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本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2903无潜的基础上 前置结论 许多博士心心念念的薇薇安娜终于上岛了 但是秉持的“洗白弱三分”的基础原则,来到我方的薇薇安娜也放下了曾经让博士哭爹喊娘的大火球,认真的耍起剑来 但过分美丽的薇薇安娜因为太过稳重,总是念念不忘的加强自己生存能力,以至于技能组和天赋功能多太分散,未能发挥自身的优势,十分可惜 抽取建议:如果不是厨子,我是真的不推荐抽...... 白值 常驻6星术战士,与史尔特尔同模板 基础白值为746攻、447防、2920血 21点基础费用、1.25秒的攻击间隔,15法抗 特性为攻击造成法术伤害 与同级的42相比,血量相近(多4),但攻击低了26,防御高了33,偏生存 天赋 第一天赋,变种属性增强 比较粗暴的最终乘区法伤+8%,以及受到的物法伤害-8%,攻击范围存在精英或领袖的时候效果翻倍 虽然都是最终乘算,但综合收益其实还是42的法穿更高,且单项数值也不及20% 但在面对精英和领袖的时候也算得上是一个攻守兼备的天赋 第二天赋,核心生存优势天赋,但也很可能就是薇薇安娜强度受限的罪魁祸首 泥岩已经证明了护盾的霸道生存强度,由于薇薇安娜的技能组都有连击能力,这个天赋的基础触发概率是偏低的,但又好在术战士的基础攻击间隔不长,总体的触发效率还算可观 只阻挡近战攻击,也避免了薇薇安娜在跟精英、BOSS形成决斗状态时,产生的护盾被其他杂鱼蹭掉,在绝大多数场合都可以视为“只抵挡阻挡单位的攻击”,将薇薇安娜“我方决斗哥”的人设算是立了起来 技能一 光影迅捷剑 自动回复、自动触发 技力消耗4,初动0,可蓄力 下次攻击时攻击力提高并二连击,蓄力后攻击距离+2,并连击数+1 7级时,每次攻击时攻击力提升至1268.2,实际伤害为1369.66 攻击范围内存在精英或领袖时,实际伤害为1471.11 专三时,每次攻击时攻击力提升至1492,实际伤害为1611.36 攻击范围内存在精英或领袖时,实际伤害为1730.72 作为一个消耗4的强力击来说,这个技能的倍率确实不够看,整体输出效率很低 主要的优点集中在自回和蓄力上面,在面对单位稀少的关卡、分路时,有充足的时间挂机的薇薇安娜就能依靠较远距离的三连击提前更快的消灭敌人 感觉主要的就业优势区间只有极端压缩过关时间方便后续刷体力时使用,正常的堵门以及周期输出都比不过传统强力击 专精建议:7级 技能二 烛燃影息 自动回复,手动触发 初动12~15,消耗30~25,持续30~35秒 攻防、阻挡数增加,变为打多 攻击有20%概率变为二连强力击,并偷取一定量的攻速,但每个目标只能偷取一次,自身只能叠一层 7级时,初动12,消耗30,持续30秒 技能期间防御力提升至938.7,攻击力提升至969.8, 基础实际伤害为1047.38,对精英、领袖伤害为1124.97 触发后攻击间隔缩短至0.967秒(29帧),变为1357.72攻击的二连 连击基础实际伤害为1466.34,对精英、领袖伤害为1574.96 以第一次攻击就触发了连击计算,技能期间最多攻击30次,理论可触发6次二连击,共造成24段普通伤害和12段连击伤害 对普通单位总伤42733.2,DPS约1424.44 对精英、领袖单位总伤45898.8,DPS约1529.96 以第五次攻击才触发连击计算,技能期间最多攻击29次,理论可触发5次二连击,共造成24段普通伤害和10段连击伤害 对普通单位总伤39800.52,DPS约1326.68 对精英、领袖单位总伤42748.88,DPS约1,424.96 专三时,初动15,消耗25,持续35秒 技能期间防御力提升至1162.2,攻击力提升至1044.4, 基础实际伤害为1127.95,对精英、领袖伤害为1124.97 触发后攻击间隔缩短至0.9秒(27帧),变为1566.6攻击的二连 连击基础实际伤害为1691.93,对精英、领袖伤害为1817.26 以第一次攻击就触发了连击计算,技能期间最多攻击38次,理论可触发7次二连击,共造成31段普通伤害和14段连击伤害 对普通单位总伤58653.47,DPS约1675.81 对精英、领袖单位总伤60315.71,DPS约1723.31 以第五次攻击才触发连击计算,技能期间最多攻击36次,理论可触发7次二连击,共造成29段普通伤害和14段连击伤害 对普通单位总伤56397.57,DPS约1611.36 对精英、领袖单位总伤58065.77,DPS约1659.02 其实从技能图标的颜色就能看得出来:这个技能的输出不会很高,专三后甚至防御力还高过攻击力 攻速只能叠一层,导致变量少了很多,也好计算了很多。但不过不得不说专精差距只有2帧,提升比较蚊子腿,还不如减少消耗、增加持续时间来得提升更大。 连击的概率并不算高,实际连击的状况在理论上对7级技能的影响较大,专三后由于持续时间更长,反而损失较小 专三后作为一个消耗25的低消耗、长持续时间、高覆盖的技能,技能可以频繁的开启实际还不错,再加上减攻速、打二概率连击触发护盾的特点,以及较高的加防程度,可以实现一种攻守兼备的效果 但这也只是策划的“臆想”,在当前版本中一个平均DPS仅1600~1700、总伤在5.6万~6万之间浮动的技能,在输出方面其实是比较贫弱的 如果横向举个例子,上个月的赫德雷三技能,DPS就是2000左右 再加上只有20%概率的连击、以及挡2但上限只有1层的护盾,在实际实用中反而会“漏洞百出”,最终剩下的优势区间仅剩高覆盖这一点,十分可惜 专精建议:7级,仅建议缺少扛线的萌新考虑专精 技能三 “明灭” 自动回复,手动触发 初动12~18,消耗30~25,首次开启时持续15秒,后续开启时持续25秒,二段暖机技能 技能期间攻击间隔变为1.75秒,初次开技能最多攻击8次,暖机后最多攻击14次 攻防法抗增加,攻击变为二连击,第二天赋触发几率提升,优先攻击精英或领袖敌人 暖机后再次开启技能,攻击距离+2,连击数+1 7级时,初动12、消耗30 技能开启时攻击力提升至1305.5,防御力提升至715.2,法抗提升至35,第二天赋触发几率提升至40% 攻击普通单位时实际伤害为1409.94,攻击精英、领袖单位时实际伤害为1514.38 初次开启技能时: 对普通单位总伤22559.04,DPS约1503.94 对精英、领袖单位总伤24230.08,DPS约1615.34 暖机后开启技能: 对普通单位总伤59217.48,DPS约2368.7 对精英、领袖单位总伤63603.96,DPS约2544.16 专三时,初动18、消耗25 技能开启时攻击力提升至1566.6,防御力提升至849.3,法抗提升至40,第二天赋触发几率提升至50% 攻击普通单位时实际伤害为1691.93,攻击精英、领袖单位时实际伤害为1817.26 初次开启技能时: 对普通单位总伤27070.88,DPS约1804.73 对精英、领袖单位总伤29076.16,DPS约1938.41 暖机后开启技能: 对普通单位总伤71061.06,DPS约2842.44 对精英、领袖单位总伤76324.92,DPS约3053 首先要强调一点:地面干员拥有一个隐藏的索敌机制“优先攻击自身阻挡的单位”。所以这个索敌更多的还是在盾侧、暖机后的盾后使用时生效,确保对精英、领袖的集火 其次从数据就能看得出来:这个技能基本杜绝了空降的可能性。即使是专三后,初次开启技能的DPS连2000都没有,总伤更是低得可怜 而在生存层面,这个技能不仅有高额的加防词条,还有一个增加第二天赋触发概率的词条,搭配连击在专三后每次攻击都会判定3次50%,技能期间的近战护盾覆盖率极高,这也意味着策划其实是在鼓励玩家用薇薇安娜接敌。在生存如此有保障的情况下,二段暖机中的攻击范围延伸的价值反而会受到一定的影响。 最后回到输出层面,横向对比三年前(20年9月)出的42,拥有2600的DPS,相同的攻击距离打4,还有20法穿,伤害更稳定,生存方面大幅增加血上限还有锁血天赋 而三技能作为薇薇安娜输出能力最高的技能,可最高DPS也才刚过3K,这可是一个2023年的短持续打单技能,技能期间的最高总伤还不到8万,简直惨不忍睹,基本只能视为一个“快回转的打单型黄昏”来使用 但是问题来了,现如今的玩家还需要这么一个“快回转的打单型黄昏”吗? 诚然技能期间薇薇安娜的屏障覆盖率非常可观,在于精英、领袖攻坚的时候拥有极强的生存能力。但是只要这个技能不是永续的,更何况还是一个短持续、快回转的技能,一旦输出不够技能结束了,被打回原形的薇薇安娜在生存方面就没有多少优势了 反而最合适的发挥空间是作为一个特殊的“护盾T”使用,依靠自身不断刷新的护盾给队友争取时间,与团队一起击败强敌 只能说这个技能想做的太多,许多词条都未能形成“合力”,最终自己作茧自缚束缚住了自己 与其在这里纠结暖机和攻守兼备,还不如把射程和加防噶了,改成第二次开启后持续时间无限,做一个依靠三连击刷盾的前线决斗王呢 专精建议:专精提升较大,且是薇薇安娜最强的技能,也只能推荐这个技能专三了 |
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