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《动画制作入门》课程(我该从何着手)?|布卢普动画

2024-06-27 01:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

现在我们了解了什么是动画的基本概念,让我们来看看创建动画的工作流程。

首先,我将介绍动画电影制作管道的基本步骤(制作一部动画电影所需的所有活动部件),然后我将详细介绍从开始到结束的实际动画拍摄过程。

那么制作一部动画片有哪些步骤呢? 1.故事

制作任何电影的第一个(可能也是最重要的)部分是一个好的故事。

如果你没有从一开始就把你的故事写好,那么无论你的电影看起来有多棒,人们都不会喜欢看它。故事是第一位的。确保它是好的,在你继续前进之前它是有效的。

在动画制作中,故事经常在制作过程中演变和变化,因为你不局限于在拍摄现场得到的任何镜头,所以你在发展故事方面投入的工作越多,你就越能 减少制作过程中的 时间浪费。

2.脚本

一旦故事的构思准备好付诸文字,下一步就是写剧本。

尽快把想法转变成文字是很重要的,这样我们就可以在进入制作之前发现故事中的任何问题。

3.概念艺术

一旦剧本准备就绪,通常会创作概念艺术,以确立电影的视觉风格。

这是一个非常有趣的步骤,也是我们第一次有机会看到电影的一部分在纸上实现。这都是关于探索和尝试的事情。

4.故事板

接下来是创建一个故事板,这可能是搞清楚电影的最重要步骤之一。

故事板可以让你从整体上审视你的影片,发现故事和节奏的问题。制作故事板还可以给你提供一些东西,让你给其他人看,以获得反馈。大多数人对故事板的反应比对剧本的反应好。

一旦我们对分镜脚本满意了,我们就可以开始制作动态脚本了。

5.动画片

动画片是你的故事板的电影版本。

如果故事板就像一本漫画书,那么动画片就像一部电影。

我们把所有的分镜脚本放到一个剪辑软件内,用正确的时间节奏进行剪辑,再加上一些临时的音乐和音效(刚好可以传达出不同的故事节拍),完成后,我们就有了第一版的影片可以看了。

虽然故事板很好,但动画片真的让我们对我们的电影有了初步的了解。

6.创建资产

这时,根据你所选择的动画媒介,我们会为我们的影片创建不同的资产。

对于三维动画,我们会创建角色、环境、布景和道具的模型。我们会以概念艺术和模型表作为参考。然后,要把带有控件的三维骨架安装在这些模型上,这样我们就可以在我们的场景中把它们制作成动画。

对于二维动画,我们会画出背景,最终确定角色造型表,必要时在我们的二维动画软件中在角色上安装装置。

对于定格动画,我们会搭建我们的布景、木偶、道具,以及影片所需的不同服装。

7.预见

在我们将场景制作成动画之前,还有一个重要的步骤来确保故事能奏效,那就是创建一个可视化预览。

预视是动画的下一个化身,这次使用3D模型。

我们在三维软件中设置我们的镜头,以及最终拍摄角度和动作,并为角色制作非常基本的动画,足够传达出他们要做的动作就可以了。

然后,我们把所有这些镜头都放到剪辑软件内,就像我们在制作动态脚本一样,现在我们就有了一个可视化预览版本的影片,以及正确的三维模型和摄像机动作。

因为动画制作需要很长的时间,这是我们可以在影片中对故事做任何重大修改的最后机会。如果我们在动画制作阶段之后还要对故事做修改,那会是一项巨大的工程。

8.动画

我们最终准备要制作动画了!

这是我们最终给影片赋予生命的地方。角色开始动起来了,并且我们可以看到影片之魂在我们眼前浮现。

这看起来很神奇,但也需要很长的时间。做得不对,会毁了我们整部影片。糟糕的动画制作就像拙劣的表演一样。即使剧本和故事再好,如果传递的东西都错了,人们也不会感兴趣。

本节后面我们再深入了解一下动画制作的6个步骤。

9.纹理 | 照明 | 渲染

这一步主要适用于三维动画,不过二维动画也要经过与此类似的后期制作步骤,而定格动画要花很长时间进行合成以及在它们的镜头上面做各种各样的效果。

在三维中,需要对模型进行纹理处理,这就意味着要为模型的不同部位分配不同的材质。有些像金属,有些像塑料,甚至有些像皮肤和头发。

然后,我们用虚拟的灯光对场景进行布光,尽可能地复制现实生活中灯光的工作原理。

然后当我们的镜头有了纹理和布光之后,我们就可以开始进行渲染,也就是计算机计算出我们场景中的所有数据,并从中创建静态图像。

然后,我们将这些图像放到合成软件中,比如Nuke或After Effects,从中提取必要的数据,并将其组合成我们的最终图像。

10: 编辑 | 颜色校正

当我们的图像合成好后,我们把它们放回到剪辑软件内,并用新的合成镜头替换掉我们的可视化预览镜头,就像我们用可视化预览来替换动态脚本镜头一样。

我们现在可以首次在剪辑时间线上看到我们的成片,但是,还没有真正完成。我们还需要做一些颜色校正和调色。

颜色校正是对每一个镜头进行颜色处理的过程,从而使其与之前/之后的镜头相匹配。我们也要确保每个镜头没有太白或太黑的部分,基本使整个影片都有一致和正确的色彩。

然后我们给自己的影片调色,这是更好玩,也是更有创意的部分,在这个环节中,我们可以试图为整部电影打造出一种视觉风格,并让其独具特色。

11.音乐 | 声音设计

在理想的情况下,我们从制作的第一天起就开始和音乐人合作,确保音乐适合我们对影片处理的内容,并确保影片与音乐相契合。

音乐通常不是我们在结尾处随意放置的东西,所以我更喜欢在整个制作过程中都使用它,这样它就能成为故事不可或缺的一部分。

然后,音效设计师将影片中所有的声效,如拟音、氛围、配音等进行最后定稿,并在影片的最终音频中进行控制和混音。

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