式(Builder)适配器设计模式装饰模式(Decorator)策略模式(strategy)观察者模式(Observer)二. Android面试相关1.Activity说下Activity生命周期Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?Activity的启动流程onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机activity的启动模式和使用场景Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行显示启动和隐式启动scheme使用场景,协议格式,如何使用ANR 的四种场景onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别activty间传递数据的方式跨App启动Activity的方式,注意事项Activity任务栈是什么有哪些Activity常用的标记位FlagsActivity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的2.Serviceservice 的生命周期,两种启动方式的区别Service的两种启动方式?区别在哪如何保证Service不被杀死 ?Service与Activity怎么实现通信IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭用过哪些系统Service ?了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用3.BroadcastReceiver广播的分类和使用场景广播的两种注册方式的区别广播发送和接收的原理本地广播和全局广播的区别4.ContentProvider什么是ContentProvider及其使用ContentProvider的权限管理ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系ContentProvider的实现原理ContentProvider的优点Uri 是什么5.HandlerHandler的实现原理子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类Handler导致的内存泄露原因及其解决方案一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象Message对象创建的方式有哪些 & 区别?Message.obtain()怎么维护消息池的Handler 有哪些发送消息的方法Handler的post与sendMessage的区别和应用场景handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息MessageQueue是什么数据结构Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue ThreadLocal在Handler机制中的作用HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景IdleHandler及其使用场景消息屏障,同步屏障机制子线程能不能更新UI为什么Android系统不建议子线程访问UIAndroid中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的Looper.quit/quitSafely的区别通过Handler如何实现线程的切换Handler 如何与 Looper 关联的Looper 如何与 Thread 关联的Looper.loop()源码MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的MessageQueue的next()方法内部原理子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程ANR和Handler的联系6.View绘制View绘制流程MeasureSpec是什么子View创建MeasureSpec创建规则是什么自定义Viewwrap_content不起作用的原因在Activity中获取某个View的宽高有几种方法为什么onCreate获取不到View的宽高View#post与Handler#post的区别Android绘制和屏幕刷新机制原理Choreography原理什么是双缓冲为什么使用SurfaceView什么是SurfaceViewView和SurfaceView的区别SurfaceView为什么可以直接子线程绘制SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceViewgetWidth()方法和getMeasureWidth()区别invalidate() 和 postInvalidate() 的区别Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高LinearLayout的绘制流程自定义 View 的流程和注意事项自定义View如何考虑机型适配自定义控件优化方案invalidate怎么局部刷新View加载流程(setContentView)7.View事件分发View事件分发机制view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级onTouch 和onTouchEvent 的区别ACTION_CANCEL什么时候触发事件是先到DecorView还是先到Window点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作如何解决View的事件冲突在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机8.RecycleViewRecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存RecyclerView的滑动回收复用机制RecyclerView的刷新回收复用机制RecyclerView 为什么要预布局ListView 与 RecyclerView区别RecyclerView性能优化9.Viewpager&FragmentFragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景Fragment懒加载ViewPager2与ViewPager区别Fragment嵌套问题10.WebView如何提高WebView加载速度WebView与 js的交互WebView的漏洞JsBridge原理11.动画动画的类型补间动画和属性动画的区别ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别TimeInterpolator插值器,自定义插值器TypeEvaluator估值器12.BitmapBitmap 内存占用的计算getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别Bitmap的压缩方式LruCache & DiskLruCache原理如何设计一个图片加载库有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400_800,1080_1920,加载的优先级。13.mvc&mvp&mvvmMVC及其优缺点MVP及其优缺点MVVM及其优缺点MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求14.BinderAndroid中进程和线程的关系,区别为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点为何新增Binder来作为主要的IPC方式什么是BinderBinder的原理Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?使用Binder进行数据传输的具体过程Binder框架中ServiceManager的作用什么是AIDLAIDL使用的步骤AIDL支持哪些数据类型AIDL的关键类,方法和工作流程如何优化多模块都使用AIDL的情况使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤系统服务与bindService启动的服务的区别Activity的bindService流程不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信15.内存泄漏&内存溢出什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决如何加载Bitmap防止内存溢出MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的16.性能优化内存优化启动优化布局加载和绘制优化卡顿优化网络优化17.Window&WindowManager什么是Window什么是WindowManager什么是ViewRootImpl什么是DecorViewActivity,View,Window三者之间的关系DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中18.WMS什么是WMSWMS是如何管理Window的IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的WindowToken是什么WindowState是什么Android窗口大概分为几种?分组原理是什么Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的ContextApp应用程序如何与SurfaceFlinger通信的View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的共享内存的具体实现是什么relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface什么是Surface19.AMSActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecordActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系手写实现简化版AMS20.系统启动android系统启动流程SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个ZygoteZygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder21.App启动&打包&安装应用启动流程apk组成和Android的打包流程Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变APK的安装流程22.序列化什么是序列化为什么需要使用序列化和反序列化序列化的有哪些好处Serializable 和 Parcelable 的区别什么是serialVersionUID为什么还要显示指定serialVersionUID的值?23.模块化&组件化什么是模块化什么是组件化组件化优点和方案组件独立调试组件间通信Aplication动态加载ARouter原理24.热修复&插件化插件化的定义插件化的优势插件化框架对比插件化流程插件化类加载原理插件化资源加载原理插件化Activity加载原理热修复和插件化区别热修复原理25.AOPAOP是什么AOP的优点AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook26.JectpackNavigationDataBindingViewmodellivedataliferecycle27.开源框架Okhttp源码流程,线程池Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别Okhttp责任链模式Okhttp缓存怎么处理Okhttp连接池和socket复用Glide怎么绑定生命周期Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存Glide与Picasso的区别LruCache原理Retrofit源码流程,动态代理LeakCanary弱引用,源码流程EventbusRxjava

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最后

除了知识点外,还要准备熟练掌握的实操项目。建议大家专门给自己做的项目整理一个类似演讲稿的稿子。把项目的流程、项目的背景、项目碰到的问题、自己用到的方案、项目的亮点难点改进点、后续的优化方向等等都写在这个稿子上。这样就不会导致在面试中描述项目时不流畅不连贯,导致面试官抓不住你的重点。

同时,大家不要把赌注都压在那一个offer上。互联网的秋招一般是面试通过先发两方然后过两个月左右到11月份再谈薪资,所以最好能拿几个offer就拿几个offer!

从事互联网开发,最主要的是要学好技术而学习技术是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果



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