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《多娜多娜一起干坏事吧》无剧透游戏性侧重简评

2024-07-16 16:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

六   碎碎念以及总结

总而言之,我觉得这作品算是不可多得的3A大作了(该类型作品中)。全语音;立绘上乘;游戏性也很高(至少前面我还是很上头的);游戏系统UI做的也很好;300个存档位置加自动给存档;二周目解锁成就奖励,带来新地图。让我感觉,这才是二十一世纪新时代该类型游戏该有的水准。

关于游戏实用性,我觉得还是足够的,虽然对我而言,这种感情铺垫很少的cg会让我觉得一般般,而且见多识广了,见怪不怪了(而且我沉迷经营、打怪了,cg全ctrl)。但正如上一个大段说的,画师是将每个cg都是精心设计且不重复的。人物多样加上种类多样,足够让众多玩家冲爆了。(cg绝对有新人没见过的,看后惊呼真棒)

此外,说一下本游戏有争议的几个点。一是游戏cg有ntr部分。这个一听确实会劝退某些玩家,但以我来看还不够牛,只是单纯的战败惩罚罢了,在本作这种轻松愉快的风格下显得格格不入,只能说是bad end的一种表现形式。不过人人接受程度不一样,我也只是解锁个全cg。想要避免只要有人遇难了你立刻去救,或是你战斗都打赢就不会出现。所以要看玩家有没有心了,如果遇难了还非要去别的地方转转,那肯定会有惩罚呀。

二是有人认为这个游戏主人公的行为不道德。怎么说呢,在虚拟里追求真实,在游戏里追求现实,在这种作品里。。。仁者见仁智者见智吧。

三是很多人吐槽剧情不行。我感觉也确实如此,前面铺垫了很多,后面打完boss就模棱两可地结束了。一个很有深度的世界观就最后一个媒体报道给结束了?老大反水再反回来跟闹着玩一样,大反派认输那一刻我甚至觉得他是不是反亚的卧底。每个人对于他们所处世界观的看法和做法体现太少,或是说不深刻,有矛盾。

不过我仍然觉得这作品是佳作。我觉得大家把这个作品期望的太高了。它终究是一款简单轻松风格的、融合小游戏玩法类型的游戏,从游戏难度,剧情上,以及制作者留言中都能体现出来。它不希望玩家困在游戏进程上,所以调低了难度,同样我们玩家也不要困在它那草率结尾的剧情上。这游戏只能说相当于《校内赤线区域》的升级版,是相比于steam圈钱劣质小游戏来说要夸奖赞扬的作品。你不能要求这种游戏又有游戏性,又有常规galgame文字对话类游戏的好剧情。在如今萎靡的galgame界,这种用心公司和优良作品已经很少见了。所以还是多鼓励鼓励一下吧。



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