第二十三期yolo结合大漠插件开发游戏脚本实战 | 您所在的位置:网站首页 › 大漠插件字库图片大小 › 第二十三期yolo结合大漠插件开发游戏脚本实战 |
使用语言:易语言 一 .了解和熟悉YOLO 1. 什么是YOLO 2. 如何学习好以下内容 , 中途不会掉链子 3. 不需要会任何英语编程 , 介绍yolo如何配置原生环境和中文无需配置环境调用yolo 4. 讲解实时截图工具(一) 5. 讲解实时截图工具(二) 6. 介绍和学习使用YOLO官方的标注工具和认识其他的一些标注工具 7. 介绍和学习如何使用训练工具 8. 如何登录github 和 如何搜索下载你需要的代码(比如: 驱动读写 , yolo工具等) 二.自动化测试3D游戏和手游 1. 实战某大型3D游戏(一) 2. 实战某大型3D游戏(二) 3. 实战竞技类手游 4. 实战资源类手游 5. 获取游戏的窗口 6. 关联游戏的窗口 7. 获取游戏窗口内模型数据的位置和绘制调试框 8. 获取游戏窗口内模型数据的中心位置 9. 获取游戏窗口内自身人物和游戏目标的距离 10. 如何打距离自身人物最近的怪物 11. 如何在一群怪中 , 只打你要打的怪 12. 多线程识字并且返回当前识别结果的坐标(X , Y) 并且多线程实现以上功能 13. 多线程情况下运行大漠结合YOLO和单独运行大漠插件的功耗对比(一) 三.利用YOLO模型测试游戏的不规则验证(无视分辨率和窗口大小 和 不需要做任何字库) 1. 利用YOLO模型数据测试识别游戏不规则验证码 2. 利用YOLO模型数据测试识别游戏的坐标 3. 利用YOLO模型数据测试识别游戏角色的属性信息 4. 利用YOLO模型数据识别游戏的其他功能(实战编写游戏主线任务) 5. 多线程识字并且返回当前识别结果的坐标(X , Y) 6. 多线程情况下运行大漠结合YOLO和单独运行大漠插件的功耗对比(二) 四 . 自动化测试射击类游戏 (锁定击杀面前敌人)CSGO 1. 实战射击游戏(一) 2. 实战射击游戏(二) 3. 代码完成击杀眼前敌人(一) 4. 代码完成击杀眼前敌人(二) 5. 关于以上教程总结和未来强化学习人工智能加入脚本的构思 第五章 . yolo4的应用 1. 为什么选择yolov4而不是yolov5和yolov7 2. 如何判断你训练的模型哪个最好 3. 训练yolo模型时一些常见的问题 4. user the yolov4 |
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