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纯C语言实现贪吃蛇游戏(VC6.0)

2024-02-25 14:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天笔者为大家展示C语言写的贪吃蛇游戏,让大家玩一玩自己写的游戏~ 是纯C语言哦~VC6.0开发 无问题

 

首先,开始界面:

纯C语言实现贪吃蛇游戏(VC6.0)

游戏界面如下:

纯C语言实现贪吃蛇游戏(VC6.0)

代码如下:

笔者VC6.0下编写,测试无问题,可复制代码直接到VC6源文件下,后缀为.c文件 可以编译通过运行~

#include #include #include #include #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右 typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点 { int x; int y; struct SNAKE *next; }snake; //全局变量// int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。 int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔 snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针 snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针 int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。 //声明全部函数// void Pos(); void creatMap(); void initsnake(); int biteself(); void createfood(); void cantcrosswall(); void snakemove(); void pause(); void gamecircle(); void welcometogame(); void endgame(); void gamestart(); void Pos(int x,int y)//设置光标位置 { COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X=x; pos.Y=y; hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos); } void creatMap()//创建地图 { int i; for(i=0;iy=5; tail->next=NULL; for(i=1;inext=tail; head->x=24+2*i; head->y=5; tail=head; } while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身 { Pos(tail->x,tail->y); printf("■"); tail=tail->next; } } int biteself()//判断是否咬到了自己 { snake *self; self=head->next; while(self!=NULL) { if(self->x==head->x && self->y==head->y) { return 1; } self=self->next; } return 0; } void createfood()//随机出现食物 { snake *food_1; srand((unsigned)time(NULL)); food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其 { food_1->x=rand()%52+2; } food_1->y=rand()%24+1; q=head; while(q->next==NULL) { if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合 { free(food_1); createfood(); } q=q->next; } Pos(food_1->x,food_1->y); food=food_1; printf("■"); } void cantcrosswall()//不能穿墙 { if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) { endgamestatus=1; endgame(); } } void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R { snake * nexthead; cantcrosswall(); nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake)); if(status==U) { nexthead->x=head->x; nexthead->y=head->y-1; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物// { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else //如果没有食物// { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==D) { nexthead->x=head->x; nexthead->y=head->y+1; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else //没有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==L) { nexthead->x=head->x-2; nexthead->y=head->y; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else //没有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==R) { nexthead->x=head->x+2; nexthead->y=head->y; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else //没有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己 { endgamestatus=2; endgame(); } } void pause()//暂停 { while(1) { Sleep(300); if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { break; } } } void gamecircle()//控制游戏 { Pos(64,15); printf("不能穿墙,不能咬到自己\n"); Pos(64,16); printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动."); Pos(64,17); printf("F1 为加速,F2 为减速\n"); Pos(64,18); printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏."); Pos(64,20); printf("c语言研究中心 www.dotcpp.com"); status=R; while(1) { Pos(64,10); printf("得分:%d ",score); Pos(64,11); printf("每个食物得分:%d分",add); if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) { status=U; } else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) { status=D; } else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) { status=L; } else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) { status=R; } else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { pause(); } else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) { endgamestatus=3; break; } else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) { if(sleeptime>=50) { sleeptime=sleeptime-30; add=add+2; if(sleeptime==320) { add=2;//防止减到1之后再加回来有错 } } } else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) { if(sleeptime


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