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CS经典地图“吊桥”的前世今生,现实原型竟是古文明遗迹

2024-06-06 08:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

原创: VisioN CSGO国服 2018-10-01 

今天是十一长假第一天,祝大家国庆节快乐!假期到了,不要宅在家里,多出去走走见识一下世界。等走出去后你才会发现,还是宅在家里最舒服……

CS:GO的老玩家一定很熟悉一张名为“雨林遗迹”的地图,他的英文名是de_aztec(中文为阿兹特克),这是一张以热带雨林、金字塔遗迹为主题的爆破地图。实际上,这张地图是CS系列最古老最经典的地图之一,在CS 0.6测试版中就已存在。在历经后来的CS1.6、CS:零点行动、CS:起源、CS:GO四个重要版本后有了如今的模样,当然,这些版本主要是对地图贴图和光影进行调整,而地图的主体结构自CS 0.6测试版以来就未有太大的改变。

国内的老玩家第一次接触这张地图大多在CS1.5和CS1.6两个版本,那时雨林遗迹还被称作“吊桥”,以其在匪家通向B区的通道是一座吊桥命名。犹记得雨林遗迹地图中连绵不断的雨声和阵阵雷声,配合地图中轻描淡写的雨水特效,成为了年少时对这张地图最深刻的记忆。戴上耳机,似乎就置身于这个白墙环绕、绿草茵茵的雨境中了。

在CS1.6的选边界面便介绍了这张地图的制作人和地图任务,地图的作者名为Chris Auty,而CT的任务是阻止恐怖分子爆破考古地点,而T的任务就是摧毁有价值的阿兹特克遗迹。看到这个选边界面是不是勾起了老玩家的另一个回忆?当时在进入地图之前有一个短暂的加载间隔,屏幕黑屏但是能听见地图中的雷声雨声,光这些音效就足以让我们摩拳擦掌、跃跃欲试了。

讲了这么多雨林遗迹的回忆杀,接下来就让我们概览一下这张地图在各个版本的样子吧。

雨林遗迹 历代版本

1.CS0.6版本

在最早版本的CS 0.6测试版中,T出生点是一个类似于宫殿围墙的开阔地带而吊桥则是一个呈网状铺设的、较为平整的模型从匪门进入A区,远没有后来版本那么开阔B区也仅仅只有几个木箱子,结构较为简单

2.CS1.5版本

雨林遗迹在后来的几个版本并未进行较大改变,我们直接跳到CS1.5的版本介绍。

在CS1.5的版本中地图的尺寸大了很多,并且地形更加开阔,并且之前警家的泥土路也换成了石地板

3.CS1.6版本

接下来便是CS1.6版本。令玩家印象最深刻的便是匪家的尸骨了。对于年少的我来说,游戏本是一个逃离现实课业的乌托邦一样的存在,而每次欢欢喜喜打开游戏,地图中这充满未知又透露着层层恐惧的尸骨,却给了我很大的冲击感。

究竟作者为什么在这里赫然摆放尸骨,成为了我一直无法解开的谜。这像是一个墓地的发掘现场,而这摆放随意凌乱,结构却十分完整的遗骨又寓示着什么呢?关于这个彩蛋,我们会在后面进行讲解。

4.CS:S版本

先跳过彩蛋不说,我们来看看CS:起源中的阿兹特克吧。相较于之前的版本,起源里的阿兹特克昏暗了许多。并且由于引擎的更换,起源中的阿兹特克显得更加精致真实,这也是最主要的变化,地图结构并未有太多变化。

在起源的地图中,出现了宏伟壮观的阿兹特克金字塔。从下方的装甲车我们可以看出,CT是坐装甲车来的。

5.CS:GO版本

接下来就来到了CS:GO。CS:GO版本的雨林遗迹可以说将画质发挥到了极致。CT刚出生便有一个直升机飞离此地,看来这次我们是坐直升机来的。

站在A点仰望天空,天气与光影特效更加贴近现实

地图中依旧保留了吊桥和金字塔元素,为了竞技性考虑,地图在A区和B区之间打开了一条连接通道。

除了屡见不鲜印有阿兹特克花纹的石块外,地图中还增加了神秘的阿兹特克风格的图腾和雕像。在2017年11月份雨林遗迹这张地图被从官方地图列表中移除。取而代之的是新的从九头蛇大行动中脱颖而出的地图。这张地图被移除的原因很复杂,有人说是因为这张地图攻守太不平衡体验不好,有人说是地图材质太陈旧需要更新。

不管原因如何,作为CS诞生之时就一直存在的元老级别地图,我们有理由相信它不会就这样一路走远。目前如果想玩到这张地图的话,有两种方法:1、在创意工坊下载此图与好友联机。2、在社区服务器与其他玩家共同游戏。

雨林遗迹 收藏品

雨林遗迹当然也有相应的收藏品了。一共有6把,分别是Nova森林之叶、Tec-9骨化之色、SSG08青苔虚线、FN57狂野丛林、AK-47丛林涂装和M4A4丛林虎,皮肤都比较冷门。

雨林遗迹 原型:阿兹特克遗址

介绍了这么久的雨林遗迹地图,那么地图中最核心的阿兹特克文明是什么?现实中这张地图的原型又是哪里?另外CS1.6中匪家的彩蛋又是什么意思?这些问题在下文中会一一解答。

阿兹特克文明,存在于14世纪到16世纪,在1521年被西班牙人毁灭。阿兹特克文明与玛雅文明、印加文明并称为美洲三大古文明。

阿兹特克帝国是由墨西哥古代阿兹特克人创造的,存在地点是墨西哥的中南部。阿兹特克人(Aztecatl)其实是墨西哥本地居民对他们的叫法,即为“来自阿兹特兰的人”。而阿兹特克人则自称自己为墨西加人(Mexica)或特诺奇卡人(Tenochca)。阿兹特克人的祖先是来自北方的民族,得到神的启示后定居于特诺奇提特兰,今墨西哥首都。

阿兹特克人骁勇善战,15世纪,特诺奇蒂特兰和另外两个城邦特斯科科和特拉科潘结成三国同盟,阿兹特克帝国建立。阿兹特克帝国是前哥伦布时期中美洲最大的帝国,也形成了独特的阿兹特克文明。

与CS:GO中更为相似的其实是同处墨西哥的玛雅金字塔。以白石堆砌,顶部是神庙。擅长天文的玛雅人很早就确定了一年有365天,不过2012世界末日也是玛雅人的推算。

阿兹特克金字塔

阿兹特克文化特奥蒂瓦坎古城遗迹坐落在墨西哥城东北40公里的波波卡特佩尔火山和依斯塔西瓦特尔火山山谷间,面积有20多平方公里。其中阿兹特克的太阳金字塔是提奥提华坎遗迹中最大的建筑,也是中美洲最大的建筑之一。

远处的即是太阳金字塔

太阳金字塔“特奥蒂瓦坎”在印第安语中的意思是“众神之都”,这也是最集中的人祭太阳神的地方。

与游戏里相比确实残破许多

阿兹特克人最独特传统是活人献祭,而阿兹特克金字塔就是他们将活人献祭给神明的圣所。相传只有将活人献祭给太阳神,他们才能每天看到清晨的曙光。关于阿兹特克的活人献祭规模,至今未有定论。

有些献祭如新皇登基、大型工程竣工等会进行大量的活人献祭。据说,在大神庙落成典礼上,有2万人遭到被献祭的命运。大量献祭后的为数惊人的尸体如何处理,目前尚未有定论。一般的说法是:四肢被分食,躯干则由皇家圈养的珍奇异兽处理,但此一说法仍无法处理大量的尸首。

而献祭的牺牲者一般不是墨西哥认同的本地人,而是战俘、外邦人,以及从附属国进贡提供的人。

阿兹特克人信奉宗教,他们主神是维齐洛波奇特利(Huitzilopochtli),也是太阳神和战争之神,其次还有羽蛇神、掌握雨水和生育之神、以及邪恶的鳄鱼神等众神。游戏中石块上的雕文像极了阿兹特克人信奉的神,然而具体是什么神却难以辨认,这恐怕得问作者本人了。

火蛇?

在游戏地图中墙壁上挂着的雕像似乎借鉴了阿兹特克人所信奉的羽蛇神和阿兹特克文物双头蛇。阿兹特克人信奉的羽蛇神是知识和创造之神,在阿兹特克出土的很多文物中都有着羽蛇神的形象,而这个形象也出现在了玛雅文明和印加文明中。

暗金火蛇,帝王选择

蛇的形象给人带来对于未知和死亡的恐惧,似乎对于蛇的图腾崇拜在许多文明中都有体现。比如埃及以眼镜蛇为守护神,古代中国则有形似蛇的龙图腾。说到这里,各位是不是对于AK-47火蛇又有着不一样的认识呢?龙狙贵而受欢迎,来源于我们对龙图腾的喜爱,而火蛇想想也是一样。

阿兹特克人除了狂热追求宗教外,还在经济、文化、建筑、历法等方面有着颇高的造诣。也正是因为社会阶级划分森严、法律系统完备,才使得文明程度较高的他们成为15世纪中美洲最强盛的帝国。

然而好景不长,1519年,由科尔特斯领导的西班牙侵略军发动了对特诺奇蒂特兰的征服战争,阿兹特克的附属国也因常年进贡活人等历史原因加入了讨伐阿兹特克国的军队。最终因为科技的落后阿兹特克帝国,于1521年被西班牙人征服,阿兹特克文明则受到了前所未有的打击。至今人们只能靠有限的资料来了解这个神秘的美洲古文明。

关于阿兹特克文明的介绍到这里就结束了,值得我们注意的是,西班牙殖民者只发动了1000人就征服了数十万人口的国家,虽说有其他附属国施以援手,但是他们是怎样办到在短短两年内就灭亡一个国家的呢?关于这个问题,就联系到了CS1.6恐怖分子出生点的那个彩蛋了。

在墨西哥城西南方480公里处的瓦哈卡古城(Oaxaca),考古学家发现了一个大墓坑,那里草草埋葬了两千多具美洲土著人的遗骸。而瓦哈卡古城正是西班牙人到来之后才建立的小村庄,那里的尸体摆放凌乱,但是却有一个共同的特点——尸骨完整且没有发现任何生前受到外部创伤的痕迹。

西班牙国王菲利普二世的御医赫南狄兹在同期也记录了墨西哥传染病的案例:身体和耳朵多处出血。按理说经验丰富的御医当然知道天花病毒的症状是什么样的,在这里却将其描述为另外一种病症,说明灭亡阿兹特克人的不仅仅是西班牙殖民者,更是他们携带的来自欧洲或是非洲的某种传染病。笔者猜测地图作者似乎就在有意还原这一事件,寓示着阿兹特克文明灭亡的背后推手……

关于失落的文明——阿兹特克到这里就介绍完毕了,作为曾经最辉煌的美洲文明如今却陷落了,而现实中阿兹特克古城的残垣断壁,却远远不如CS:GO地图里宏伟、丰富。想体验阿兹特克文明,去游戏里玩一圈也不乏一个很好的选择。但如果以后有机会,亲身前去墨西哥领略古老帝国的风采,相信比朋友圈晒普吉岛、济州岛美颜照有格调哈。

去年十一为大家介绍的是CS:GO地图运河水城的真身——威尼斯

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