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c++小游戏代码(5个) 免费

2024-07-12 01:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

DEV-C++的编程内容十分受限,想编游戏更是天方夜谭, 但总有大神,我为大家准备了5个dev-c++就能编的程序。

斗破苍穹

#include #include #include //suiji #include //SLEEP函数 struct Player //玩家结构体,并初始化player { char name[21]; int attack; int defense; int health; long int max_health; int level; int exp; int range_exp; long int max_exp; } player= {"勇者",50,40,100,100,1,0,0,100}; struct Enemy //怪的结构体,并初始化各种怪 { char name[20]; char wupin[12]; int attack; int defense; int health; int money; long int exp; int wupin_sign; int wupinpro; int double_attack; int miss; } strongman= {"森林巨人","黄金圣衣",40,50,350,200,100,1,2,1,0}, witch= {"森林女巫","银甲",25,15,100,50,50,2,2,1,1}, xiyi= {"森林蜥蜴","铁甲",18,10,50,30,35,3,3,2,2}, big_strongman= {"森林巨人王","巨人晶石",40*5,50*5,200*5,200*5,100*5,4,4,2,0}, lion= {"草原雄狮","绝世好剑",60,30,280,200,100,5,2,1,0}, horse= {"草原野马","碧血剑",28,12,90,50,50,6,2,1,1}, bee= {"草原黄蜂","长剑",17,11,60,30,35,7,3,2,2}, shitu= {"使徒","\0",60*8,30*8,280*8,200*8,100*8,9,1,1,0}, guai= {"\0","\0",0,0,0,0,0,0,0,0,0}; struct Place { int bar,hotel,forest1,forest2,forest3,grass1,grass2,grass3; } place= {1,2,3,4,5,6,7,8};   int max_exp=0; int choose_number=0,s=0,strongman_arm=0,battle=0,money=500,place_sign=9; int cao=3,jijiubao=2,baiyao=2,superbaiyao=1,boom=3,dubiao=2,atom_boom=1; int fang=0,fang1=10,fang1n=0,fang2=20,fang2n=0,fang3=40,fang3n=0,fang4=100,fang4n=0; int gong=0,gong1=8,gong1n=0,gong2=15,gong2n=0,gong3=25,gong3n=0,gong4=60,gong4n=0; int jingyancao=0,jingyanbao=0,jingyanshi=0; char gongname[20]="无",fangname[20]="无"; char proof;   void AddWupin(int); int AttackResult(); void BattleAct(); void ChooseWupin(); void DisplayState(); void OrdinaryAct(); int SuiJi(); int SuiJi100(); void WhetherLevelUp(); void SlowDisplay(char *);   int main() {   int i=0,j=0,k=0; char player_name[21]; Sleep(1000); printf("--------------------------欢迎来到 [苍穹世界] 2.2 测试版-----------------------\n\n\n"); //如果想使用外挂,名字请输入:“圣战斗士 ”。 Sleep(1000); printf("这里是苍穹世界! 雅莉萨斯国的罗茜公主被陌生人绑架了!\n\n\n 伟大的勇者啊~拿起你们的武器,营救公主!\n\n\n输入你的名字: (20个字符)\n\n\n"); scanf("%s",player_name); strncpy(player.name,player_name,20); if(strcmp(player.name,"圣战斗士")==0) { printf("\n\n\n封印多年的圣剑血统啊!你终于觉醒了!\n\n\n圣战斗士,你成为了天选之人,请你救出公主吧!\n\n\n"); player.attack=999; player.defense=999; player.health=9999; player.max_health=9999; } getchar();   OrdinaryAct(); return 0; }   int SuiJi() { srand((unsigned)time(NULL)); return rand()%10; }   int SuiJi100() { srand((unsigned)time(NULL)); return rand()%100; }   void ChooseWupin() //选择物品 并使用 { printf("物品: 1,止血草%d个 2,急救包%d个 3,云南白药%d个 4,超级云南白药%d个 5,手雷%d个 6,毒标%d个 7,手抛式原子弹%d个 8,经验草%d个 9,经验包%d个 10,经验石%d个 11,巨人晶石%d个 0,返回\n\n\n",cao,jijiubao,baiyao,superbaiyao,boom,dubiao,atom_boom,jingyancao,jingyanbao,jingyanshi,strongman_arm); switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: if(cao>0) { printf("使用止血草,HP增加60\n\n\n"); cao--; if(player.health+60>player.max_health)player.health=player.max_health; else player.health+=60; } else printf("没有止血草了\n\n\n"); break; case 2: if(jijiubao>0) { printf("使用急救包,HP增加80\n\n\n"); jijiubao--; if(player.health+80>player.max_health)player.health=player.max_health; else player.health+=80; } else printf("没有急救包了\n\n\n"); break; case 3: if(baiyao>0) { printf("使用云南白药,HP增加120\nz\n\n"); baiyao--; if(player.health+120>player.max_health)player.health=player.max_health; else player.health+=120; } else printf("没有云南白药了\n\n\n"); break; case 4: if(superbaiyao>0) { printf("使用超级云南白药,HP增加200\n\n\n"); superbaiyao--; if(player.health+200>player.max_health)player.health=player.max_health; else player.health+=200; } else printf("没有超级云南白药了\n\n\n"); break; case 5: if(battle) //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品 { if(boom>0) { printf("使用手雷,敌人HP减少100\n\n\n"); boom--; guai.health-=100; AttackResult(); } } else printf("非战斗状态,不能使用手雷!\n\n\n"); break; case 6: if(battle) //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品 { if(dubiao>0) { printf("使用毒标,敌人HP减少200\n\n\n"); dubiao--; guai.health-=200; AttackResult(); } } else printf("非战斗状态,不能使用毒标!\n\n\n"); break; case 7: if(battle) //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品 { if(atom_boom>0) { printf("使用手抛式原子弹,敌人HP减少666666666\n\n\n"); atom_boom--; guai.health-=666666666; AttackResult(); } } else printf("非战斗状态,不能使用手抛式原子弹!\n\n\n"); break; case 8: if(jingyancao>0 && player.level printf("没有经验草了\n\n\n"); } else printf("等级超过45级,修为太高,无法使用。\n\n\n"); break; case 9: if(jingyanbao>0 && player.level int sheng; sheng=45-player.level; player.level+=sheng; printf("使用经验包,等级增加%d级",sheng); printf("等级:%d\n",player.level); } else {   printf("使用经验包,等级增加2级\n\n\n"); jingyanbao--; player.level+=2; printf("等级:%d\n",player.level); } } else if(jingyanbao if(player.level>42&&player.level printf("使用经验石,等级增加10级\n"); jingyanshi--; player.level+=10; } } else if(jingyanshi if(player.level>29&&player.level printf("使用巨人晶石,等级增加16级\n\n\n"); strongman_arm--; player.level+=16; printf("等级:%d\n",player.level); } } else if(strongman_arm if(guai.health printf("从敌人尸骸中发现"); printf("%s\n\n\n",guai.wupin); AddWupin(guai.wupin_sign); } WhetherLevelUp(); if(strcmp(guai.name,"使徒")==0) { printf("战斗胜利,救出公主!!!"); getchar(); getchar(); exit(0); } return 1; //攻击有结果了返回1,否则返回0,用于判断是否继续做战斗行为 } else { int s=SuiJi();   if((guai.attack+s-player.defense/3) player.health-=guai.attack+s-player.defense/3; printf("%s反击,你的HP减少了%d\n\n",guai.name,guai.attack+s-player.defense/3); } if(player.health   switch(wupin_sign) { case 1: fang4n++; break; case 2: fang3n++; break; case 3: fang2n++; break; case 4: strongman_arm=1; break; case 5: gong4n++; break; case 6: gong3n++; break; case 7: gong2n++; break; default: printf("AddWupin error\n\n\n"); }   } void WhetherLevelUp() { int i=0,j=0; int l1=player.range_exp/100; int l2=player.range_exp/300; int l3=player.range_exp/600; if(player.level0) //15级以下,经验足够 都满足则升级 { if(l1==1) { printf("%s",player.name); printf(" 升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n"); player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100; player.attack+=3; player.defense+=2; player.max_health+=20; player.health=player.max_health; player.level++; player.range_exp=0; player.exp=player.max_exp; player.max_exp+=100; } else { printf("好厉害!连升%d级!",l1); printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l1,2*l1,20*l1); player.exp=(player.exp+guai.exp) || player.exp-((player.exp+guai.exp) || player.exp)%100; player.attack+=3*l1; player.defense+=2*l1; player.max_health+=20*l1; player.health=player.max_health; player.level+=l1; player.range_exp=0; player.exp=player.max_exp; player.max_exp+=100*l1; } } else if(player.level0) { if(l2==1) { printf("%s",player.name); printf(" 升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n"); player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100; player.attack+=3; player.defense+=2; player.max_health+=20; player.health=player.max_health; player.level++; player.range_exp=0; player.exp=player.max_exp; player.max_exp+=300; } else { printf("好厉害!连升%d级!",l1); printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l2,2*l2,20*l2); player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100; player.attack+=3*l2; player.defense+=2*l2; player.max_health+=20*l2; player.health=player.max_health; player.level+=l2; player.range_exp=0; player.exp=player.max_exp; player.max_exp+=300*l2; } } else if(l3>0) { if(l3==1) { printf("%s",player.name); printf(" 升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n"); player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100; player.attack+=3; player.defense+=2; player.max_health+=20; player.health=player.max_health; player.level++; player.range_exp=0; player.exp=player.max_exp; player.max_exp+=600; } else { printf("好厉害!连升%d级!",l1); printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l3,2*l3,20*l3); player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100; player.attack+=3*l3; player.defense+=2*l3; player.max_health+=20*l3; player.health=player.max_health; player.level+=l3; player.range_exp=0; player.exp=player.max_exp; player.max_exp+=600*l3; } } } void OrdinaryAct() //正常行为菜单(移动,物品,对话,查看状态,装备,退出游戏) {   while(1) { // \(1000); // system("cls"); puts("============================================================================="); printf("要做什么?\n\n\n 1,移动 2,道具 3,对话 4,查看状态 5,装备 6,关于游戏 0,退出游戏\n\n\n"); puts("============================================================================="); switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: //显示移动菜单 printf("要去哪里?\n\n\n"); printf("1,happy酒吧 2,诺亚方舟酒店 3,北朝商会 4,红玉拍卖行 5,冒险荒野\n\n\n"); switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: place_sign=place.bar; //记录目前位置-酒吧 // OrdinaryAct(); break; case 2: place_sign=place.hotel; //进入旅店 printf("金币:%d",money); printf("要开房吗? 200个金币 1,是 0,否\n\n\n"); choose_number=1; switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: if(money-200 printf("好好休息\nHP满\n第二天了\n\n"); printf("金币:%d\n",money); money-=200; //花费200住店费 player.health=player.max_health; //体力满 } break; case 0: printf("下次再来!\n\n\n"); break; default: printf("hotel talk error!\n\n\n"); } place_sign=0; break; case 3: int yongju,gong,fang; printf("请问您要购买什么类型的物品?\n\n\n 1,攻击装备 2,防御装备 3,一次性伤害武器\n\n\n"); scanf("%d",&yongju); switch(yongju) { case 1: printf("请问您要购买什么武器?\n\n\n 1,匕首¥300 2,长剑¥500 3,碧血剑¥1000\n\n\n"); scanf("%d",&gong); switch(gong) { case 1: if(money>=300) { gong1n++; money=money-300; printf ("匕首+1\n"); printf("匕首:%d个\n",gong1n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d\n",money); break; } case 2: if(money>=500) { gong2n++; money=money-500; printf ("长剑+1\n"); printf("长剑:%d个\n",gong2n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d\n",money); break; } case 3: if(money>=1000) { gong3n++; money=money-1000; printf ("碧血剑+1\n"); printf("碧血剑:%d个\n",gong3n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d\n",money); break; } default: printf("对不起,我们只会打造以上武器。"); break;   } break; case 2: int fang; printf("请问您要购买什么防具?\n\n\n 1,布衣¥300 2,铁甲¥500 3,银甲¥1000\n\n\n"); scanf("%d",&fang); switch(fang) { case 1: if(money>=300) { fang1n++; money=money-300; printf ("布衣+1\n"); printf("布衣:%d个\n",fang1n); printf("金币:%d\n",money); } else { printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d\n",money); }   break; case 2: if(money>=500) { fang2n++; money=money-500; printf ("铁甲+1\n"); printf("铁甲:%d个\n",fang2n); printf("金币:%d\n",money); } else { printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d",money); } break; case 3: if(money>=1000) { fang3n++; money=money-1000; printf ("银甲+1\n"); printf("银甲:%d个\n",fang3n); printf("金币:%d\n",money); } else { printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d\n",money); } default: printf("对不起,我们只会打造以上防具。"); break;   } printf("金币:%d\n",money); break; case 3: printf("请问您要购买什么一次性伤害武器?\n 1,手雷 2,毒镖 3,手抛式原子弹\n\n\n"); int yi; scanf("%d",&yi); switch(yi) { case 1: if(money>=300 && boom printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d",money); } break; case 2: if(money>=600 && dubiao printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d\n",money); } break; case 3: if(money>=0 && atom_boom printf("钱不够!\n\n\n"); printf("金币:%d\n",money); }   break; } } break; case 4: printf ("欢迎您光临本拍卖行,请问您要卖什么东西?\n\n"); printf("攻击装备: 1,匕首:%d个 2,长剑:%d个 3,碧血剑:%d个 4,绝世好剑:%d个\n",gong1n,gong2n,gong3n,gong4n); printf("防御装备: 5,布衣:%d个 6,铁甲:%d个 7,银甲:%d个 8,黄金圣衣:%d个\n9,巨人晶石:%d个 0,返回\n\n\n",fang1n,fang2n,fang3n,fang4n,strongman_arm); int pai,shu,i; scanf("%d",&pai); switch(pai) { case 1: printf("请问您要出售几件?"); scanf("%d",&shu); if(gong1n>=shu) { gong1n=gong1n-shu; money=money+shu*240; printf("匕首:%d\n",gong1n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } break; case 2: printf("请问您要出售几件?\n"); scanf("%d",&shu); if(gong2n>=shu) { gong2n=gong2n-shu; money=money+shu*400; printf("长剑:%d\n",gong2n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } case 3: printf("请问您要出售几件?\n"); scanf("%d",&shu); if(gong3n>=shu) { gong3n=gong3n-shu; money=money+shu*800; printf("碧血剑:%d\n",gong3n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } case 4: printf("请问您要出售几件?\n"); scanf("%d",&shu); if(gong4n>=shu) { gong4n=gong4n-shu; money=money+shu*1500; printf("绝世好剑:%d\n",gong4n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } case 5: printf("请问您要出售几件?\n"); scanf("%d",&shu); if(fang1n>=shu) { fang1n=fang1n-shu; money=money+shu*240; printf("布衣:%d\n",fang1n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } case 6: printf("请问您要出售几件?\n"); scanf("%d",&shu); if(fang2n>=shu) { fang2n=fang2n-shu; money=money+shu*500; printf("铁甲:%d\n",fang2n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } case 7: printf("请问您要出售几件?\n"); scanf("%d",&shu); if(fang3n>=shu) { fang3n=fang3n-shu; money=money+shu*800; printf("银甲:%d\n",fang3n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } break; case 8: printf("请问您要出售几件?\n"); scanf("%d",&shu); if(fang1n>=shu) { fang4n=fang4n-shu; money=money+shu*1500; printf("黄金圣衣:%d\n",fang4n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } case 9: printf("请问您要出售几颗?"); scanf("%d",&shu); if(strongman_arm>=shu) { strongman_arm=strongman_arm-shu; money=money+shu*2000; printf("巨人晶石:%d\n",strongman_arm); printf("金币:%d\n",money); } else { printf("晶石数不够,无法出售!\n"); break; } break; case 0: break; break; default: printf("没有该装备,无法出售!\n"); break; }   break; case 5: int yewai; while(1) { puts("============================================================================="); printf("要去哪冒险呢?"); printf("\n\n 1,神秘沼泽 危险程度:★\n\n 2,星耀草原 危险程度:★\n\n 3,诡异森林 危险程度:★★★\n\n 4,荒漠矿场 危险程度:★★★\n\n 5,炽热炎洞 危险程度:★★★★\n\n 6,花朵宫殿 危险程度:★★★★★\n\n 0,离开\n"); puts("============================================================================="); scanf("%d",&yewai); switch(yewai) { case 1: place_sign=place.forest1; s=SuiJi(); if(s battle=1; guai=witch; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else { printf("这里安全\n\n\n"); //不用调用OAct函数,会自动执行OAct函数; } break; case 3: place_sign=place.forest2; s=SuiJi(); if(s battle=1; guai=strongman; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else { printf("这里安全\n\n\n"); } break; case 5: place_sign=place.forest3; s=SuiJi(); if(s battle=1; guai=big_strongman; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else { printf("这里安全\n\n\n"); } break; case 2: place_sign=place.grass1; s=SuiJi(); if(s battle=1; guai=horse; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else { printf("这里安全\n\n\n"); } break; case 4: place_sign=place.grass2; s=SuiJi(); if(s battle=1; guai=lion; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else { printf("这里安全\n\n\n"); } break; case 6: place_sign=place.grass3; s=SuiJi(); if(s battle=1; if(strongman_arm) { printf("神秘老人:\n\n\n 哈哈,年轻人,做的不错,不过...嘿嘿,你上当啦!巨人晶石我要了,公主你也别想带走!\n\n\n"); guai=shitu; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else printf("神秘老人:\n\n\n 年轻人,你好啊.如果你有巨人晶石,我可以告诉你公主的下落哦~\n\n\n"); } else { printf("这里安全\n\n\n"); } break; if(yewai!=0) { printf("该区域为未知区域,无法进入。\n\n\n"); break; } } if(yewai==0) { break; printf("已离开荒野。"); } }   } break;   case 2: ChooseWupin(); break; //显示道具,并可以使用. case 3: //对话选项 if(place_sign==place.bar) { printf("要和谁说话?\n\n\n1,红发女郎 2,赏金猎人 3,酒吧老板 4,药品商人\n\n\n"); //显示对话人物 switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: printf("红发女郎:\n\n\n 吧台边那个Hunter好帅啊!(~脸红~)\n\n\n听说他经常外出打猎,外面的路他应该很熟悉的!\n\n\n"); break; case 2: if(fang1n switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: if(money if(player.health+20 printf("HP满了"); player.health=player.max_health; } } break; case 2: if(money if(player.health+50 printf("HP满了"); player.health=player.max_health; } } break; case 3: if(money if(player.health+100 printf("HP满了"); player.health=player.max_health; } } break; case 0: printf("下次再来!\n"); break; default: printf("输入错误\n\n\n"); break; } break; } break; case 4: printf("你要干什么?\n\n\n 1,买东西 2,聊天 \n\n\n"); int mai; scanf("%d",&mai); if(mai==1) { printf("买点什么呢?\n1,止血草¥100 HP+60\n2,急救包¥150 HP+80 \n3,云南白药¥250 HP+120\n4,超级云南白药¥400 HP+200 \n5,经验草¥150 经验+300 \n6,经验包¥600 经验+600\n7,经验石¥500 经验+1000 \n0,拜拜\n"); int dongxi; scanf("%d",&dongxi); switch(dongxi) { case 1: if(money>=100&&cao printf("钱不够!\n"); } break; case 2: if(money>=150&&jijiubao printf("钱不够!\n"); } break; case 3: if(money>=250&&baiyao printf("钱不够!\n"); } break; case 4: if(money>=400&&superbaiyao printf("钱不够!\n"); } break; case 5: if(money>=150) { jingyancao++; money=money-150; printf ("经验草+1\n"); } else { printf("钱不够!\n"); } break; case 6: if(money>=300) { jingyanbao++; money=money-300; printf ("经验包+1\n"); } else { printf("钱不够!\n"); } break; case 7: if(money>=500) { jingyanshi++; money=money+500; printf ("经验石+1\n"); } else { printf("钱不够!\n"); } break; } case 0: printf("金币:%d\n",money); printf("再见,欢迎下次再来!\n"); break;   } if(mai==2) { printf("药品商人:去去去,老子没时间陪你聊。\n"); } } } else if(place_sign==place.hotel) printf("“老板娘!我...”\n\n\n“我忙着呢,没空理你~”\n\n\n"); else printf("这里好像没人可以聊天\n\n\n"); break; case 4: DisplayState(); break; //显示状态 case 5: //装备 printf("攻击装备: 1,匕首:%d个 2,长剑:%d个 3,碧血剑:%d个 4,绝世好剑:%d个\n\n\n",gong1n,gong2n,gong3n,gong4n); printf("防御装备: 5,布衣:%d个 6,铁甲:%d个 7,银甲:%d个 8,黄金圣衣:%d个\t\t0,返回\n\n\n",fang1n,fang2n,fang3n,fang4n); printf("选择要装备的武器或防具:\n\n\n"); switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: if(gong1n>=1) { printf("拿起了匕首\n\n\n"); gong=gong1; strcpy(gongname,"匕首"); } else printf("你没有匕首可以装备\n\n\n"); break; case 2: if(gong2n>=1) { printf("拿起了长剑\n\n\n"); gong=gong2; strcpy(gongname,"长剑"); } else printf("你没有长剑可以装备\n\n\n"); break; case 3: if(gong3n>=1) { printf("拿起了碧血剑\n\n\n"); gong=gong3; strcpy(gongname,"碧血剑"); } else printf("你没有碧血剑可以装备\n\n\n"); break; case 4: if(gong4n>=1) { printf("拿起了绝世好剑\n\n\n"); gong=gong4; strcpy(gongname,"绝世好剑"); } else printf("你没有绝世好剑可以装备\n\n\n"); break; case 5: if(fang1n>=1) { printf("穿上了布衣\n\n\n"); fang=fang1; strcpy(fangname,"布衣"); } else printf("你没有布衣可以装备\n\n\n"); break; case 6: if(fang2>=1) { printf("穿上了铁甲\n\n\n"); fang=fang2; strcpy(fangname,"铁甲"); } else printf("你没有铁甲可以装备\n\n\n"); break; case 7: if(fang3n>=1) { printf("穿上了银甲\n\n\n"); fang=fang3; strcpy(fangname,"银甲"); } else printf("你没有银甲可以装备\n\n\n"); break; case 8: if(fang4n>=1) { printf("穿上了黄金圣衣\n\n\n"); fang=fang4; strcpy(fangname,"黄金圣衣"); } else printf("你没有黄金圣衣可以装备\n\n\n"); break; case 0: printf("未更换装备\n\n\n"); break; default: printf("change error!"); } break; case 6: printf(" 您好,欢迎您玩苍穹世界。为了给您更好的游戏体验,本团队时不时会优化本游戏,优化后会尽快发布在网上。关于外挂方面,开启外挂的方式是设定勇者姓名时,输入“圣战斗士 ”(不包括双引号)。由于2.0版本的buy,我们在2.0的基础上进行修改,已修复该buy。并且新增了经验草等有助于升级的道具,希望大家喜欢。在这里要感谢离陌同学,他给了我们许多宝贵的建议,谢谢。\n"); break; case 0: printf("确定退出游戏?(Y/N)\n\n\n"); getchar(); proof=getchar(); if(proof=='y'||proof=='Y') { printf("数据存储中..."); //向文件中更新数据; getchar(); printf("按回车退出"); getchar(); return; } else if(proof=='n'||proof=='N')printf("继续游戏!\n\n\n"); else printf("继续!\n\n\n"); break; default: printf("输入错误!\n\n\n"); } } } void DisplayState() { printf("%s 攻击力:%d+%d=%d 防御力:%d+%d=%d HP:%d/%d \n\n\n",player.name,player.attack,gong,player.attack+gong,player.defense,fang,player.defense+fang,player.health,player.max_health); printf("武器: %s 防具: %s \n\n\n",gongname,fangname); printf("等级:%d 经验:%d/%d 还需要%d经验升级 金币:%d \n\n\n",player.level,player.exp,player.max_exp,player.max_exp-player.exp,money); } void BattleAct() { while(1) { puts("============================================================================="); printf("要怎么办?\n\n\n 1,攻击 2,物品 3,查看状态 4,逃跑\n\n\n"); switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: s=SuiJi(); printf("%s攻击! %sHP减少%d\n\n\n",player.name,guai.name,player.attack+s+gong-guai.defense/3); guai.health-=player.attack+s+gong-guai.defense/3; if(AttackResult())return; //如果攻击有结果(敌人或玩家战死)退出函数 else continue; case 2: ChooseWupin(); break; //选择物品,可以使用,战斗中允许使用攻击性物品 case 3: DisplayState(); break; //显示状态 case 4: s=SuiJi(); if(s while(1) { if(*p!=0) printf("%c",*p++); else break; Sleep(100); } }

贪吃蛇

/************************贪吃蛇***********************/ /**********************2012-11-20*********************/   #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;   /*** 光标定位 ***/ HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD coord;   void locate(int x,int y) {     coord.X=y;     coord.Y=x;     SetConsoleCursorPosition(hout,coord); };   /*** 隐藏光标 ***/ void hide() {     CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};     SetConsoleCursorInfo(hout, &cursor_info); }   /*** 生成随机数 ***/ double random(double start, double end) {     return start+(end-start)*rand()/(RAND_MAX + 1.0); }   /*** 定义地图的长宽,蛇的坐标,长度,方向,食物的位置 ***/ int m,n;   struct node {     int x,y; }snake[1000];   int snake_length,dir; node food; int direct[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};   /*** 输出墙 ***/ void print_wall() {     cout     locate(snake[0].x,snake[0].y);     cout     if (snake[0].x==0 || snake[0].y==0 || snake[0].x==m+1 || snake[0].y==n+1) return false;     for (int i=1;i     srand((unsigned)time(0));     bool e;     while (1)     {         e=true;         int i=(int) random(0,m)+1,j=(int) random(0,n)+1;         food.x=i;food.y=j;         for (int k=0;k                 e=false;break;             }         }         if (e) break;     }     locate(food.x,food.y);     cout         snake_length++;         e=true;         snake[snake_length-1]=temp;     }     /*** 输出此时蛇状态 ***/     if (!e)     {         locate(temp.x,temp.y);         cout     cout         cout         /*** 难度随长度增加而提高 ***/         hard_len=(double)snake_length/(double) (m*n);         /*** 调节时间,单位是ms ***/         a=clock();         while (1)         {             b=clock();             if (b-a>=(int)(400-30*hard)*(1-sqrt(hard_len))) break;         }         /*** 接受键盘输入的上下左右,并以此改变方向 ***/         if (kbhit())         {             ch=getch();             if (ch==-32)             {                 ch=getch();                 switch(ch)                 {                 case 72:                     if (dir==2 || dir==3)                         dir=0;                     break;                 case 80:                     if (dir==2 || dir==3)                         dir=1;                     break;                 case 75:                     if (dir==0 || dir==1)                         dir=2;                     break;                 case 77:                     if (dir==0 || dir==1)                         dir=3;                     break;                 }             }         }         /*** 前进 ***/         if (!go_ahead()) break;         /*** 在最后输出此时长度 ***/         locate(m+2,12);         cout     Game_2048 NB;     NB.introduction();     NB.getRand();     NB.printBoard();     while (!NB.judgeOver())     {         NB.slide();         NB.getRand();         NB.printBoard();     }      cout     inputOp();     switch (getOp())     {     case 'a':     case 'A':         if (judgeLeftSlide())             do                 leftSlide();             while (judgeLeftSlide(false));         else         {             cout             cout     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n; j++) {             board[i][j] = 0;         } }

void Game_2048::enlarge() {     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n; j++)         {             board[i][j] *= 2;         } }

char Game_2048::getOp() {     return op; }

void Game_2048::upSlide() {     for (int j = 0; j < n; j++)         for (int i = m - 1; i > 0; i--) {                              //n-1!!             if (board[i][j] != 0 && board[i - 1][j] == 0)            //移动             {                     board[i - 1][j] = board[i][j];                     board[i][j] = 0;             }         }     for (int j = 0; j < n; j++)         for (int i = m - 1; i > 0; i--) {             if (board[i][j] != 0 && board[i-1][j] == board[i][j])  //覆盖             {                 board[i-1][j] += board[i][j];                 board[i][j] = 0;             }         } }

bool Game_2048::judgeUpSlide(bool mark) {     if (mark)     {         for (int i = 0; i < m; i++)             for (int j = n - 1; j > 0; j--)             {                 if (board[i][j] == 0)                 return true;             }     }     for (int j = 0; j < n; j++)         for (int i = m - 1; i > 0; i--) {                              //n-1!!             if (board[i][j] != 0 && board[i - 1][j] == 0)            //移动                 return true;             if (board[i][j] != 0 && board[i - 1][j] == board[i][j])  //覆盖                 return true;         }     return false; }

bool Game_2048::judgeDownSlide(bool mark) {     if (mark) {         for (int i = 0; i < m; i++)             for (int j = n - 1; j > 0; j--)                 {                     if (board[i][j] == 0)                         return true;                 }              }     for (int j = 0; j < n; j++)                 for (int i = 0; i < m - 1; i++) {                              //n-1!!                     if (board[i][j] != 0 && board[i + 1][j] == 0)            //移动                         return true;                     if (board[i][j] != 0 && board[i + 1][j] == board[i][j])  //覆盖                         return true;

                }     return false; }

void Game_2048::downSlide() {     for (int j = 0; j < n; j++)         for (int i = 0; i < m - 1; i++) {                                      if (board[i][j] != 0 && board[i + 1][j] == 0)            //移动             {                     board[i + 1][j] = board[i][j];                     board[i][j] = 0;             }         }     for (int j = 0; j < n; j++)         for (int i = 0; i < m - 1; i++) {             if (board[i][j] != 0 && board[i + 1][j] == board[i][j])  //覆盖             {                 board[i + 1][j] += board[i][j];                 board[i][j] = 0;             }         } }

void Game_2048::rightSlide() {     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n - 1; j++) {                              //n-1!!             if (board[i][j] != 0 && board[i][j + 1] == 0)            //移动             {                     board[i][j + 1] = board[i][j];                     board[i][j] = 0;             }         }     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n - 1; j++) {             if (board[i][j] != 0 && board[i][j + 1] == board[i][j])  //覆盖             {                 board[i][j + 1] += board[i][j];                 board[i][j] = 0;             }         } }

bool Game_2048::judgeRightSlide(bool mark ) {     if (mark) {         for (int i = 0; i < m; i++)             for (int j = n - 1; j > 0; j--)             {                 if (board[i][j] == 0)                     return true;             }     }     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n - 1; j++) {                              //n-1!!             if (board[i][j] != 0 && board[i][j + 1] == board[i][j])  //覆盖                 return true;             if (board[i][j] != 0 && board[i][j + 1] == 0)                 return true;         }     return false; }

void Game_2048::leftSlide() {     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 1; j < n; j++) {                              //n-1!!             if (board[i][j] != 0 && board[i][j - 1] == 0)            //移动             {                     board[i][j - 1] = board[i][j];                     board[i][j] = 0;             }         }     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 1; j < n; j++) {             if (board[i][j] != 0 && board[i][j - 1] == board[i][j])  //覆盖             {                 board[i][j - 1] += board[i][j];                 board[i][j] = 0;             }         } }

bool Game_2048::judgeLeftSlide(bool mark) {     if (mark) {         for (int i = 0; i < m; i++)                 for (int j = n - 1; j > 0; j--)                 {                     if (board[i][j] == 0)                         return true;                 }     }     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = n - 1; j > 0; j--) {                              //n-1!!             if (board[i][j] != 0 && board[i][j - 1] == 0)            //移动                 return true;             if (board[i][j] != 0 && board[i][j - 1] == board[i][j])  //覆盖                 return true;         }     return false; }

bool Game_2048::judgeOver() {     if (op == 'q' || op == 'Q')         return true;     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n; j++) {             if (board[i][j] == 2048)             {                 printBoard();                 cout         cout         copyRow.push_back(0);     }     for (int i = 0; i < m; i++) {         copyBoard.push_back(copyRow);     }     copyBoard = board;     upSlide();     downSlide();     leftSlide();     rightSlide();     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n; j++)         {             if (board[i][j] == 0) {                 board = copyBoard;                 return true;             }             }     return false; }

void Game_2048::copyBoard(vector< vector >& newBoard, vector< vector >&     board) {     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n; j++)             newBoard[i][j] = board[i][j]; }

bool Game_2048::judgeInsert(int x,int y) {     if (board[x][y] == 0)         return true;     else         return false; } void Game_2048::getRand() {     srand(time(0));     int x, y,val;     do     {         x = rand() % m;         y = rand() % n;     } while (!judgeInsert(x,y));     val = (rand() % 2 + 1)*2;     board[x][y] = val;

}

void Game_2048::inputOp() {     cin >> op; } void Game_2048::reSize() {     cout > m >> n;     Game_2048(); }

Game_2048::~Game_2048() { }

Game_2048::Game_2048() {     for (int i = 0; i < n; i++){         row.push_back(0);     }     for (int i = 0; i < m; i++){         board.push_back(row);     } } void Game_2048::printBoard() {     cout             cout                 cout     int x;     int y; }ChessCoordi;   class FiveChess { public:     FiveChess()     {         InitChessBoard();     }       void Play()     {         ChessCoordi Pos1;         ChessCoordi Pos2;         while (1){             int mode = ChoseMode();             while (1){                 if (mode == 1){//玩家VS电脑                     static size_t count = 1;                     PalyerGo(Pos1, 1, flag1);                     if (count++ >= 9 && GetWiner(Pos1, 1, flag1))                         break;                     ComputerGo(Pos2, flag2);                     if (count++ >= 10 && GetWiner(Pos2, 0, flag2))                        break;                 }                 else if (mode == 2){//玩家VS玩家                     static size_t count = 1;                     PalyerGo(Pos1, 1, flag1);                     if (count++ >= 9 && GetWiner(Pos1,1, flag1))                         break;                     PalyerGo(Pos2,2 ,flag2);                     if (count++ >= 10 && GetWiner(Pos2,2, flag2))                         break;                 }             }             cout chose;             if (chose == 'n')                 break;         }     }       void PrintChessBoard()     {         system("cls");         for (size_t i = 0; i < N + 1; ++i)         {             for (size_t j = 0; j < N + 1; ++j)             {                 if (i == 0){                     if (j != 0)                         printf("%d   ", j);                     else if (j == 0)                         printf("  ");                 }                 else if (j == 0){                     if (i != 0)                         printf("%2d", i);                 }                 else{                     printf("%c  |", ChessBoard[i][j]);                 }               }             cout         for (size_t i = 0; i < N + 1; ++i){             for (size_t j = 0; j < N + 1; ++j){                 ChessBoard[i][j] = ChessBoardFlag;             }         }     }   protected:       int ChoseMode()     {         system("cls");         InitChessBoard();         cout chose;         while (1){             if (chose == 1)                 return chose;             else if (chose == 2)                 return chose;             else if (chose == 3)                 exit(1);             else                 cout             cout Pos.y;             if (JudgePos(Pos))                 break;             else                 cout             x = rand() % N + 1;             srand((unsigned int)time(NULL));             y = rand() % N + 1;             srand((unsigned int)time(NULL));//这种方式下生成的x,y一定在棋盘上             if (ChessBoard[x][y] == ChessBoardFlag)                 break;         }         Pos.x = x;         Pos.y = y;         ChessBoard[Pos.x][Pos.y] = flag;     }       int GetVictory(ChessCoordi Pos, char flag)//判断是否有赢家     {         int begin = 0;//在检查对角线时 作为行坐标的开始 结束         int end = 0;         //检查行是否连续5个子         int beginl = 0;//在检查对角线时 作为列坐标的开始 结束         int endl = 0;         (Pos.y - 4) > 0 ? begin = Pos.y - 4 : begin = 1;         (Pos.y + 4) < N ? end = Pos.y + 4 : end = N;         for (size_t i = Pos.x, j = begin; j + 4             if (flag == ChessBoard[i][j] && flag == ChessBoard[i + 1][j] && \                 flag == ChessBoard[i + 2][j] && flag == ChessBoard[i + 3][j] && \                 flag == ChessBoard[i + 4][j])                 return 1;         }           int len = 0;         //检查主对角线是否满五个子         (Pos.x > Pos.y) ? len = Pos.y - 1 : len = Pos.x - 1;         if (len > 4)//找落子点到上 左两边的垂直距离较短的地方 如果其大于4 取4 不大于4 取其本身             len = 4;         begin = Pos.x - len;//向上 左移动适当距离找可能的五连子的起始位置         beginl = Pos.y - len;         (Pos.x > Pos.y) ? len = N - Pos.x : len = N - Pos.y;         if (len > 4)             len = 4;         end = Pos.x + len;//向下 右移动适当距离找可能的五连子的终止位置         endl = Pos.y + len;         for (size_t i = begin, j = beginl; i + 4             if (flag == ChessBoard[i][j] && flag == ChessBoard[i + 1][j - 1] && \                 flag == ChessBoard[i + 2][j - 2] && flag == ChessBoard[i + 3][j - 3] && \                 flag == ChessBoard[i + 4][j - 4])                 return 1;         }         //检查棋盘是否已满         for (size_t i = 1; i < N + 1; ++i){             for (size_t j = 1; j < N + 1; ++j){                 if (ChessBoard[i][j] == ChessBoardFlag)                     return 0;//表示棋盘没满             }         }         //和棋         return -1;     }       bool GetWiner(ChessCoordi& Pos, int player, char flag)//判断是谁赢了     {         int n = 0;         n = GetVictory(Pos, flag);         PrintChessBoard();         if (1 == n){             if (0 == player)                 cout         if (Pos.x < N + 1 && Pos.x > 0 && Pos.y < N + 1 && Pos.x > 0\             && ChessBoard[Pos.x][Pos.y] == ChessBoardFlag)             return true;           return false;     }   private:     char ChessBoard[N + 1][N + 1]; };   //#include"FiveChess.cpp" int main() {     //char a[] = "exit";     //for (size_t i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(char);++i)     //printf(":%d", a[i]);     FiveChess a;     a.InitChessBoard();     a.PrintChessBoard();     a.Play();     system("pause");     return 0; }

飞机大战

#include #include #include #include #include using namespace std;   /*=============== all the structures ===============*/   typedef struct Frame {     COORD position[2];     int flag; }Frame;     /*=============== all the functions ===============*/   void SetPos(COORD a)// set cursor  {     HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);     SetConsoleCursorPosition(out, a); }   void SetPos(int i, int j)// set cursor {     COORD pos={i, j};     SetPos(pos); }   void HideCursor() {     CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};      SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); }   //把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch) {     SetPos(x1,y);     for(int i = 0; i         SetPos(0, 25);         cout         SetPos(x, y);         cout         SetPos(0, 25);         cout     COORD a={x1, y1};     COORD b={x2, y2};     drawFrame(a, b, row, col); }   void drawFrame(Frame frame, char row, char col) {     COORD a = frame.position[0];     COORD b = frame.position[1];     drawFrame(a, b, row, col); }   void drawPlaying() {     drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');//    draw map frame;     drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');//        draw output frame     drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');//        draw score frame     drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');//    draw operate frame     drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');//    draw other message frame     SetPos(52, 6);     cout     if(spot.X>=frame.position[0].X)         if(spot.X=frame.position[0].Y)                 if(spot.Y     printCoord(a.position[0]);     cout                 case 'w' :                     {                             if( j == 13)                         {                             SetPos(12, j);                             cout     //DWORD OBJ;     sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);     return 0; } */     /*================== the Game Class ==================*/   class Game { public:     COORD position[10];     COORD bullet[10];     Frame enemy[8];     int score;     int rank;     int rankf;     string title;     int flag_rank;       Game ();          //初始化所有     void initPlane();     void initBullet();     void initEnemy();       //初始化其中一个     //void initThisBullet( COORD );     //void initThisEnemy( Frame );       void planeMove(char);     void bulletMove();     void enemyMove();          //填充所有     void drawPlane();     void drawPlaneToNull();     void drawBullet();     void drawBulletToNull();     void drawEnemy();     void drawEnemyToNull();       //填充其中一个     void drawThisBulletToNull( COORD );     void drawThisEnemyToNull( Frame );       void Pause();     void Playing();     void judgePlane();     void judgeEnemy();       void Shoot();       void GameOver();     void printScore(); };   Game::Game() {     initPlane();     initBullet();     initEnemy();     score = 0;     rank = 25;     rankf = 0;     flag_rank = 0; }   void Game::initPlane() {     COORD centren={39, 22};     position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;     position[1].X=centren.X-2;         position[2].X=position[6].X=centren.X-1;     position[3].X=position[8].X=centren.X+1;     position[4].X=centren.X+2;     for(int i=0; i         SetPos(position[i]);         if(i!=5)             cout     for(int i=0; i         if( bullet[i].Y != 30)         {             SetPos(bullet[i]);             cout                 COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};                 SetPos(pos);                 cout         enemy[i].position[0] = random(a, b);         enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;         enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;     } }   void Game::drawEnemy() {     for(int i=0; i         drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');     }         }   void Game::Pause() {     SetPos(61,2);     cout     for(int i=0; i             bullet[i].Y -= 1;             if( bullet[i].Y == 1 )             {                 COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};                 drawThisBulletToNull( pos );                 bullet[i].Y=30;             }                          }     } }   void Game::enemyMove() {     for(int i=0; i             COORD a={1, 1};             COORD b={45, 3};             enemy[i].position[0] = random(a, b);             enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;             enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;         }     } }   void Game::judgePlane() {     for(int i = 0; i < 8; i++)         for(int j=0; j     SetPos(c);     cout     for(int i = 0; i < 8; i++)         for(int j = 0; j < 10; j++)             if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )             {                 score += 5;                 drawThisEnemyToNull( enemy[i] );                 COORD a={1, 1};                 COORD b={45, 3};                 enemy[i].position[0] = random(a, b);                 enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;                 enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;                                     drawThisBulletToNull( bullet[j] );                 bullet[j].Y = 30;             } }   void Game::Shoot() {     for(int i=0; i     if(score == 120 && flag_rank == 0)     {         rank -= 3;         flag_rank = 1;     }       else if( score == 360 && flag_rank == 1)     {         rank -= 5;         flag_rank = 2;     }     else if( score == 480 && flag_rank == 2)     {         rank -= 5;         flag_rank = 3;     }     int x=rank/5;     SetPos(60, 6);     cout     //HANDLE MFUN;     //MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);        drawEnemy();     drawPlane();       int flag_bullet = 0;     int flag_enemy = 0;       while(1)     {         Sleep(8);         if(_kbhit())         {             char x = _getch();             if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)             {                 drawPlaneToNull();                 planeMove(x);                 drawPlane();                 judgePlane();             }                         else if ('p' == x)                 Pause();             else if( 'k' == x)                 Shoot();             else if( 'e' == x)             {                 //CloseHandle(MFUN);                 GameOver();                 break;             }                          }         /* 处理子弹 */         if( 0 == flag_bullet )         {             bulletMove();             drawBulletToNull();             drawBullet();             judgeEnemy();         }                     flag_bullet++;         if( 5 == flag_bullet )             flag_bullet = 0;           /* 处理敌人 */         if( 0 == flag_enemy )         {             drawEnemyToNull();             enemyMove();                         drawEnemy();             judgePlane();         }         flag_enemy++;         if( flag_enemy >= rank )             flag_enemy = 0;           /* 输出得分 */         printScore();     } }   void Game::GameOver() {     system("cls");                     COORD p1={28,9};     COORD p2={53,15};     drawFrame(p1, p2, '=', '|');     SetPos(36,12);     string str="Game Over!";     for(int i=0; i         system("cls");         Game game;         int a = drawMenu();         if(a == 2)             game.rank = 20;         system("cls");         drawPlaying();         game.Playing();     }     else goto as; }   /*================== the main function ==================*/ int main() {     //游戏准备     srand((int)time(0));    //随机种子     HideCursor();    //隐藏光标          Game game;     int a = drawMenu();     if(a == 2)         game.rank = 20;     system("cls");     drawPlaying();     game.Playing(); }



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