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关于我的第一次游戏拆解

2024-07-10 08:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

《塞尔达传说·旷野之息》是任天堂开发的塞尔达系列作品,是一款开放世界动作冒险游戏,在保留了塞尔达系列的解密和战斗元素外,还通过开放世界,使得玩家的思路可以更加自由,通过合理的运用道具、技能和游戏规则,实现各种游戏内的奇特操作。

我主要从系统定位、系统结构两个个方面进行拆解分析,同时在系统结构中进行数值、规则、包装的分析。

一、系统定位

通过梳理,我将塞尔达拆解出了任务系统、剧情和npc、地图系统、收集系统、商店系统、烹饪系统、装扮系统、战斗系统、解谜系统九大主要玩法系统。

收集系统和玩法系统是互相串联延伸有机结合的关系。收集系统为核心,通过收集系统和商店系统,巧妙地将烹饪系统、战斗系统、装扮系统、解谜系统、地图系统等有机串联起来。任务系统、地图系统、烹饪系统、装扮系统、战斗系统、解谜系统为玩法的延伸,结合游戏极高的自由度,玩家可以自由探索,在丰富的玩法系统中获得非常充足的乐趣。

任务系统、剧情和npc、地图系统三者是互相推进的关系,通过任务可以解锁新的地图,通过探索新的地图也可以解锁新的任务,而任务会不断推进剧情和新的角色出现,丰富了游戏的背景,使每个角色的形象都立体饱满,从而使玩家获得沉浸式的游戏体验。

塞尔达的解谜系统分为了神庙内的解谜和神庙外的解谜,和其他玩法不同,与地图系统结合的更为紧密。神庙内的解谜需要玩家通过雷达去解锁新的神庙,而神庙的解锁需要玩家探索新的地图,通关神庙则可以在地图上点亮传送点,从而使玩家可以便利地穿行在海拉鲁大陆。神庙外的解谜则是结合了文字解谜,歌谣谜语、地图谜语等来寻找宝藏,最有代表性的应该是克洛格森林的迷雾森林解谜和手风琴诗人的歌谣解谜。解谜系统为塞尔达增加了更多的可玩性和趣味性,并且在解谜过程中使玩家对海拉鲁大陆的文化历史得到更深入的了解。

塞尔达各大系统的关系图二、系统拆解

由于塞尔达的系统和玩法十分丰富,短时间内没办法将每一个系统都进行详细的拆解分析,我选取了个人印象最深的任务系统和战斗系统进行拆解。

1.任务系统

任务系统分为主线任务和支线任务。塞尔达由于高度的自由探索性质,任务系统不像一般的游戏一样是升级后逐步解锁推进的,主线任务是开局即发布最终任务,在玩家新手教程后就直接发布了最终任务(打败盖侬解救公主)。支线任务则需要玩家自己寻找NPC接取,甚至有些任务在未接取时就可以完成,充分体现了开放世界的自由度。

任务系统的结构和目的

任务系统不强制玩家完成,但是可以引导玩家学习不同的战斗方式、升级能力、提高精力血量等基础游戏知识,也可以使游戏的剧情和世界观更加饱满真实,结合丰富的地图变化和玩家行为交互,使玩家获得更真实的自由探索体验。

2.战斗系统

(1)手柄操作和游戏界面

手柄操作按键和游戏界面如下:

攻击:按 Y。蓄力攻击:长按Y。扔武器:R。跳跃攻击:X → Y。

锁定/举盾:对着敌人按住 ZL,如果有盾,且使用单手武器的话,会举盾。

Just回避:按住 ZL,再按 X,可以做前后左右的回避跳跃,在合适时机做出回避会触发 Just 回避,时间变慢,林克可以疯狂输出。

just回避

盾反:按住 ZL,看准敌人攻击的瞬间,按 A。

盾反

晚上怪物会睡觉,偷偷接近(按左摇杆 L3)后可以偷袭(Y),一击必杀。

从空中跳下(比如用滑翔伞空袭)攻击,会在地面产生震荡波,造成范围伤害。

林克时间:跳在空中时可以射箭(ZR),时间会变慢,空袭,很帅。

林克时间

像下图,在草原上点火(用火炎箭或者火把),产生上升气流,就可以主动腾空一段,进行空中攻击。

空中攻击

(2)数值

数值分为玩家数值和怪物数值。玩家数值由武器(伤害)、精力槽、血量格三部分组成,怪物数值相对应的也由伤害、抗性(防御)、血量三部分组成。玩家和怪物均拥有致命点,致命点遭受攻击会造成加倍伤害。

玩家数值

武器(伤害):玩家的武器大致分为刀剑棍棒(近战武器)、盾、弓箭(远程武器)三种。近战武器可以用下劈等战斗技巧对怪物造成伤害,也可以通过不同属性的武器对怪物造成大量伤害;盾可以牺牲耐久度进行防御,同时也可通过盾反来对怪物造成伤害;弓箭可以在地面上使用,也可以在空中林克时间使用,通过不同属性的箭对怪物造成大量伤害

精力槽:精力槽可通过任务系统、收集系统等进行升级,使玩家的攀爬、林克时间等更持久,变相增加玩家的伤害

血量格:玩家收到攻击会掉半格到一格血,血量可以通过任务、神庙等进行升级。

怪物数值

伤害:怪物的伤害分为武器和自身攻击两类。基础怪和一般的精英怪会通过各种属性不同的武器对玩家进行攻击,被击败后武器会掉落,玩家可以拾取使用;boss怪一般通过自身力量进行攻击,被击败后会掉落稀有的身体材料。

抗性(防御):抗性主要体现在boss怪上,不同的boss怪有不同的抗性,有的会免疫物理攻击,有的免疫部分属性攻击等,玩家需要通过不同属性的克制武器或击打怪物的致命点来进行攻击。

血量:怪物的血量分为基础怪和boss怪两类。基础怪的血量较低数量较多,玩家轻松就可击败;boss怪血量很厚,有的甚至分三段血量,需要玩家运用丰富的战斗技巧组合,利用地形等进行战斗,战斗持续时间较长。

玩家数值和怪物数值结构图

(3)规则与包装

塞尔达玩法内蕴含的规则并非独创,在其他游戏也经常出现,但塞尔达进行了非常优秀的包装和结合,从而给玩家耳目一新的感觉。

塞尔达蕴含的一些规则与包装如下:

A.击败过的怪物会在一个周期后复活→腥红之月

B.箱体式解谜→神庙

C.地图式解谜 →克洛洛、手风琴诗人

D.补充血量、提升精力槽→烹饪

……

以上种种只是塞尔达体系里的一小部分,而塞尔达之所以为神作,正是他结合了种类众多的玩法系统却丝毫不显复杂冗余、高自由度的探索世界、丰富完整的剧情和世界观、使玩家能非常真实地沉浸在海拉鲁大陆里,和游戏里的一个个角色和故事产生联系和感情。

第一次拆解游戏有很多不足,塞尔达真的非常优秀,我将来有了更多拆解游戏的经验后,一定会对塞尔达进行重新拆解和学习



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