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《命运2》[theSaga的萌新基础详细指南]武器篇1:面板模组与框架

2024-06-01 14:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇专题讲武器,本来是和各种内容合并在一起的,但是实在需要说的太多,单独发出来。因为有一个盒友的文章和我文章名字十分相似,特意加上自己名字作为区分。

本文首发于黑盒,更新于2021/9/23日,神隐赛季。增加了PVP专栏与框架介绍。TTK和DPS表可能会在下一期更新。本篇有很多涉及命运2基础内容的知识与数据,是适合所有萌新看的一篇。觉得好请分享给自己认识的萌新嗷。由于学业原因我不会在集中更新在一篇内,喜欢请关注,谢谢。

其中也有一些我对于武器的理解,很多老玩家可能不注重这些小细节,也可以看看。

因为萌新以使用简体、steam平台的居多,所以该教程里的称呼以目前版本的简体叫法为主。

如果你是第一次玩命运,在此之前推荐先去Bungie官网观看中文版的“新手指南”,里面有很多第一次接触命运的玩家需要看的东西。

■总目录■一、武器面板二、武器分类三、武器模组四、武器框架相关(在下篇回有更进一步的内容)

前言:

命运2中的武器有各自的缩写叫法,仅了解国内圈子的几个常用的缩写,本篇不采用缩写。

自动步枪AutoRifle:AR

手持加农炮Hand Cannon:HC

脉冲步枪Pulse Rifle:PR

斥候步枪Scout Rifle:SR

微型冲锋枪Submachine Gun:SMG

像狙、融合、手枪、机枪、手炮我们一般是不叫英文缩写,我们通常会在某种武器缩写前加上射速或者框架来代表某框架的武器。

一、武器面板

本篇素材用到了小日向机器人2.0的Perk查询,十分感谢。

其中仅详解武器面板和武器perk组成,关于框架、光等、模组等问题会单独列出来说。

异域武器不能装模组,没有大师杰作的概念。

   

①武器Perk(特性)组成:

武器Perk由5个部分组成,从左到右分别为:枪管或瞄具(注:在刀剑、榴弹、火箭筒、弓箭上是其他相关Perk)、弹药/弹夹(同上,在刀剑、榴弹、火箭筒、聚合等武器上往往是各自的弹药类型或刀剑格)还有俩随机的Perk,下面在图中标注的大师杰作是该武器的特殊加成属性,在花费一定材料大师后会有10点属性加成。

  

像手枪、微冲、脉冲步枪、自动步枪、斥候步枪、机枪等子弹武器一二号槽位都是枪管或瞄具、子弹槽,下面说明特殊的几个武器:

  

刀剑的一二号位Perk分别是刀刃类型、刀剑格,这俩分别影响弹药容量和充能效率、防御抗性等数据。

火箭筒的一二号位分别是发射枪管和弹药/弹夹。

榴弹也有自己独特的发射枪管和弹药类型。

之所以提到喷子是因为多数散射喷子(注:有部分精密喷是独头喷)的枪管和部分弹夹和普通武器并不一样。

弓箭的一二号位是弓弦类型、箭矢类型。

②武器面板:

基础武器性能是由框架决定的,面板再强也不一定会有用。

面板的数值上限是100,从各种特性、模组导致超过100的会无效。

但是有部分模组可以成比例的增加或通过缩短动画的方式来提高该项数值的表现(详见“操控性”处)

👉PVP专栏,不玩PVP的可以跳过👈如果你是PVP玩家,那么射程和衰减这一项你应该格外注意。

推荐网站:https://destinyindepth.com/range_calculator/

下面讲的实际射程、VPP等都可以通过这个网站来计算。

辅助瞄准:我们称之为【aa值】(AimAssist)aa值越高的武器,越容易命中敌人,像子弹有磁性一样。同时和实际射程、变焦和稳定性有很大关系。想了解的参考B站视频:BV1a7411c7ec。

在以前的“大口径弹药有没有用之争”时,有人发现被击中时枪口会往敌人身上吸附。

但是对手柄的吸附能力并不影响,社区内手柄玩家较少就不提了。

有很多模组可以改变aa值,比如武器模组瞄准协调器+5点,头部的【锁定模组】一个+10点。aa值(详见下面“辅助瞄准”)与射程挂钩,表现效果如图。(注:融合步枪的子弹吸附效果也是受射程影响很大)

目标1比目标2靠前,根据aa锥的原理那么目标1更好命中

这也是为什么有的武器受到模型影响而射程变远,比如【监护人】的【巴拿马峡谷】皮肤。

射程:武器的面板射程,跟实际的开始衰减距离并不划等号。实际的开始衰减距离需要结合变焦来算(注:详见下面变焦一项)。

【最近射程Min Range】即开始衰减距离,是武器开始衰减的距离,【最远射程Max Range】即最远衰减距离,是武器衰减到最低伤害的距离。

关于衰减:我们平时考究的射程并不是指面板,而是为了计算武器最远开始衰减的距离,就是多远的距离时我们武器造成的伤害会开始下降,伤害下降并非阶梯性的而是线性缓慢下降。一般衰减到最后是不衰减伤害的50%,【手炮】比较特殊,是34%左右。

在PVP里我们会更在乎他多远是它能保证自己【TTK(注:time to kill)】生效的距离,即不影响你的击杀效率,你的武器能保证最短的击杀时间的致死距离是多少。

每点射程堆叠的价值(VPP):每个武器的不同框架都不一样,大约在每点提升0.12-0.15米左右,这个VPP会受变焦影响而提升。

变焦:影响武器开镜时的缩放倍率,影响武器的实际射程。这是对实际射程影响最大的一项。你可以通过部分带瞄具的武器改变变焦,也可以通过【测距仪】这一Perk对武器已有变焦再放大0.1倍。

变焦太高也不是好事,虽然高变焦有高射程,但是会导致你视角放大,难以在近处瞄准。

变焦这一项在游戏里看不出来,只能通过DIM、LittleLightApp或者Gunsmith等平台或软件来查看。

👇以下是在游戏内能直接看到的数据(但是游戏内是条状,并非具体数据,得通过第三方网站查看)

伤害:武器单发射击造成的伤害。

实际的伤害需要结合该武器框架的倍率、射速来算,这点我们下面会讲。这个数据存在的意义仅仅是让你对比同类武器,(比如手炮和手炮间的对比)相同伤害的的不同武器类型,造成的伤害仍会不一样。

射程:详情请看PVP专栏。

稳定性:武器射击时的后坐力大小。

实际的后坐力表现也需要结合后座方向。有部分模组可以改变你被击中时的枪口上抬程度,比如胸部的【稳定瞄准模组】。一个模组增加20%,第二个有所衰减是10%。看过我上一个泰坦篇的应该也知道半盾对枪口上抬程度也影响很大。

操控性:武器准备就绪(注:从其他武器切到此武器,和从其他动作比如滑铲、丢雷再掏出此武器的速度)、收起该武器与瞄准的速度。

手臂灵巧模组可以通过缩短动画来提升效果,可以增加14、5-20%的准备就绪的速度,但是收起武器的速度最高也就和100操控时一样。该项可以和操控性叠加,泰坦PVP推荐装备。

上面的AA值处我们也讲过锁定模组,锁定模组会加快瞄准速度,比100操控性的要快个16%-33%。

填装速度:装填该武器所需要的时间。(注:填装武器有三种方式,装填、生成、转移,这个我们以后讲Perk时再说)

实际的填装速度会收到很多因素的影响,我们设面板装填速度为S。有的是倍率性的影响,我们称这个倍率是x;有的是数值型的影响,我们称这个数值为y;还有的是直接倍率性的缩短装填动画,我们称为z。

那么装填速度(秒)的计算就是= f(x1*S的平方+x2*S+y1+y2+···)*z1*z2*···,除了面板数值以外的数值是受技能、框架等诸多因素的影响下决定的。 我数学不好,反正我是真没实际算过。

弹匣:一次装弹后默认的子弹数量。

每分钟发射数:即每分钟的射速,这个和特殊Perk以及框架挂钩。

   

  👇还有一部分在特定的武器上才会出现的数据火箭和榴弹上:

这俩就不解释了。

弹头速度

爆炸范围

刀剑上:

挥舞速度:砍的速度。

充能效率:刀剑能量回复速度。

防御效率:防御攻击时的能量消耗。

防御抗性:减伤程度。

防御持久:防御姿态即格挡的可持续时间。

融合步枪、线性融合步枪:

充能时间/蓄力时间:按下开火键到发射的时间。

弓箭:

蓄力时间:拉弓至完全状态所需的时间,每点降低约3.6ms的蓄力时间。(注:弓箭可以拉着不放,在几秒后会脱力而松开)

精度:影响弹道分布,我们在连射时,子弹的实际命中点会在准星中心随机散布,精准度越高,子弹就越高概率落在临近准星中心的位置。腰射和开镜分别能使精度降低和提高,适用于所有武器。

  

👇以下是游戏内看不到的隐藏数据

变焦:影响武器开镜时的缩放倍率,影响武器的实际射程。

具体算法公式我后面会补,现在我自己也没搞很清楚。

腰射变焦为10,像20变焦的斥候你可以理解为是2倍镜子。

变焦和其他游戏不同,不是仅仅视角的改变还有武器射程。射程即一般按武器衰减或者致死距离判断,白弹武器一般看衰减,即到多少米开始减少最大伤害。绿弹一般看致死距离,即到多少米之前能一击必杀。

辅助瞄准:想详细了解的可以参考前面PVP专栏里的内容。辅助瞄准,我们称之为aa值,(AimAssist)

aa值越高的武器,越容易命中敌人,像子弹有磁性一样。

同时和实际射程、变焦和稳定性有很大关系,但是对手柄的吸附能力并不影响,社区内手柄玩家较少就不提了。想了解的参考B站视频:BV1a7411c7ec。

有很多模组可以改变aa值,比如武器模组瞄准协调器+5点,头部的锁定模组一个+10点。

①准星磁性:将准星吸附到战员或守护者的重心,手柄拥有较强的吸附磁性,键鼠拥有极弱的吸附磁性,但键鼠并不是完全不能吸附---可在熔炉PM里测试:若玩家A将鼠标瞄准向玩家B,然后玩家A完全离开键鼠操控,玩家B不停左右平移,最终可以观察到玩家A屏幕上的准星因为累积的轻微位移而偏离最初的位置 作者:eruku2015 https://www.bilibili.com/read/cv11116544 出处:bilibili

②关于实际射程对aa值的影响,就类似一个由玩家相机视角聚焦到一个点的圆锥体一样,离玩家越近越明显,武器的实际射程可以延长这个aa值生效的距离。在前面PVP特辑中有专门的图片。

后座方向:后座方向可以理解为一个扇形的区域,后座方向的数值越高,武器射击时晃动的幅度就越小,上限为100。同时个位数越接近5,方向越垂直。(注:在100时以及达到了上限,据说是不用再担心个位数的问题了)

个位数为5时,是正弦曲线穿过零点的地方。更高的后座方向数值就会使晃动幅度越小。方向的偏向也是有规律的。60的后坐力方向统计值将向右,70将向左,80将向右,90将向左,100将几乎完全垂直。比方说70和90的区别在于90的后坐力更垂直。

物品栏空间:顾名思义就是备弹,具体算法待计算。受特殊Perk和模组、以及框架等因素影响。

  精度:在弓箭以外的武器上是隐藏的。影响弹道分布,我们在连射时,子弹的实际命中点会在准星中心随机散布,精准度越高,子弹就越高概率落在临近准星中心的位置。(注:根据弓箭玩家所述,弓箭的精度对开镜时的弓箭落点没有任何影响)

腰射和开镜分别能使精度降低和提高,适用于所有武器。

有部分Perk、模组或者异域武器催化会提高精度,比如腰射握把、亡者传说催化。

空中的精度会大幅降低,但下面讲的伊卡洛斯握把会对其有所加成。异域武器不能插伊卡洛斯握把也是一大缺陷。

二、武器分类:

命运2中的武器丰富多样,你需要了解命运2中的武器的大致分类。

①从不同槽位来讲,分为动能武器、能量武器、威能武器。

动能武器位于一号位,按数字1可以切换,是没有任何属性或冰影属性的武器。

动能对没有护盾的敌人有近5%的增伤,能量对于有护盾的敌人有近5%的增伤。

除了威能位以外的冰属性只会在动能位在1320这个光等标记处是白色的都是动能武器

能量武器位于二号位,按数字2可以切换,是有虚空、烈日、电弧三种属性的武器。

能看到1320的光等处左边有属性标记

威能武器位于三号位,按数字3可以切换,有虚空、烈日、电弧、冰影四种属性,都使用威能弹药。

动能和能量位在消耗的弹药上是一样的,有主武器弹药和特殊弹药,威能仅会消耗威能弹药。

传说线性融合(注:紫色背景的就是传说级武器)都是在威能位,消耗威能弹药,而异域武器劲弩、洛伦兹驱动器是个例,分别在动能与能量位,消耗特殊弹药。

  

裂冠者1326右边标注了重武器,说明使用重弹药即威能弹药②从消耗的弹药来讲,分有主武器、特殊武器、威能武器。

主武器是消耗主武器弹药即白色子弹的武器,俗称白弹。目前版本主武器弹药已改为无限。种类例如微型冲锋枪、步枪、弓箭、手炮等。

产自大师玻璃宝库的手炮

特殊武器是消耗特殊弹药即绿色弹药的武器,俗称绿弹。绿弹不是无限的,在pve可以靠摸旗子、特殊perk、模组以及最原始的掉落获取,在pvp里往往一次死亡后的自然复活默认会给予两枚弹药(注:异域手炮爱莲娜之誓和追踪步枪除外)种类例如单发榴弹发射器、狙击步枪、融合步枪等。

产自世界掉落或开本影球获取的笛卡尔坐标

威能武器是消耗威能弹药即紫色弹药、重型弹药的武器,俗称重弹。获取也是靠最原始的掉落、摸旗子、模组等获取,pvp地图中会刷新重弹药,通过抢夺重弹药获取。种类例如刀剑、机枪、火箭发射器等。

  在消耗的弹药这方面也有很多特殊案例,比如威能位的弓箭利维坦之息,还有大种类都是消耗白弹/绿弹它却相反的特殊异域武器,比如能量武器手炮爱莲娜之誓、榴弹发射器战狮等。

③从武器类型来讲,命运2武器类型十分多样,这里就不在赘述了。

值得一提的是榴弹发射器分为特殊榴弹发射器即单发榴弹发射器还有威能榴弹发射器。

④从武器等级(注:武器等级低不代表这个武器就垃圾)来讲,分有异域级、传说级、稀有级、罕见和普通。

你只有刚入坑才会接触到稀有级以下的武器,实际游玩时只要知道前三级即可,其他两级以后你不会接触到..就萌新时会给你玩玩。(注:异域武器并没有传说武器难刷,这是一个刚入坑很多人会有的误区)

异域级是金色武器,只能装备一把,获取方式有世界掉落、任务、高塔纪念碑兑换等。

纪念碑兑换的黑桃a

传说级是紫色武器,没有装备限制,获取方式有世界掉落、各NPC处兑换、各活动产出等。

神隐赛季季票天选球可以开出来的螺纹针(不用买天选季票)

特殊级是蓝色武器,同样没有限制,获取方式有世界掉落以及各活动产出等。(注:有很多特殊级武器我也会推荐萌新去用,比如动能微冲原恒星、能量融合步枪黑夜心房II等)

 只有异域级和传说级的武器还可以继续融解其他高光武器来提升光等,关于光等我们下一节讲。

⑤从武器状态来看,分有退环境武器和不退环境武器。

退环境就是指该武器、护甲的光等上限被限制,不能再提升光等。值得一提的是有很多退环境的武器被刷新Perk池(注:Perk指武器上刷出的例如“狂暴”这种加成项)重新加入了可获取武器中

退环境武器被限制了光等与掉落。比较特殊的是黎明赛季的武器,被限制到1260,在黎明之前的武器都被限制到了1100即年四的世界光等。萌新也几乎很少有情况可以获取这种武器,顶多是在日落里会有几率产出。

退环境的曾经的t0级手炮

不退环境武器是英杰以及英杰以后的武器,可以随意提升光等上限。

⑥从武器所归属的DLC来讲,分有年一、年二、年三、年四武器,未来还有年五年六。可以通过角标判断(注:有的是DLC标志、有的是赛季标志,年一没有赛季概念,都是DLC标或者猩红战争标)

这里仅说明传说武器,异域武器除了亡者传说、隼月可以刷Perk比较特殊外,每年的异域武器没什么特别。年一、年二以及年三前俩赛季(不朽、黎明)的武器都已经退环境。

年一时命运2没有特殊弹药的说法,所以其实动能、能量位都是主武器弹药武器,很多现在的特殊弹药武器都在威能位。

每个赛季都有自己独特的新的Perk,有的Perk则是年一甚至命运1就有了,关于Perk我们下面会讲。

年一时命运2的武器没有随机Perk,一把枪都是固定的Perk。而且普遍是瞄具武器,枪管武器较少,只有三个Perk。不能插模组。

年一知名手炮午夜政变

年二时出现了随机Perk,可以插模组了,出现了还有很多双增伤武器。(注:最出名的就是锻炉产出的绽放兰花手炮)

年二锻炉双增伤手炮

年三时跟年二差不多,值得一提的是由于季票的兴起产生了季票武器的概念,他们在年三往往获取方式仅仅只有一个赛季的活动期间才能获得,该制度在年四被废除,年四的季票武器可以全年获得,前提是你有该赛季季票。年三末开始出现虽然是枪管武器但是变焦跟默认不一样的奇葩武器,例如高冲框架脉冲冰冷拒绝,它是14变焦而高冲脉冲默认的变焦是18变焦。

变焦这一数据在游戏里是看不出来的,只有在DIM等网站、软件上才可以看出来。变焦影响视野与实际射程,以后再说。

年四武器值得一提的是①复刻的年一瞄具武器多数都有个明显的特点:从上赛季开始,复刻的瞄具武器的瞄具消失,变成隐藏属性并绑定在武器上,再加上枪管,这使得这类复刻武器素体的各项数据特别高,吃了瞄具武器的射程加成又有枪管武器的其他数据加成,例如红衣威尔、唯一数等。

年四版本红衣威尔,注意变焦以及一号位Perk和年一版的区别年一版本红衣威尔

②同时年四出现了产自宗师日落、大师宝库、无暇试炼产出的专家武器,这些专家武器在大师时会使你大师杰作属性之外的属性也有所提高,同时能安装专家模组,提升武器素体。

可以插专属的专家模组⑦在自动步枪、微型冲锋枪、脉冲步枪、融合步枪等武器中有瞄具武器和枪管武器的区别。

瞄具武器:

就是那种带有瞄准镜的武器,除了手炮、手枪,都具有调节变焦的作用,分有低、中、高倍镜。

顺便一提测距仪的原理就是将变焦x1.1倍。

每个武器厂商生产的武器倍镜不一样:

常见的瞄具武器种类有制式武器,举例前进之道、主原料。

有锻炉的锻造模具武器以及往日之苦武器,举例无感、嗡鸣铁锭。(注:已退环境)

有Suros的武器,举例三拍舞、最终的沉沦、英雄重担。(注:其中有两个已退环境,部分索罗斯武器没有倍镜)

有Omolon的武器,举例永恒宣誓、伊伦提尔fr4。

有Hakkё的武器,举例哈夫丹-d、安提俄珀-d。

①优点:变焦可以指数级的影响武器的射程衰减,pve和pvp都很有用。

变焦和其他游戏不同,不是仅仅视角的改变还有武器射程。射程即一般按武器衰减或者致死距离判断,白弹武器一般看衰减,即到多少米开始减少最大伤害。绿弹一般看致死距离,即到多少米之前能一击必杀。

腰射是固定的10变焦,举例手炮,开镜后就是14变焦。

②缺点:不能改变后座方向

后座方向可以在little light上查,可以说是隐藏的稳定性,稳定性越高散步越小,但是平稳的后座方向可以让你更容易去压枪。

③关于倍镜选择:一般pvp选择中倍镜(高倍影响拉枪和快速开镜)而pve往往选择低倍镜(一般操控性较高)

枪管武器:

枪管武器是带有枪管的武器,比较知名的好用枪管有小口径、箭头制退、全口径、槽化枪管等。

①优点:可以改变后座方向,可以调节后坐力大的问题(个人觉得枪管对面板数值影响更大)

②缺点:不能调节变焦,武器的射程衰减比瞄具武器差很多。

③关于枪管选择(数据就不一一列出了)

目前枪管种类我细分为

减少后坐力类:箭头制退器、枪膛修正器、加长枪管。

加射程类:小口径、全口径、加长枪管、锻造膛线。

小口径、螺旋膛线是比较百搭的perk,对武器性能只有增益,增益项也是很关键的地方。

加操控性类:槽化、箭头制退

个人觉得槽化和箭头制退差不多,半自动武器或者脉冲这类后座歪的都适合用箭头制退,手炮这类后坐力方向比较正的更适合用槽化

存在感不强类,基本是没什么大的影响:多边形(加稳定)、螺旋膛线(雨露均沾)

顺便一提,多数霰弹枪武器枪管是独特的,这在上面也有提到。

三、武器模组:如果你不知道什么是模组,详见第一节里的③号。异域武器不能装模组。

关于对怪物等级的分析,以后再详细说明。由于是萌新向,这里不说明专家模组,想看相关数据可以私信。赛季模组目前也不再插入武器,也不再讲。

小型规格

小型规格

对小怪(注:即白血和红血怪)增加7.8%伤害。

适合清小怪的武器装备。

巨型规格

巨型规格

对首要目标、精英怪、勇士等(注:即橙血怪)增加7.8%伤害

适合清稍微大点的怪物或者勇士的武器装备。

首领规格

首领规格

对首领(注:黄血怪)和载具增加7.8%伤害

适合对首领输出用的武器装备。

傀儡规格

傀儡规格

对傀儡战员增加10%伤害

获取方式是最后遗愿。适合用于全是傀儡或者多数是傀儡的副本。

蜻蜓规格

蜻蜓规格

提高蜻蜓伤害和爆炸范围50%

适合给带有蜻蜓Perk的武器装备。

狂暴规格

狂暴规格

增加狂暴的持续时间1秒(3.5秒提高到4.5秒)

狂暴这个Perk比较复杂,不推荐用此Perk来代替小型、巨型或者PVP用的规格。

腹背受敌规格

腹背受敌规格

使腹背受敌buff额外增加10%伤害,(注:腹背受敌增伤25-%30%)并且在”8米内敌人小于3个后“会持续1.5秒才会buff消失。

貌似在今年有BUG,安装模组后:触发buff后无任何增伤效果(有显示buff,但没有增伤),并且8米内敌人少于3个后,buff会立即消失。

适合用于有腹背受敌Perk的武器。

备用弹夹

备用弹夹

+30弹夹属性(注:详见上面)

适合用于PVP没什么可插、PVE需要装该模组和其他特性配合时。

平衡枪托

平衡枪托

+15 后座力方向(注:详见上面)

适合用于调节后坐力方向。

快速切换枪带

快切枪带

清空当前武器弹夹后,约4秒内,切换其他武器获得+100操作性。

适合用于PVP里快切打法的武器,最适合榴弹发射器。

瞄准协调器

瞄准协调器

+5 辅助瞄准值

属于没什么可装的装个玩玩,5点也产生不了特别明显的效果。

雷达增强装置

雷达增强装置

增加雷达内圈探测至8米,外圈探测待补充(注:推荐视频BV1iJ157Tn,雷达教学)

同样适合于远程架枪的武器。

雷达调解器

雷达调解器

取消瞄准结束后约1.5秒的屏蔽雷达惩罚(差不多是瞄准结束后就能显示雷达)

适合给PVP里架枪防止偷屁股用。

徒手握把

徒手握把

增加腰射精准度,并提高5%准备速度(数据待测试)

适合PVP只玩腰射的武器。

伊卡洛斯握把

伊卡洛斯握把

降低空中精准度惩罚约60%-70%。即使装了也不要一直跳射哦。

适合PVP里所有需要跳射的武器,如果你有跳射的习惯,可以所有武器都装上。

冲刺之握

冲刺之握

奔跑后在一定时间内提升瞄准与准备速度(数据待测试)

适合PVP操控性低,或者操控性要求高的武器。

四、武器框架

下面会采用前言里所述的“武器射速”+“武器英文缩写”的叫法来描述武器,当然也会标注它的框架,让不熟悉的玩家好明白射速和框架的关系,同时适应社区的交流环境。

①各种武器的框架种类:

命运2的各种武器丰富多样的框架,最容易辨别他们的就是射速。

很多武器是不以射速来称呼的,比如弓箭、融合、榴弹等。

武器框架与射速②框架的影响与变化:1.框架决定了武器在PVE和PVP的上限。

武器的单发伤害、精准伤害倍率、射速与框架挂钩。比如同样是脉冲的【速射脉冲540PR】和【高冲脉冲340PR】,前者精准伤害倍率是1.70,而后者是1.60。

同射速的不同武器表现也并不相同,同时PVP和PVE的伤害有的也会分开来算,【适配框架自动步枪600AR】和【精密框架微冲600SMG】就是个很好的例子,两者在PVE里的DPS(注:详见下面解析)有很大的差异,但由于倍率不同和对PVP伤害的优化,两者在PVP里的爆头TTK(注:详见下面解析)却是一致。

这里请移步参考下面的TTK和DPS表,就不专门对比数据了。

武器的面板数据由框架决定。操控性、填装速度、稳定性、射程还有变焦等,都是基于框架的,其他模组或者Perk的影响也是要在框架的数据基础上进行改动的。

同框架不同的枪素体也会有差异,主要表现在部分枪管武器上。

尤其是手炮,比如月球附魔台的【攻击手炮120HC】洪亮摇篮曲和同框架的、天选赛季试炼的烈焰之锤,两者巨大素体差异的原因,根据我们讨论的结果,可能是枪管武器的背后也会有一个隐藏的瞄具来作为素体的参考。

2.框架的强度是随着官方更新和环境变化而改变的。

框架的强度并非一成不变。框架的强度都是随着官方的更新,走上或跌落神坛的,如英杰、影临的【适配框架600AR自动步枪】,狂猎和天选的【攻击框架手炮120HC】,都曾经几乎是PVP的最优选择,最后给【高冲框架脉冲340PR】让道。PVE默默无闻的【独头精密霰弹枪】变为了输出利器。

所以无论当下框架如何,Perk只要强就可以留

生而逢时的早来晚走

存在过因无法处理平衡性的问题,导致被删改的框架。例如与适配合并的【轻质框架150HC手炮】、修改概念变为【速射框架】的【攻击框架榴弹】

150框架改为140框架后素体没变,仍然占有很大优势。

爱与死亡,曾经的攻击框架榴弹之神3.框架也存在特殊情况

【巅峰武器】是指的有独占的特殊Perk的武器,例如【山巅】的【微型榴弹】,现在像【零镇静】、【权势】这种带有官方挑选的优秀Perk组合的叫【仪式武器】

巅峰武器使用了平常的框架。例如山巅、蜘蛛均为【轻质框架】

巅峰武器被更换了框架或者射速。例如月之狂嚎、刻骨难忘一直是【精密框架手炮180HC】但是射速被改变。

异域武器使用了平常的框架。例如越橘使用的【攻击框架微冲750SMG】的框架。

因为Perk导致射速加快变慢会改变框架。例如极速快感和SUROS政权、越橘的特殊Perk。柔缓貌似不属于其中。

鸣谢:

需要网站可以私发

The Destiny 2 Data Compendium [v3.3.0.2](武器模组)小日向(面板素材)LittleLightApp(素材)其他引用内容均在文中有所标注。有错误请评论提醒我进行纠正,有问题可以私信、评论。喜欢请转发给好基友们看看。



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