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用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!

2024-07-16 15:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先,写一个需求文档:

一、项目名称:

《天天酷跑》(RunDay)

二、功能介绍:

闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。

三、功能模块: 1、登录界面

用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮

2、菜单选择界面

开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮

3、缓冲加载界面

自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面

4、游戏主界面

移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能

5、结束界面

获取玩家的得分、跑酷距离。继续游戏、返回主菜单的功能。

四、开发者:

Huey

五、版本号:

1.0

六、开发时间:

2020.11.16

开发模式:MVC模式

M:Model(数据层),存储的是实体类。 V:View(显示层),存储的是关于界面的类。 C:Controller(控制层),存储的是相关的逻辑层代码。

企业级项目命名规范:

cn.sqc.runday.view

一、登录界面

界面功能需求图如下:

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_源码

接下来我们再做一些准备工作:导入相关图片素材。

将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:)

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_Java项目_02

复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_Java项目_03

本文将实现cn.sqc.runday.view这一界面内容。

相关代码如下:

package cn.sqc.runday.view;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JPasswordField;import javax.swing.JTextField;/** *  * @author Huey * @date 2020-11-16 * 登录界面:用户名输入框  密码输入框  登录取消按钮 功能 * */public class LoginFrame extends JFrame{  //用户名变量(文本)  JLabel userLabel;  //用户名输入框(文本输入框)  JTextField userField;  //密码变量(文本)  JLabel userLabel2;  //密码输入框(文本输入框)  JPasswordField userField2;  //登录按钮、取消按钮(按钮)  JButton Login,Cancel;  public LoginFrame() {//直接 alt / (无参构造)      userLabel = new JLabel("用户名");      //设置字体    userLabel.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));            userLabel2 = new JLabel("密  码");    userLabel2.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));    //布局方式:绝对布局    userLabel.setBounds(20, 220, 100, 30);//x位置,y位置,所占显示空间的大小    this.add(userLabel);//将用户名这三个字添加到登录界面上,以下同理    userLabel2.setBounds(20, 280, 100, 30);    this.add(userLabel2);    //用户名输入框    userField = new JTextField();    userField.setBounds(80, 220, 100, 30);    //设置输入框凹陷效果    userField.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());    //设置输入框背景透明    userField.setOpaque(false);    this.add(userField);    userField2 = new JPasswordField();    userField2.setBounds(80, 280, 100, 30);    userField2.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());    userField2.setOpaque(false);    this.add(userField2);//登录按钮    Login = new JButton("登录");    Login.setBounds(45,350,60,36);    //Login.setBackground(new Color(44,22,44));//背景色    //Login.setForeground(Color.BLUE);//前景色        //绑定登录按钮的事件监听    Login.addActionListener(new ActionListener() {//ActionListener alt /      @Override      public void actionPerformed(ActionEvent e) {        //System.out.println("点击登录按钮");        //获取用户名输入框的内容        String userName = userField.getText();        String passWord = userField2.getText();//横杠原因:方法太老了,不推荐用        if("Huey".equals(userName) && "123".equals(passWord)){          //登录成功          JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎"+userName+"来到天天酷跑游戏");          //跳转到下一界面          //关闭当前界面          dispose();        }else if("".equals(userName) || "".equals(passWord)){          //不能为空          JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名 / 密码不能为空,请重新输入!");        }else{          JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名 / 密码输入错误,请重新输入!");        }      }    });    this.add(Login);//取消按钮    Cancel = new JButton("取消");    Cancel.setBounds(135,350,60,36);    this.add(Cancel);    Cancel.addActionListener(new ActionListener() {      @Override      public void actionPerformed(ActionEvent e) {        // TODO Auto-generated method stub        dispose();      }    });    //创建背景面板,并添加到窗体上去    LoginPanel panel = new LoginPanel();    this.add(panel);      //设置登录界面的基本属性    this.setSize(900,530);    this.setLocationRelativeTo(null);//位置居中    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    this.setUndecorated(true);    //设置窗体的Logo图标    this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//存储图片    this.setVisible(true);  }  //测试用的main方法       main + Alt /  public static void main(String[] args) {    new LoginFrame();  }  class LoginPanel extends JPanel{//画板    //背景图片变量    Image background;//------ctr shift + o 导包    public LoginPanel() {//-----alt / 回车 构造方法    在{后双击,显示作用域      //读取图片文件,赋值给background变量      try {//-----虽然不大可能,但也做好吃饭噎死的准备        background = ImageIO.read(new File("Image/login.jpg"));//----read参数为File类型      } catch (IOException e) {//-------捕获异常信息        // 打印异常日志信息        e.printStackTrace();      }    }    //绘制方法    @Override    public void paint(Graphics g) {      super.paint(g);      //绘制背景图片      g.drawImage(background, 0, 0,900,530, null);//900,530为宽高    }  }}//throws ......抛异常,将下面的异常向上抛,交给上级:不建议

为了更清楚地看出代码结构,这里给出部分代码的作用域。

LoginFrame作用域一直到最后一个}

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_源码_04

LoginPanel的代码块:

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_源码_05

运行结果截图:

1.界面

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_源码_06

2.登录

2.1、用户名及密码输入为空的情况:

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_Java项目_07

2.2、用户名或密码输入错误的情况:

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_Java项目_08

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_Java项目_09

2.3、用户名及密码输入正确的情况:

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_Java项目_10

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_Java项目_11

单击弹窗中的“确定”,直接退出。

3.退出

点“取消”即可

二、开始游戏界面

前文,我们完成了登录界面的搭建。接下来将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面与开始游戏界面的桥梁。

实现在输对用户名和密码后即可进入开始游戏界面的功能。

界面功能需求图:

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_Java项目_12

具体要求:

当鼠标移入开始游戏按钮后,按钮将由暗变亮,鼠标移开后,按钮又由亮变暗。

帮助、离开按钮同理。

另外,当点击离开时,需要实现关闭当前界面的效果。

上代码:

package cn.sqc.runday.view;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;import cn.sqc.runday.controller.WindowFrame;public class MainFrame extends JFrame implements MouseListener {  //设置窗体的基本属性  大小  /**   *  1.1、设置窗体基本属性大小 居中 边框隐藏 默认关闭按钮 logo图标    1.2、创建背景面板MainPanel,实现背景图片功能    2.图片按钮功能   */  //2.1创建开始按钮 帮助按钮 离开按钮 组件  JLabel start,help,exit;  JPanel MainPanel;  public MainFrame() {//无参构造,创建对象。并在main函数中调用    //2.2    start = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh1.png"));//ImageIcon:图标    start.setBounds(350,320,150,40);    start.setEnabled(false);//false按钮为灰色        start.addMouseListener(this);    this.add(start);    help = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh2.png"));    help.setBounds(350,420,150,40);    help.setEnabled(false);    help.addMouseListener(this);    this.add(help);    exit = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh3.png"));    exit.setBounds(350, 520, 150, 40);    exit.setEnabled(false);    exit.addMouseListener(this);    this.add(exit);    /**1.实现背景图片及窗体属性*/    MainPanel panel = new MainPanel();    this.add(panel);    //设置窗体基本属性大小 居中 边框隐藏 默认关闭按钮 logo图标    this.setSize(1200,730);//大小    this.setLocationRelativeTo(null);//居中    this.setUndecorated(true);//边框隐藏    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//默认关闭    this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//logo    this.setVisible(true);        }  public static void main(String[] args) {    new MainFrame();  }  //2、创建背景面板MainPanel,实现背景图片功能  class MainPanel extends JPanel{//创建的MainPanel类,在MainFrame中调用  Image background;      public MainPanel() {    try {      background = ImageIO.read(new File("Image/main.png"));    } catch (IOException e) {      e.printStackTrace();    }  }  @Override  public void paint(Graphics g) {    super.paint(g);    g.drawImage(background, 0, 0,1200,730, null);    }  }//以下五个方法均为添加 implements MouseListener 后,快捷出来的  @Override  public void mouseClicked(MouseEvent e) {    //鼠标点击    if(e.getSource().equals(start)){      //跳转到下一界面      new WindowFrame().Start();      //关闭当前界面        //dispose();    }else if(e.getSource().equals(exit)){      dispose();    }else if(e.getSource().equals(help)){      JOptionPane.showMessageDialog(null, "有疑问请联系开发者:Huey");    }  }  @Override  public void mousePressed(MouseEvent e) {    // TODO Auto-generated method stub  }  @Override  public void mouseReleased(MouseEvent e) {    // TODO Auto-generated method stub  }  @Override  public void mouseEntered(MouseEvent e) {    // 鼠标移入    if(e.getSource().equals(start)){//e指一个事件。e.getSource()获取事件      //如果鼠标移入到(start)组件(图片按钮)      start.setEnabled(true);    }else if(e.getSource().equals(help)){      help.setEnabled(true);    }else if(e.getSource().equals(exit)){      exit.setEnabled(true);    }  }  @Override  public void mouseExited(MouseEvent e) {    //鼠标移出      if(e.getSource().equals(start)){        start.setEnabled(false);    }else if(e.getSource().equals(help)){      help.setEnabled(false);    }else if(e.getSource().equals(exit)){      exit.setEnabled(false);    }  }} 测试:

先填补上文的缺憾,加上new MainFrame();语句。调用我们刚刚写好的开始游戏界面。

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_Java项目_13

登录界面:

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单击确定

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_Java项目_15

完美进入我们写好的登录游戏界面:

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_源码_16

现在看开始游戏按钮:

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帮助按钮:

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点击帮助按钮:

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退出按钮:

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点击:

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_源码_21

大功告成!

三、缓冲加载游戏界面

前文,我们完成了开始游戏界面的搭建。接下来将实现缓冲加载界面的搭建。并搭建与前面俩界面间的桥梁。实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。

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界面示意图:

用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!_源码_22

具体要求:

缓存加载界面:背景图片、进度条

动态加载过程。(线程)

我们想要实现动态的缓冲加载过程,让进度条动起来,就需要引入线程的概念了。

线程:

Thread类中这样定义:

线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。

举个例子,你用百度网盘下载一部电影,这就是一个线程。而如果你同时下载多部电影,这就是多线程了。

1.线程有6种状态:新建,运行,阻塞,等待,计时等待和终止。

新建:当使用new操作符创建新线程时,线程处于“新建”状态。 运行(可运行):调用start()方法。 阻塞:当线程需要获得对象的内置锁,而该锁正在被其他线程拥有。 等待:当线程等待其他线程通知调度表可以运行时。 计时等待:对于一些含有时间参数的方法,如Thread类的sleep() 。 终止:当run()方法运行完毕或出现异常时。

2.创建线程的两种方式:

1、实现Runnable

2、实现Thread类

直接上代码:

package cn.sqc.runday.controller;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JProgressBar;/** *  * @author Huey * @date 2020-11-18 * 缓存加载界面:背景图片、进度条 * 动态加载过程。(线程) *  */public class WindowFrame extends JFrame implements Runnable{  JLabel background;  //进度条  JProgressBar jdt;  //创建一个线程并启动  public void Start(){    WindowFrame frame = new WindowFrame();    Thread t = new Thread(frame);//t代表线程    //启动线程    t.start();    dispose();  }  public WindowFrame() {    background = new JLabel(new ImageIcon("Image/hbg.jpg"));    this.add(BorderLayout.NORTH,background);//放在窗口上面    jdt = new JProgressBar();    jdt.setStringPainted(true);//加载以字符串形式呈现出来。0%    jdt.setBackground(Color.ORANGE);    this.add(BorderLayout.SOUTH,jdt);    //大小 568 * 340    this.setSize(568,340);    this.setLocationRelativeTo(null);    this.setDefaultCloseOperation(3);    this.setUndecorated(true);    this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());      this.setVisible(true);    }  public static void main(String[] args) {    new WindowFrame().Start();  }  @Override  public void run() {    //启动线程后,线程具体执行的内容    int [] values = {0,1,3,10,23,32,40,47,55,66,76,86,89,95,99,99,99,100};    for(int i=0; i=580){// 下落归下落,也得温柔点,不能让小人儿踩破了地板      y = 580;    }  }  //玩家移动的方法  public void step(){    //玩家图片的切换    image = images[index ++ /3%images.length];    //玩家坐标改变(玩家坐标通过键盘控制,此次不做处理)  }  //绘制玩家的方法  public void paintPerson(Graphics g){    g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null);  }  //判断玩家是否越界的方法  public boolean outOfBounds(){    return this.x >= GameFrame.WIDTH || this.x 


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