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建筑转行方向汇总及选择

2024-07-16 10:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

写在前面:本文为建筑大类转行方向推荐,适合有转行想法但没有明确目标,或者有目标但还想了解其它方向的同学阅读。全文共4600+字,阅读时长约为12min(反正我自己看一遍的时候花了这么久),请确保自己已留出充足时间。

建筑转行交流群:

648640122

(放个群在这里显得专业,如果暂时没空看完全文的话可以先进来看看,之后会把群聊使用方法也放上来)

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Part1:思想准备

在考虑转行之前,我们首先要明确几点

第一,我们转行是为了更好的生活,而不是为了转行而转行,不要为了逃离建筑行业而转去了一个自己更讨厌的方向,在确定方向前一定做好调研。

第二,决定转行注定要付出更多成本,而并非所有成本都能产生确定的收益,做好碰壁的打算,毕竟对于建筑生来说没有什么比毕业找个设计院进去画图更具有确定的未来。

第三,如何选择转行方向这个问题并没有通用答案,每个人都有各自合适的方向,每个方向也都有相应的机会,我也不能代替你详细调查完每个行业中的每个方向都是什么样子的(那是另外的价钱),本文仅给你提供一系列可能的方向供你参考,并希望你能做出对自己负责的决定。

第四,做好详细计划再行动,考虑好开始的时间,不要因为看了这篇文章,考研准备了一半突然不考了(那我也太罪过了),要知道考研上岸能够增加很多转行的准备时间,同时在我的理解中大多数转行方向考完研再准备也是来得及的(至少赶得上明年秋招)。

好,那么我们准备起跑。

 

Part2:转行方向

零、基本原则

对于转行方向这部分,我会将相关的大部分可能方向列出来,并给出大致的技术需求、薪资状况及相应行业的公司参考(仅供参考,根据地区、级别和经验不同,工资标准有所差异)。

推荐在确定自己大概想往什么方向转后,再去招聘网站或相应领域头部公司的官网翻具体技术要求,找到自己喜欢且时间成本目测合适的岗位,再对照岗位要求填补技术空白。

 

补充:

可以在学习相应技术的同时混进相关大佬的交流群,很大程度上能在里面了解到一些行业状况并获得一定的资源及机会。

 

一、交互方向

事情是这样的,我之前问别人往什么方向转的时候,问十个人有一半多会告诉我转交互,剩下的大概率告诉我还没想好,所以我把交互放在了第一个去讲。

问了一个在相关方向走的比较远的家伙,他跟我说交互是一个很大的方向,只要是能产生互动的,基本都算交互。(所以几乎往任何方向转都可以说自己在转交互。所以他们并没有骗我。所以不转行也是在做建筑空间与人的交互。。)

1、控制交互:你可以把这东西理解为,你为了使用某样东西而使用的媒介(比如:可穿戴设备、某按钮、仪表盘、语音交互、脑机接口),它可以很高级,也可以很普通,而很大程度上,听起来越高级,就跟别的学科交叉的越多。包括工业设计、社会学、心理学、神经科学等。这也就意味着,这个方向中,如果你盯着的行业前景越好,那么你的转行成本就越高。

2、人机交互:这里的“机”主要指计算机,这个方向你可以把它理解为UI设计,以及UI设计pro和UI设计pro max。我相信跟我说转交互的人大部分想的是这个方向。确实这个方向转行门槛很低,事实上你有建筑出图的能力,那么你就大概有往这个方向转的能力。你并不需要额外花时间去学习更多东西,只需要稍微研究一下相关理论然后整点实习、作品集之类的就可以。不过同样的,这个方向越往上走需要的用户心理分析能力越强,同时根据客户的不同也可能要求跨学科能力,说好听点是有机会了解各行各业,说难听点那叫谁都是你的甲方。

 

从总体上看,我不知道你们是从哪里了解交互方向的,但交互方向我个人认为坑很大,这个概念太广了,一定要注意辨别你究竟走在哪条路上,千万别把自己转行转成一个美工。推荐根据目标方向的不同辅修其它专业的专业课,或者研究生跨考相关领域,直接就业的(一定是很厉害的人吧)注意展示建筑专业的设计能力及对用户心理的分析与把握。

 

二、游戏方向(关卡设计、场景美术、游戏建模、特效、运营等)

游戏作为大部分人日常生活的一部分,同样是一个很容易想到的方向。不过相信常玩游戏的人都知道现在国内游戏市场环境怎么样。(我一向敬佩敢于将爱好变成事业的人)

1、策划:负责游戏的策划、设计、制定游戏规则等工作。8-20k

需要熟悉游戏设计原则、游戏玩法设计、游戏关卡设计等方面的专业知识和技能,同时需要具备较好的逻辑思考能力和文字功底。(也就是说几乎没有门槛,需要了解游戏并想办法让HR也认为你很了解游戏)

2、程序:负责游戏引擎、程序设计、游戏机制实现等工作。10-30k

需要具备编程语言、算法与数据结构、游戏引擎使用等技能,同时需要了解游戏开发中的相关技术和工具。(要求编程语言,不过鉴于这两年各种游戏引擎都开始搞一些可视化编程,相应的门槛可能有所降低,不过还是不建议这个方向。毕竟跟就业困难的程序员兄弟们卷这个属实是有点困难)

3、美术:包括地编、游戏角色、场景、道具、UI、特效等的设计与制作。6-15k(但其中地编15-30k)

根据具体岗位的不同,可能需要具备绘画、设计、动画等方面的技能,同时需要熟悉相关软件工具,如3D建模软件、动画软件、游戏引擎等。(这部分相对比较容易转,场景搭建能力比较强的可以往这边看看。很大程度上会有学习新软件的需求,且需要准备作品集。注意:地编岗要会游戏引擎的使用)

4、测试:测试游戏的稳定性、兼容性、易用性、性能等。6-15k

需要熟悉游戏测试流程和方法,具备测试计划制定、测试用例设计、游戏测试执行等技能。(肉眼可见的门槛低,相应的这意味着可替代性强。需要足够强的个人能力,有意向的可以看看那些兼职游戏测试,去试试)

5、关卡设计:负责设计游戏的关卡,包括关卡的结构、难度、挑战性等方面。8-30k

需要具备创新思维和良好的设计能力,熟悉游戏开发流程和相关工具,例如关卡编辑器、3D建模软件等,同时需要具备团队协作能力和良好的沟通能力。(需要会至少一种游戏引擎,具体哪种看公司。有建模需求,也需要研究如何合适地安排关卡难度及奖励,需要准备相应作品集)

 

运营、主管啥的我就不展开说了,可以自行看看

 

相关公司推荐:腾讯、网易、米哈游、不鸣科技(三带一!前面三个大厂懂得都懂,后面这个吧,我写到这里翻了翻我的公司收藏夹,只找到了这一个。虽然我印象中我收藏了不少,但确实只找到这一个)

 

三、其它数字技术(数字孪生、虚拟制片、虚拟主播)

我更愿意把这三个方向理解为地编岗的其它非游戏细分方向,其中广泛应用了游戏引擎。这也意味着想往这个方向走需要去学游戏引擎。不过鉴于这几个方向都有单独的对应公司在做,我就把它们单独揪出来了。

具体就不展开了(我应该会从建筑入手往数字孪生方向靠?后续会总结个个人计划可以参考下)

 

相关公司:易知微、宇视科技、袋鼠云、丝路视觉(前两个是百度搜到的,百度嘛。后面两个是我收藏夹里的)

 

四、建筑相关(古建保护、双碳咨询)

你说它是建筑行业吧,它算是,但又不太像。

1、古建筑:3-40k根据不同等级有不同区间(这薪资范围看着就危险)

①古建筑修缮与仿制:负责古建筑修缮与仿制的技术人员,需要具备古建筑制图、古建筑测绘、古建筑砖石、古建筑涂料和彩绘等技能。

②古建筑保护:古建筑保护人员需要具备古建筑检测、鉴定与维护技术,以及有一定的历史文化知识储备。

③古建筑数字化建模:古建筑数字化建模人员需要具备使用数字化技术对古建筑进行建模、仿真和再现的能力,如3D扫描、逆向工程、数字修复等技能。

2、双碳咨询:10-20k

了解碳行业、碳交易、CCER、CCUS、VCS,能编写相关减碳流程,然后会做ppt

因为建筑也需要减碳,所以会要建筑方向的人(总感觉听着像绿建),是很新的咨询岗,这两年很吃香,但需要赌过几年的行情(虽然国际环境上看这行会吃香很多年,可是谁说得准呢)

 

这里就写这两个了,像什么绿建啊bim啊之类的我就不写了。这俩在我跟朋友圈里买课的家伙了解过之后,我意识到这俩只会让你成为“更好用的”建筑师。

 

相关公司:这方面的相关公司我说不上来有哪些,但关于“古建筑数字化建模”这方面,可以去看看渲染软件的公司及其合作的资产库的公司(例:PBRMAX)。

 

五、泛设计(室内设计、产品设计、平面设计)

讲个笑话:我有个从工业设计转专业到建筑设计的同学。

1、室内设计:10k左右

这个时候很多在看这篇文章的室内设计方向的同学可能就要皱起眉头了,怎么室内设计也成转行方向了?

是这样的,我也不是很推荐这个方向,但前两天某招聘软件跟我说极氪招室内设计师(用来设计新能源汽车门店)。这里单纯的想分享一下这个经历,并指出室内设计岗好像哪个公司都有可能招,可以试着跳到那边后续考虑往管理层走。

2、其它设计:

很多设计岗的招聘在专业要求上都会写“相关设计专业”、“艺术类专业”。很不巧,建筑行业都可以算是。相关的作品集准备一下,行业专业情况了解清楚就能转。不过话虽这么说,但这是设计岗啊,设计岗啊。(很危险的啊)

 

相关公司:酷家乐、第六空间(知嘛家)(这俩是室内方向的,当时从他们人事那里套薪资水平的时候答应帮他们宣传一下来的)

 

六、“零门槛”(销售、产品经理、运营策划)

看似毫无门槛谁都能干,但谁都能干本身就是最大的门槛。突出一个全靠个人能力。

都是老牌转行方向了,推荐想往这边走的先往这边申请实习试试水。

 

七、另辟蹊径(乐高、咨询公司、社会组织)

开局一张嘴,入行全靠说。

建筑学的是什么?设计建筑?不,是解决问题的能力,是演讲的能力,是对空间结构的把握,是对用户心理的分析..(建议找个热爱建筑学的老师,应该比我会吹)

你可能并没有学到相应的能力,但你可以说你有。

下面列出一些正常情况不会考虑的方向:(仅列出,具体需求去翻官网)

1、乐高积木(积木大类,模型,模玩之类的,国产的也很不错。“搭小方块?拆解结构?熟!”)

2、咨询公司(麦肯锡之类的顶级家伙很难,但万一呢?)

3、社会组织(这不申个联合国玩玩?准备出国的可以顺便看看)

4、身边的任何公司(找好目标及适合的岗位)

 

八、继承家业

我是秦始皇,v我50

 

九、设计院(能进头部院尽量还是头部院的)

这部分是怕你最后实在没转出去用来安慰你的(bushi)

有一说一,生育率下降要影响到建筑行业还要将近二十年,这一轮的行业衰退主要还是疫情影响的经济下行,等建筑行业的行业龙头自己玩明白了,竞争结束了,该破产的都破产了,差不多会有一轮回暖。如果没跑掉的可以边搞建筑边尽量整个一注出来(跟之后专业变四年制的那些家伙相比暂时还算好),同时代的都跑路跑掉了,你留在建筑行业,几年后你就是老资历。

 

Part3:总结!

这篇文章怎么说呢,方向确实给了不少,但仔细想想其实确实啥都没说。我当然可以找各种方向已经跑路成功的前辈们,联系他们做个采访然后给他们买一杯奶茶,然后把这篇文章写的充满案例和转行方向行业现状。但我为什么要这样做呢?花几百块钱写本书出来,然后让你们看着几万字的长文皱眉划走?

好吧上面那段是我嫌弃自己写了篇空空的文章所以发了点牢骚。正如我开头所说,每个人都有合适的方向,并非文章里我说这个方向我不推荐你就不要再看这个方向了。我仅仅是告诉了你我的判断,我希望你能考虑清楚自己究竟想去哪一行。另外不要给自己太多压力,准备转行其实不难,你只需要搞清楚自己的目标方向,然后再搞清楚相关方向的头部公司是哪些,去翻他们官网,翻他们招聘网站,弄清楚你想去的岗位需要啥样的家伙,然后把自己包装成那个样子就行(学技能或者面试多动嘴!)。没有什么“我能力不太行真的能转行吗”,转行不需要什么太复杂的能力,只是跟你现在学到的能力不太一样罢了,去试试,才有可能。大不了也就是进设计院嘛,跟觉得转行太难直接去设计院相比,你至少还多了转行过程中学到的知识。

就这样吧,希望大家都能,emm,都能现在去找个小卖店买根冰棍。祝你开心。

 

注意做好时间安排,留意重要时间节点(比如目标公司的招聘截止日期)

 

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关于群聊使用方法请查阅群公告(会同步更新在这边)

 

个人转行计划请留意更新(可以用来参考)

(果然结尾加一段话会显得很正规)



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