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《多娜多娜》全角色属性与技能攻略

2024-07-04 04:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前看了一下国内没有角色属性这方面的攻略,所以来制作一下。

欢迎各位帮忙转发/宣传。

角色属性

·POW

影响技能的伤害。会随着升级与武器变更而提升。

·TEC

影响暴击率、技能debuff概率和部分被动技能的发动概率。会随着升级与武器变更而提升。

·SPD

影响战斗时角色的行动顺序。

·MP

通过消费MP来使用技能。可以通过碳酸类饮料道具进行回复。

MP在0以下时虽然也能继续使用技能,但是会拥有debuff。

0~-40% SPD降低为D

-41%~-70% TEC减少90% SPD降低为D

-71%~-100% POW减少90% TEC减少90% SPD降低为D

·VP

攒满100点可以让部分技能伤害提升。或是消耗100%使用VP技能。

除了可以通过攻击和被攻击来获得VP以外,还可以通过甜品类道具来获得。

·DEF(官方并没有给说明)

能够减免受到的技能伤害。

我推测本属性是与技能伤害有加法计算,中后期技能倍率差一半,实际伤害容易直接差5-10倍。(待验证)

技能属性

打属性:没有特定类型的敌人拥有该弱点。

斩属性:枪械类敌人的弱点。

枪属性:飞行类敌人的弱点。

火属性:持有可燃物敌人的弱点。

电属性:地面的机械类敌人弱点。

毒属性:狗狗类敌人弱点。

技能范围

单体:只对目标产生效果。

邻接:对目标与其相邻的对象产生效果。

全体:对全体我(敌)方产生效果。

前方全体:对该角色前方的所有我方产生效果。

后方全体:对该角色后方的所有我方产生效果。

角色技能与简单的个人评价

クマ

被动:

フィーリング:战斗后与自己一起在前卫的队友全部好感度+40。

リーディング:在行动开始时,根据前卫的好感度回复MP。

技能:

接射 射击类 单体 距离1 20MP 倍率140% 入队时解放

発砲 射击类 单体 距离4 18MP 倍率60% LV4解放

乱射 射击类 邻接 距离4 20MP 倍率40% LV34解放

合理战术 - 后方全体 12MP POW+40%的Buff LV45解放

組み撃ち 射击类 单体 距离1 - 倍率260% 观看任意角色的好感度事件解放

评价:拥有我方最高的POW和第二高的HP,比较全能的角色。3技能作为aoe倍率太低,后期打不克制敌人经常只有3位数的伤害。不过因为被动技能的原因所有必练。(不然好感度获得效率太低了)

ザッパ

被动:

乾坤一掷:获得我方战斗不能人数×20%的TEC加成。

狂野格挡:无效受到的攻击,概率依存TEC。

技能:

ぶち抜く 打属性 单体 距离1 14MP 倍率100% 入队时解放

ヘビィボピンズ 打属性 单体 距离2 12MP 倍率60% LV21解放

叩きのめす 打属性 邻接 距离2 30MP 倍率120% LV42解放

任す - 前方全体 MP12 VP获取量上升 LV7解放

ブレーキブレーク 打属性 单体 距离5 - 倍率240% 观看好感度事件2解放

评价:可靠的主坦,拥有我方最高的血量与中等的POW。中期伤害略低,但后期弱打属性的敌人并不少。而且C技能倍率相当不错,就是MP消耗太高。

ボルノ

被动:

辛いの辛い:HP回复道具-50%效果 MP回复道具+100%效果。

ボルノリベンジ:受到攻击后进行反击,概率依存TEC。

技能:

ゴールドフィンガー 打属性 单体 距离1 8MP 倍率40% 有概率使对方DEF-60% 入队时解放

プチエンジェル 打属性 单体 距离2 22MP 倍率120% LV14解放

メコンΔΔデルタ 打属性 单体 距离3 28MP 倍率160% LV29解放

インモラルプレイ 打属性 单体 距离5 16MP 倍率60% 有概率使对方POW-60% 入队时解放

クリサリス 打属性 单体 距离4 - 倍率220% 有概率使对方POW降低 观看好感度事件1解放

评价:POW较低的debuff手。虽然2和3技能倍率高,但是由于本身POW不太行,所以伤害也不算太高。

キラキラ

被动:

マジガスマスク:毒与debuff无效。

シビレ罠:在前排时无效敌方的行动,概率依存TEC。

技能:

キラーピーチ 打属性 单体 距离1 8MP 倍率40% 入队时解放

キラーペイン 斩属性 单体 距离2 18MP 倍率100% 入队时解放

キラーゴーラウンド 斩属性 邻接 22MP 倍率80% LV24解放

ころころガス 毒属性 邻接 16MP 倍率40% 有概率使主单位POW-40% LV3解放

キラキラセカイ 毒属性 敌方全体 倍率180% 有概率使对方POW降低 观看好感度事件1解放

评价:中等的血量与中等的POW。由于是最早解放AOE的角色,所以前中期都属于常驻前卫。但是全技能倍率都不算高,导致后期容易坐冷板凳。

虎太郎

被动:

バーニンライバル:与クマ在前卫时SPD+40%,概率依存TEC。

アングリータイガー:行动开始时,如果HP20%以下则VP+20。

技能:

龍双截 火属性 单体 距离1 8MP 倍率60% 入队时解放

連槍刃乱楠 打属性 单体 距离3 16MP 倍率100% 入队时解放

彪牙穿棍 电属性 单体 距离4 20MP 倍率120% LV28解放

明鏡旋輪 - 单体 自身 DEF+80% LV39解放

アセチレンバーナー 火属性 邻接 距离2 - 倍率240% 观看好感度事件1解放

评价:中期开始没怎么用过,不评价。

メディコ

被动:

食事療法:战斗开始时使用 回复道具的效果+100%。

カロリーオン:行动开始时回复HP,效果依存TEC。

技能:

ナックルハート 打属性 单体 距离1 10MP 倍率80% 入队时解放

キャンディストライカー 打属性 单体 距离2 24MP 倍率140% LV25解放

応急処置 回复 前方全体 28MP 回复40%HP 入队时解放

禁邪聖 回复 前方单体 22MP 回复20%MP LV13解放

MED 电属性 单体 距离1 - 倍率260% 观看好感度事件2解放

评价:队医,但回血是根据百分比回复所以不太需要等级要求。回MP的技能性价比太低,建议直接使用道具。

アンテナ

被动:

Aスルー:能够打开迷宫中的电子门。

ネコネコネコ:在前卫时无效敌方的偷袭,概率依存TEC。

技能:

OPERATION# 电属性 敌方全体 22MP 倍率60% 入队时解放

RADIATION* 打属性 敌方全体 28MP 倍率100% LV38解放

?INVERSION - 我方全体 16MP Buff效果反转 LV26解放

~DECEPTION - 我方全体 16MP DEF+60% LV17解放

DAMNATION! 打属性 敌方全体 - 倍率260% 观看好感度3事件解放

评价:唯一一个非VOP的全体攻击手,当然POW较低。建议所有加POW的道具喂给她,解放B技能之后推图如同割草。

AlyCE

被动:

無垢な距離:战斗后如果与クマ一起在前卫则好感度+40。

Bandersnatch:战斗开始时最先行动,概率依存TEC。

技能:

あっちいって 打属性 单体 距离1 8MP POW20% 入队时解放

ちかくのそげき 枪属性 单体 距离5 18MP 倍率80% LV44解放

そげき 枪属性 单体 距离6 28MP 倍率160% 入队时解放

おちゃのじかん - 单体 自身 20MP TEC+80% LV35解放

Manxome 枪属性 邻接 距离4 - 倍率240% 观看好感度事件3解放

评价:吉祥物,HP全角色最低。1和2技能都属于闹着玩的,3技能伤害很高但是能用的地方很少。

菊千代

被动:

抗う:战斗不能时会留下1HP,概率依存TEC。

旋の穿:行动后再次行动,概率依存TEC。

技能:

眩き 斩属性 单体 距离1 20MP 倍率120% 入队时解放

先翔け 斩属性 单体 距离1 14MP 倍率60% 自身SPD提高 入队时解放

閑あらず 斩属性 单体 距离2 12MP 倍率80% LV31解放

星威し 斩属性 邻接 距离3 22MP 倍率80% LV43解放

帳 斩 敌方全体 - 倍率200% 观看好感度事件2解放

评价:入队后能用到通关的输出手,拥有我方第二高的POW。两个超级强的被动依赖都TEC,但自身TEC不算高,所以推荐加TEC的道具都喂给她。除了手短几乎没有缺点,而手短这个缺点在解放D技能之后也不存在。

ジョーカー

被动:

初球○:每天第一下攻击必定暴击。

走塁妨害:在前卫时无论攻击顺序必定诱拐成功。

技能:

ラブジョイ彗星打法 打属性 单体 距离1 14MP 倍率100% 入队时解放

ファイヤーボール 火属性 单体 距离3 MP16 倍率80% LV10解放

テーピング 回复 前方单体 8MP 回复20%HP LV20解放

クラックヒッター - 单体 自身 12MP POW+60% LV30解放

デッドエンドラン 打 单体 距离1 - 倍率260% 观看好感度事件1解放

评价:到通关没用过一次,不做评价。根据いってんちろく的说法,初期人设其实是和アンテナ相反的。ジョーカー非常擅长骇客,アンテナ负责卖萌。



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