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开发手札:Unity与Android交互(Unity2019+)

2023-12-01 10:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

      又要整android原生功能了,这次是使用unity2019+版本和as4+版本。和之前的一篇Unity2018+AS3+交互是不一样的,所以再次记录一下。       我会将操作写的很详细,标识也会很细致。       准备工具:       1.Unity2019.4.22f1 在这里插入图片描述       2.AndroidStudio4.1.1 在这里插入图片描述       具体过程:       1.新建AS空工程 在这里插入图片描述      2.设置基本信息 在这里插入图片描述       这里我们只需要配置com.CompanyName即可,同时选择我需要的最低api26(根据你们自己的需求)

      3.展开工程目录 在这里插入图片描述       4.拷贝classes.jar文件到libs 在这里插入图片描述      将Unity2019的classes.jar文件拷贝到as工程libs中 在这里插入图片描述       5.拷贝UnityPlayerActivity.java文件到src目录 在这里插入图片描述      将UnityPlayerActivity.java拷贝到as工程src目录中 在这里插入图片描述

      这一步就是很关键的一步,因为unity新版本classes.jar文件不再包含UnityPlayerActivity类了,所以必须手动拷贝到as工程。

      6.同步as工程和添加库引用 在这里插入图片描述       as窗口右上角点击同步工程 在这里插入图片描述       选中classes.jar右键AddAsLibrary       这时候我们才能正式开始写代码

      7.UnityPlayerActivity添加包名 在这里插入图片描述       打开UnityPlayerActivity添加包如下:

import com.unity3d.player.IUnityPlayerLifecycleEvents; import com.unity3d.player.UnityPlayer;

      7.MainActivity开始写代码 在这里插入图片描述       继承UnityPlayerActivity,按shift+alt+enter引入包 在这里插入图片描述       开始写我unity工程需要的android功能 在这里插入图片描述       具体android功能需要直接百度即可,这里只做演示。

      8.修改build.gradle配置 在这里插入图片描述      修改为: 在这里插入图片描述       将application改为library,注释applicationId “com.Bsti”

      9.修改androidmanifest.xml配置 在这里插入图片描述      修改为: 在这里插入图片描述       红色是必改项目,天蓝色是添加的权限(根据你自己功能的具体需求而定)

      10.同步工程,构建工程 在这里插入图片描述       点击as窗口右上角同步工程 在这里插入图片描述       点击rebuild project构建aar文件

在这里插入图片描述       aar文件构建完成

      11.导入unity工程

在这里插入图片描述       使用压缩软件打开aar文件,只需要拷贝这两个文件到Assets\Plugins\Android中即可 在这里插入图片描述

      12.编写c#代码调用       依旧是使用AndroidJavaClass、AndroidJavaObject进行调用,如下:

private void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 200), "Toast")) { AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject ajo = ajc.GetStatic("currentActivity"); ajo.Call("ShowToast", "Unity Message"); } if (GUI.Button(new Rect(300, 0, 200, 200), "Lanuch")) { AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject ajo = ajc.GetStatic("currentActivity"); ajo.Call("LanuchApp", "com.Bsti.WS1"); } }

      保证方法名称字符串不要出错即可。

      13.打包unity apk测试       发布配置 在这里插入图片描述在这里插入图片描述       然后打包

在这里插入图片描述       安装到手机,测试: 在这里插入图片描述       ok,这就是完整的交互流程了。



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