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《原神》全角色详解及强度评价17.提纳里

2023-02-05 04:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录:

1.获取方式

2.面板、技能分析、天赋加点优先级

3.命座提升幅度

4.队伍推荐

5.武器评分

6.圣遗物推荐

7.培养成本

8.角色总评

17. 草系·五星·提纳里

角色获取方式:

作为常驻5星角色,提纳里可在3.1版本后的常驻祈愿中获得,也可以在3.0版本的巡御蘙(yi第四声,话说为什么原神的文案这么喜欢用生僻字?)绘祈愿中获得。

UP情况统计:

截止到3.0版本的第2个池子,提纳里目前共UP过1次,为3.0版本的1池。

角色基础面板分析:

提纳里90级的基础数值如下:

基础生命值 10850

基础攻击力 268

基础防御力 630

突破属性 28.8%草元素伤害

体型 少男

提纳里的基础面板特点为中攻、低防、低血,身板属于五星角色中较脆级别,承伤能力弱,但自身拥有一个嘲讽技能可以弥补这个缺点。

其基础攻击力位列五星角色下游,导致提纳里在不打反应时的伤害表现较差。

突破属性为28.8%的草元素伤害加成,比双暴要差一点,但也还不错,对于普攻之外的输出都有明显提升。

提纳里的体型是少男,奔跑速度约为可莉的1.06倍,算是中等,蓄力攻击可作为解谜、远程输出手段,但缺乏对群输出能力,在大世界的跑图体验尚可。

角色天赋性能分析及其优先级:

普通攻击天赋

攻击范围

普攻攻击为5段单体物理攻击,距离远,第一、第5段动作稍慢;

一段蓄力为草元素攻击,距离远,倍率较低;二段蓄力会发射花莒箭,造成草元素伤害;命中后,会产生4枚自动追踪敌人的藏蕴花矢,造成草元素单体伤害。当敌人贴的很近时,一段蓄力、花莒箭和藏蕴花矢都可以同时命中2个以上的敌人。

考虑卡肉后的秒均倍率(天赋10级)

普攻的秒均倍率为178%左右,位于全角色中游;

一段蓄力秒均倍率为143%左右,位于全角色下游;

二段蓄力秒均倍率为145%左右,位于全角色下游;

使用元素战技并接三次二段蓄力的秒均倍率为508%左右;

天赋成长率为1.98;

性能分析

在没有获得元素战技提供的通塞识效果时,提纳里的普攻、蓄力、特殊蓄力的输出性能都非常差,不建议使用。

而在获取通塞识效果后,提纳里后续的三发特殊蓄力将会拥有极高的秒均倍率,是无通塞识效果时的3.5倍。

所以提纳里很明显是一个“极度依赖元素战技的速切爆发输出角色”。因此在这里推荐一种输出手法,那就是提纳里用元素战技起手,然后接辅助或者队伍里的副C放一轮技能,再切回提纳里放三次特殊重击和元素爆发,此时你会发现提纳里的元素战技已经冷却完毕,可以马上再射三发特殊重击。

相比由队伍里的辅助先放一轮技能再切提纳里放元素战技的常规输出模式,该输出手法将提纳里第二轮爆发的时间点大幅度提前并整合进了第一波爆发,从而大幅度地提升了提纳里一轮爆发的斩杀线,在面对一些中高血量的敌人时可以有效缩短战斗时间。

元素附着方面,第一段特殊蓄力会附着一次弱草,后四段伤害则共附着一次弱草,也就是一共可以触发两次激化反应,每次触发激化反应会提升15000左右的伤害,非常可观,因此提纳里肯定是要绑定雷系角色使用的。并且,提纳里的花莒箭的伤害占比也相当不低,若采用瞄地板射击的方式攻击,将会损失很大一部分伤害。顺便提一下,草元素破水盾的效率很高,破雷盾的效率也不错。

索敌性能方面,二段蓄力的藏蕴花矢可以绕过丘丘人的盾牌攻击到丘丘人,但其索敌范围并不算远,进一步提高了对花莒箭命中率的要求。

若敌人被花莒箭所击杀,则藏蕴花矢会攻击附近的其他目标,在一定程度上避免了伤害的溢出。

元素战技

投掷识种心雷,造成草元素范围伤害,并产生识蕴领域,持续嘲讽位于其中的敌人。

此外,提纳里将获得通塞识效果,花莒箭的蓄力时间减少2.4秒,从3.0秒变为0.6秒。该效果将在持续时间结束或提纳里发射3枚花莒箭后消失。

识蕴领域持续时间8秒,通塞识持续时间12秒,冷却时间12秒。

提升技能等级可提升技能倍率。

范围

伤害和嘲讽范围为半径5高度10的圆柱体(疑似。)

倍率(天赋10级)

269.3%

产球效率

命中后产3-4球。

性能分析

该技能本身的倍率很低,但是其附加效果对提纳里而言却非常关键。

首先是该技能的嘲讽效果,实际嘲讽范围其实和甘雨、莫娜、一斗的元素战技基本一致,但是该技能的可视化效果更好,让玩家更容易判断嘲讽范围,并且该技能的索敌范围较远、没有耐久度,在实际嘲讽性能上相比之前的几个嘲讽技能更强,能够有效保障提纳里的输出环境。

其次便是该技能赋予的通塞识效果,让提纳里可以在短时间内连射三发花莒箭,也因此成为了提纳里的核心输出技能。只要该技能的CD转好,便建议优先释放元素战技。(比如当元素战技和元素爆发同时冷却完毕时,建议先释放元素战技再释放元素爆发)。

另外,元素战技也是提纳里唯一一个AOE挂草技能,在面对多个敌人时,该技能的AOE挂草能力也非常重要,否则提纳里很难对多个敌人同时触发激化反应。

元素爆发

发射6枚能够追踪1-3个敌人的缠藤箭,造成草元素伤害。

缠藤箭在命中后,会产生6枚次级缠藤箭,追踪附近的敌人,并在命中时造成草元素伤害。

能量需求为40点,冷却时间12秒,从按下大招的那一刻开始冷却计时并清空能量,技能后摇为2秒左右。

范围

索敌半径20左右。

总倍率(天赋10级)

1335%。

性能分析

该技能的索敌范围应该是全角色元素爆发中最远的了,作为对比,之前范围最远的技能是温迪的元素爆发,吸怪半径为15。

基本上可以理解为,在深渊场地中心放个元素爆发就可以索敌到场地里所有的敌人。而在搭配万叶等聚怪角色时,该技能也可以同时命中2个以上的敌人,拥有些微的对群能力。

若敌人被缠藤箭所击杀,则次级缠藤箭会攻击附近的其他目标,在一定程度上避免了伤害的溢出。

元素附着方面,一共能触发4次弱草元素附着,也就是触发4次激化反应。

固有天赋1(20级突破后解锁)

提纳里发射花莒箭后,元素精通提升50,持续4秒。

提纳里的第一发花莒箭无法吃到该天赋的加成,但第一发花莒箭分裂产生的藏蕴花矢和随后的攻击都可以吃到该天赋的加成,所以该天赋的覆盖率其实是非常高的。

也由于该天赋的存在,提纳里的推荐输出方式为先使用重击再使用元素爆发。

固有天赋2(60级突破后解锁)

提纳里的每点精通,都会使其重击与元素爆发获得0.06%的增伤。通过这种方式,至多获得60%的增伤。

进一步提升了精通对提纳里的收益。对于450精通的提纳里而言,27%的增伤相当于提升了13%左右的最终伤害。

固有天赋3

在小地图上显示周围的须弥区域特产的位置。

不错的开荒天赋。

天赋优先级

普通攻击大于元素爆发大于元素战技,资源紧缺时可先不升元素战技。另外,由于提纳里的倍率伤害会被激化反应和专武的特效大量稀释,提升其天赋等级对于伤害的提升量并不明显,6级普攻升到10级普攻仅能提升3%左右的总伤害,若资源不多升个8/1/6就够了。

命座提升幅度解析

提纳里的主要定位是远距离对单爆发输出角色。根据队伍中提纳里伤害占比的不同,各命座的实际收益也有一定的变化,无法一概而论。因此以下计算所得的提纳里各命座收益仅供参考。

1命 使提纳里的单人伤害提高了6.5%,使队伍总伤害提升了3.3%:

提纳里重击的暴击率提升15%。

提纳里重击的伤害占比约为60%,则该命座对提纳里单人伤害的提升幅度为6.5%左右。

假设提纳里在队伍中的伤害占比为50%,则提升了3.3%的队伍总伤害。

2命 使提纳里的单人伤害提高了7.9%,使队伍总伤害提升了4.0%:

当元素战技产生的识蕴领域中存在敌人时,提纳里获得20%的草元素伤害加成。识蕴领域持续时间结束、或其中不存在敌人后,该效果至多持续6秒。

在没有出现误操作的情况下,该命座的覆盖率接近100%,此处以95%计。

考虑到队友提供的的额外增伤、精通,提纳里的综合增伤乘区为240%左右,则该命座相当于提升了7.9%的提纳里单人伤害。

假设提纳里在队伍中的伤害占比为50%,则提升了4.0%的队伍总伤害。

3命 使提纳里的单人伤害提高了2.5%,使队伍总伤害提升了1.3%:

元素爆发的技能等级提升3级,等级上限提高到15级

以10级到13级计,相当于提升了18%的元素爆发倍率。但元素爆发本身的倍率伤害只占提纳里自身输出中很小一部分。最终提升幅度约为2.5%。

设提纳里在队伍中的伤害占比为50%,则对于队伍的总伤害提升幅度为1.3%。

4命 使队伍的总伤害提升了10%:

释放元素爆发时,队伍中附近所有角色的元素精通提升60点,持续8秒。若元素爆发触发了草元素相关反应,元素精通将进一步提升60点,并刷新该状态的持续时间。

该命座的作用时间约为10.5秒,可以覆盖提纳里和队友的绝大部分爆发期。

解锁该命座后,提纳里的输出手法将有所改变,变为先释放元素爆发再释放重击,且元素爆发越早释放越好,可以提升部分队友的伤害。

约为让队伍的总伤害提升了10%。

5命 使提纳里的单人伤害提升了0.4%,使队伍总伤害提升了0.2%:

元素战技的技能等级提高3级,等级上限提高到15级

以10级到13级计,相当于提升了18%的元素战技倍率。但元素战技本身的倍率伤害只占提纳里自身输出中很小一部分。最终提升幅度约为0.4%。

设提纳里在队伍中的伤害占比为50%,则对于队伍的总伤害提升幅度为0.2%。

6命 使提纳里的单人伤害提升了38.1%左右,使队伍总伤害提升了19.1%左右:

花莒箭所需的蓄力时间减少0.9秒,并在命中后能产生1枚额外的藏蕴花矢,倍率为150%。

额外的藏蕴花矢可以额外触发一次草元素附着即激化反应,让提纳里每波爆发的伤害提升了21%左右;

而缩短的蓄力时间则可以让提纳里的花莒箭三连发时间从2.5秒左右变为1.5秒左右(该数据非准确数据),从缩轴的角度而言提升了10%左右的DPS;

在单、双通、联机时则让普通花莒箭的蓄力时间从3秒左右缩短为2秒左右,此处视为5%的额外提升,则6命的总提升幅度为38.1%左右。

设提纳里在队伍中的伤害占比为50%,则对于队伍的总伤害提升幅度为19.1%。

命座抽取建议

提纳里的1、2、4命是稳定提升,3、5命提升欠佳,6命则提升巨大,总体提升幅度在五星角色中处于中等。

具体数值方面,6命提纳里的组队强度为0命提纳里的1.43倍,每个命座的平均提升幅度为6.1%;

需要注意的是,这里计算的提升幅度为提纳里处于队伍中且伤害占比为50%时的提升幅度,而对于提纳里单人输出的提升幅度会比这个值高很多,为1.80倍左右。

组队推荐与实战参考

经过对提纳里基础面板和技能组的分析,我们可以得知这个角色有以下特性:

1. 拥有很强的对单输出能力。

2. 拥有不错的对空能力。

3. 拥有非常远的打击范围。

4. 极度缺乏对群能力。

5. 在某些环境下容易丢伤害。

6. 攻击容易被打断。

7. 拥有高频的前台挂草能力。

9. 增伤乘区高、攻击收益稍低、精通收益较高、无减抗乘区。

由此我们可以整理出以下适合和提纳里组队的角色:

1. 能够通过激化反应提升提纳里输出同时提升自身输出的角色,比如菲谢尔,八重神子、雷电将军、刻晴。

2. 能够为提纳里提供抗打断能力的角色,比如钟离。

3. 能够为提纳里提供精通的角色,比如科莱、草属性旅行者、砂糖、二命万叶。

4. 能够弥补提纳里对群能力的角色,比如雷电将军、万叶。

5. 能够保障提纳里生存的角色,比如钟离。

6. 能够降低草元素抗性的角色,比如草套钟离、草套草属性旅行者、草套科莱。

结合以上,目前由提纳里作为组件的队伍我比较推荐以下几个:

1. 提纳里八重神子菲谢尔钟离。更倾向于对单的队伍,其中菲谢尔或八重神子可替换为草属性旅行者或者科莱,钟离推荐携带草套。

2. 提纳里八重神子万叶钟离。兼顾了一些对群能力的队伍。钟离推荐携带草套,武器可用西风枪帮助八重神子充能。

角色适用武器评分

提纳里在开荒期可以使用的三星武器有:

弹弓。

提纳里的藏蕴花矢无法触发弹弓的增伤效果,但花莒箭在深渊环境中可以稳定触发增伤,所以依然可以直接作为毕业武器使用。

适合提纳里的四星武器有:

苍翠猎弓。

其余四星武器在搭配饰金之梦圣遗物时均不如弹弓或和弹弓相仿,故不推荐。

适合提纳里的五星武器有:

猎人之径、若水、冬极白星、阿莫斯之弓、飞雷之弦振、天空之翼、终末嗟叹之诗。

提纳里可以使用当前版本的所有五星武器,即便是终末嗟叹之诗,也可以给辅助流提纳里使用,EQ二连即可触发特效为队友提供大量元素精通。

至于其余的输出流五星武器,都强于任意四星武器。可见提纳里其实是一个比较依赖五星武器的角色。

计算环境与规则

圣遗物为饰金之梦(计为增加215精通),有效副词条数目为25,其中20条为暴击伤害或暴击率,5条为百分比攻击力,沙漏位的主词条为元素精通,杯位的主词条为草元素伤害加成,冠位主词条为暴击率或暴击伤害。

提纳里90级0命9级普攻,9级元素战技,9级元素爆发;

队友提供100元素精通;

提纳里的重击伤害占比计为60%;

元素战技的伤害占比为5%。

提纳里20级突破天赋提供48精通;

三、四星武器默认精炼5,五星默认精炼1,活动武器默认精炼5,锻造武器默认精炼5;

特效需要满足特定条件才能触发的武器会按照触发情况计算整体期望值;

能够提供生命值、防御力、护盾强效等非输出属性的武器会略微加分,比如若水能提供生命值,可以增强提纳里的生存能力,所以最终得分为输出得分额外再加0.3分。

基于以上规则而计算出的各武器评分与排序如下:

1. 猎人之径 105.21分(特效2视为提升9%的最终伤害)

2. 若水 98.15分(16%生命值加0.3分,特效覆盖率视为75%)

3. 东极白星 95.00分(特效2视为提供27%攻击力,普攻叠层扣0.5分)

4. 飞雷之弦振 91.62分(特效2视为提升0.5%的最终伤害)

5. 天空之翼 90.11分(特效2视为提升2%的最终伤害)

6. 阿莫斯之弓 88.46分

7. 苍翠猎弓 84.32分(特效2视为提升5%的最终伤害)

8. 弹弓 80.64分(特效期望提供9.5%的总增伤)

补充说明:

计算模板中提纳里使用的是精通沙漏和饰金之梦圣遗物,对于精通武器(如绝弦)不是特别公平,反之对猎人之径这样的武器会比较有利。但即便使用的是攻击沙和乐团圣遗物,精5绝弦也不会比弹弓强多少。

特别讲解一下猎人之径的武器特效。其武器特效2每12秒只能触发12次,而提纳里3发花莒箭共有15段伤害,也就说该武器特效对于重击其实只有80%的覆盖率,而元素战技起手连射6发花莒箭的流程中,更是只能覆盖到30段伤害中的12段,覆盖率直接减半,降为40%。

至于满命提纳里,每发花莒箭6段伤害,3发花莒箭共有18段伤害,该特效的覆盖率也也会降低到66.7%,此时若再采用6连发的手法,覆盖率将低至33.3%。

另外,猎人之径的暴击对于1命及以上提纳里而言有较大概率会溢出(圣遗物副词条只要有10条暴击便可能溢出)。

因此,猎人之径虽然确实是提纳里最强的武器,但和若水的差距并不大。

注意,根据算法、环境、队伍、练度的不同,不同武器的评分会有所波动。

角色圣遗物推荐:

提纳里的圣遗物主要有四种选择:

1. 饰金之梦

2. 流浪大地的乐团

3. 深林的记忆

4. 2+2,比如2乐团+2饰金、2乐团+2深林。

饰金之梦为最优选,流浪大地的乐团则弱2-4%,若乐团套比饰金套多出2个词条或以上可直接用乐团套。

若队友没位置携带或不易触发深林的记忆,则可建议由提纳里携带深林的记忆。

2+2则比饰金之梦弱5-6%,若2+2比饰金套多出3个词条或以上可直接用2+2。

圣遗物主属性方面,杯子带草伤杯,头带双暴头,沙漏带精通沙。没有草伤杯的话可以用精通杯过渡,但后期一定要换草伤杯(除非后续角色中有非常适配提纳里的增伤拐)。

副属性方面,暴击率、暴击伤害、元素精通为最重要的属性,百分比攻击力为优先级稍低一点的属性。

至于开荒期的过渡圣遗物,推荐带2战狂+2教官。

角色成型成本分析

人物突破素材

生长碧翡;蕈王钩喙;月莲。

天赋培养素材

诤言;万劫之真意(雷神周本产出)。

通用素材

蕈兽孢子。

等级需求

90级

天赋需求

9/6/9

武器及圣遗物需求

较高。最适用的武器为限定武器猎人之径,其他武器和猎人之径的差距都比较大。圣遗物方面,饰金之梦为最优选,但更容易获取的乐团套也不错,只不过对于词条的要求较高。

命座需求

0命即可,6命大幅度提升输出能力。

成型成本

突破打翠翎恐蕈,相对麻烦一些,月莲的话可以用自己的天赋找,倒是还行。角色等级方面作为依赖激化反应的主C需要90级拉满。天赋的话由于会被激化反应和武器特效稀释倍率,其实升个8-1-6也没问题。武器要求高、圣遗物需求中等,命座没有需求,但作为五星角色初始抽卡成本高,不过以后有机会能歪出来。

整体而言成型成本较高。

角色总评

提纳里是一个典型的对单速切爆发输出角色,需要搭配一个雷系输出角色相互辅助使用。

由于激化队伍并不完善,目前的提纳里队伍并非是完全体,其对单能力和版本最强对单队伍胡桃(宵宫)夜兰队尚有较为明显的差距,在后续的激化体系补全之后,这个差距应当会有较大幅度的缩小,但受限于自身的数值,实现反超的可能性很低。

最后,我个人给提纳里的角色评分如下:

深渊评分(权重50%)

77分,拥有不错的对单输出能力和拐雷系队友的能力,拥有嘲讽技能能够保证自身的生存,但对群能力很弱,且刚需雷系队友。

秘境评分(权重20%)

79分,和深渊表现基本一致,但目前各秘境中有草元素抗性或草元素免疫的敌人很少,各大周本用提纳里打效果都还可以,可以加点分。

大世界评分(权重20%)

80分,作为高输出、射程远、可对空的角色在大世界表现不错,蓄力在须弥解谜比较方便,不过由于缺乏AOE能力,在对群场合下表现差。

高难评分(权重10%)

60分,提纳里非常依赖元素战技,在延长CD环境下输出效率会大幅度下降,嘲讽效率也会大幅度降低但好歹有个嘲讽,主要的特色为射程远可对空。

最终评分

76.3分

角色抽取和使用建议

如果你有练雷系输出角色且其队伍中存在空位,则可以抽取一个提纳里作为队伍的对单爆发副C;

如果你开荒缺主C,也可以抽一个提纳里使用,但需要搭配其他雷系输出角色增幅提纳里的伤害并填补其真空期。



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