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在Unity3D中实现安卓平台的本地通知推送

2024-07-17 22:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

【前言】

  对于手游来说,什么时候需要推送呢?玩过一些带体力限制的游戏就会发现,我的体力在恢复满后,手机会收到一个通知告诉我体力已完全恢复了。这类通知通常是由本地的客户端发起的,没有经过服务端。

  在安卓应用中,本地通知推送是通过调用系统级服务NotificationManager实现的。虽然U3D本身也有NotificationServices类可以进行通知推送,但仅限于iOS平台(这篇博文讲了怎么使用它在iOS平台发起本机推送)。

  而现在我们的游戏是使用U3D开发的,并不能像安卓开发一样直接在代码中调用服务。为了实现本地定时推送效果,需要自己写一个插件来实现了。

  由于推送通常发生在客户端关闭的状态,这个推送应该被放在一个延时服务中,否则玩游戏玩得好好的突然跳出来一条自己的推送,太诡异了。

  于是我们需要完成一个提供三个功能的模块:1、设定X秒后显示一条推送通知;2、设定X秒后显示一条通知,之后每天再显示一次;3、清除本应用的所有推送。

 

【解决思路】

  因为U3D引擎提供了调用jar包的方法,所以我们可以在jar包中调用安卓的类库,实现消息推送,然后在jar包中留出接口供U3D使用即可,没有必要走JNI层。

 

【所需工具】

  ● eclipse

  ● 安卓SDK(我使用的4.4)

  ● Unity编辑器(我使用的5.1.3) 

 

【开工】

  1、  创建jar包工程

    创建的时候要引入两个第三方jar包。

    一个是Unity的包,地址: Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar(貌似4.x的目录和5.x不太一样,但总之就是找到androidplayer里面的classes.jar)

    还有一个是安卓SDK的包,地址: 安卓SDK安装目录\platforms\安卓版本\android.jar

     

 

  2、  编码

    思路就是使用AlarmManager服务,在一定时间后发起广播,然后通过接收器接受展示。如果你做过安卓开发,对这段代码肯定不会陌生。如果没做过也没关系,当成一个黑盒,在需要的时候调接口就行。

    首先添加一个Java类,注意父类要设为BroadcastReceiver。

    

    

    添加完成后,就可以开始写了:

package com.guyastudio.unityplugins; import java.util.Calendar; import android.app.Activity; import android.app.AlarmManager; import android.app.Notification; import android.app.NotificationManager; import android.app.PendingIntent; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.pm.ApplicationInfo; import android.content.pm.PackageManager; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer; /** * 用于生成 / 清除本地通知推送的插件 * 仅在安卓平台有效 * * @author Weiren * */ public class AndroidNotificator extends BroadcastReceiver { private static int m_nLastID = 0; /** * 显示数秒后的通知 * * @param pAppName 应用名 * @param pTitle 通知标题 * @param pContent 通知内容 * @param pDelaySecond 延迟时间 * @param pIsDailyLoop 是否每日自动推送 * @throws IllegalArgumentException */ public static void ShowNotification(String pAppName, String pTitle, String pContent, int pDelaySecond, boolean pIsDailyLoop) throws IllegalArgumentException { if(pDelaySecond < 0) { throw new IllegalArgumentException("The param: pDelaySecond < 0"); } Activity curActivity = UnityPlayer.currentActivity; Intent intent = new Intent("UNITY_NOTIFICATOR"); intent.putExtra("appname", pAppName); intent.putExtra("title", pTitle); intent.putExtra("content", pContent); PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(curActivity, 0, intent, 0); AlarmManager am = (AlarmManager)curActivity.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.add(Calendar.SECOND, pDelaySecond); long alarmTime = calendar.getTimeInMillis(); if (pIsDailyLoop){ am.setRepeating( AlarmManager.RTC_WAKEUP, alarmTime, 86400, // 24 hours pi); } else { am.set( AlarmManager.RTC_WAKEUP, alarmTime, pi); } } /** * 清除所有通知,包括日常通知 */ public static void ClearNotification() { Activity act = UnityPlayer.currentActivity; NotificationManager nManager = (NotificationManager)act.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); for(int i = m_nLastID; i >= 0; i--) { nManager.cancel(i); } m_nLastID = 0; } @SuppressWarnings("deprecation") public void onReceive(Context pContext, Intent pIntent) { Class unityActivity = null; try { unityActivity = pContext.getClassLoader().loadClass("com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); return; } ApplicationInfo applicationInfo = null; PackageManager pm = pContext.getPackageManager(); try { applicationInfo = pm.getApplicationInfo(pContext.getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); return; } Bundle bundle = pIntent.getExtras(); Notification notification = new Notification( applicationInfo.icon, (String)bundle.get("appname"), System.currentTimeMillis()); PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity( pContext, m_nLastID, new Intent(pContext, unityActivity), 0); notification.setLatestEventInfo( pContext, (String)bundle.get("title"), (String)bundle.get("content"), contentIntent); NotificationManager nm = (NotificationManager)pContext.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); nm.notify(m_nLastID, notification); m_nLastID++; } }

   

  3、  导出jar包

    在项目上右键——Export,导出为jar格式。

    

 

  4、添加AndroidManifest.xml

    安卓应用中如果要让应用收到广播,还需要在AndroidManifest.xml中加入receiver标签。我们创建的项目是一个Java项目,不会自动生成AndroidManifest,所以需要手动写一个:

  ● 注意“”这里名字要和前面Java代码中的一致。

 

  4、  在U3D项目中调用

    创建一个新的U3D项目,在界面上放一个Text和两个Button(为节约时间我用的源生UI):

    

    

    然后将导出的jar文件和AndroidManifest.xml文件移动到 U3D项目目录\Assets\Plugins\Android下:

    

 

    在几个UI的父节点上加一个脚本,内容如下:

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class JARTest : MonoBehaviour { public Text Text_Message; #if UNITY_ANDROID private AndroidJavaObject m_ANObj = null; #endif // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } public void Button_1_Clicked() { #if UNITY_ANDROID if(InitNotificator()) { m_ANObj.CallStatic( "ShowNotification", Application.productName, "温馨提示", "你该食屎了", 10, false); this.Text_Message.text = "Notification will show in 10 sec."; } #endif } public void Button_2_Clicked() { #if UNITY_ANDROID if(InitNotificator()) { m_ANObj.CallStatic("ClearNotification"); this.Text_Message.text = "Notification has been cleaned"; } #endif } #if UNITY_ANDROID private bool InitNotificator() { if (m_ANObj == null) { try { m_ANObj = new AndroidJavaObject("com.guyastudio.unityplugins.AndroidNotificator"); } catch { this.Text_Message.text = "Init AndroidNotificator Fail"; return false; } } if (m_ANObj == null) { this.Text_Message.text = "AndroidNotificator Not Found."; return false; } return true; } #endif }

    ● 注意实例化AndroidJavaObject的参数名字要和Java工程的包名类名一致。

 

     然后绑定控件和事件方法。绑定好后先编译一下,如果通过了,就可以导出一个apk包了。将这个包安装到安卓设备上。我手头没有安卓设备,就用模拟器来测试:

    

    

    点击“Show”按钮,10秒后会收到通知(点击后可将应用至后台,或杀掉):

    

    

    而点击“Clean”按钮,通知都会被清除。

 

    至此,这个通知插件就完成了。

 

【后记】

  最近两个月经历了辞职,以休息的名义玩(主要是肝夏活,你懂的),苦逼地找工作,意外地入职这一系列过程,心情比较复杂,博客这一块也一直没上。直到今天在项目中搞了个这个模块,才意识到可以稍微更新一下。

  我知道你们想要谱面编辑器教程(

  好吧,完整的制作过程我看来是没时间写出来了,这周末讲一下核心部分的逻辑,核心搞懂了其他都很简单了。不发直播拆大和,我是认真的!

 



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