【Unity基础】重力系统 刚体组件 Rigidbody 移动.碰撞.触发检测 | 您所在的位置:网站首页 › 姑娘果又叫哥伦比亚 › 【Unity基础】重力系统 刚体组件 Rigidbody 移动.碰撞.触发检测 |
当在Unity中创建游戏或应用程序时,重力系统是一个非常重要的组成部分。它可以模拟物体受到地球引力的影响,并产生逼真的物理效果。在Unity中,我们可以使用刚体组件和重力向量来控制重力系统。 首先,在Unity中创建一个物体,并将其设为刚体。可以通过在场景中选择物体并在Inspector面板中勾选"Is Kinematic"选项来确保物体不受其他力的影响。 首先我们先了解一下重力组件Rigidbody 质量(Mass):对象的质量 阻力(Drag):模拟运动时受到的阻力 角阻力(AngularDrag):模拟旋转时受到的阻力 使用重力(UseGravity):是否使用重力 IsKinematic:是否是启用动力学,如果取消勾选物体就不会有重力下落了 插值(Interpolate):物体运动位置的插值器 None:没有插值 Interpolate:内插值。基于前一帧的Transform来平滑此次的Transform Extrapolate:外插值。基于下一帧的Transform来平滑此次的Transform 碰撞检测(CollisionDetection):可以增加碰撞检测频率 Discrete: 离散碰撞检测,默认碰撞检测,物体高速移动可能会发生穿透 Continuous:连续碰撞检测,可以对移动的对象进行碰撞检测 Continuous Dynamic:连续动态检测,高速运动的物体可以可以使用,例如子弹 Continuous Speculative:推测检测,可以适用于Continuous和Continuous Dynamic检测对象,但消耗性能更低 Constraints:控制刚体运动的约束 冻结位置:勾选后可以使刚体在相应轴不能移动 冻结旋转:勾选后可以使刚体在相应轴不能旋转 碰撞检测: 碰撞检测条件 1.两个物体必须都包含碰撞体组件 2.至少有一个物体包含刚体组件 碰撞检测的方法 OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当两个对象开始碰撞的时候触发一次 OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当两个对象碰撞结束的时候触发一次 OnCollisionStay( Collision collisionInfo ) 当两个对象持续碰撞的一直触发 触发检测: 触发检测条件 1.两个物体必须都包含碰撞体组件,并且其中一个对象是勾选了是触发器 2.至少有一个物体包含刚体组件 触发检测的方法 OnTriggerEnter( Collider other ) 当两个对象开始碰撞的时候触发一次 OnTriggerExit( Collider other ) 当两个对象碰撞结束的时候触发一次 OnTriggerStay( Collider other ) 当两个对象持续碰撞的一直触发 下面是一个简单的示例代码,展示了如何在Unity中移动和跳跃: |
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