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塞尔达传说:旷野之息

2024-06-26 12:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

《旷野之息》(日语:ブレスオブザワイルド,英语:Breath of the Wild),是塞尔达传说系列的第19部正统作品,于2017年3月3日在任天堂Switch与Wii U主机发售,并于2018年2月1月发行任天堂Switch版本的官方繁简中文,已购买者可透过网络更新获得繁简中文语言支持。

尽管早在2002年的《风之杖》已经有所尝试,但本作是系列首部成功塑造『开放世界』氛围之作品,除了拥有系列最庞大与精美的地图场景外,开发团队琢磨打造的『物理引擎』与『化学引擎』使得游戏中的各类对象能相互影响,并引发独特的交互反应从而使游戏有着更多样的玩法;

在剧情上则将故事安排在万年之后遥远的海拉鲁,苏醒的林克在历经灾难重生后的世界上生存着,为了守护遗忘的记忆中模糊的人事物,奔驰于开阔的大地之上,展开了一段属于自己的冒险旅程

旷野之息作品封面 旷野之息卡带.png 类型: 动作角色扮演 平台 : Wii U、任天堂Switch 开发: 任天堂企划制作本部、Monolith Soft 发行 : 任天堂 总监 : 藤林秀麿 制作人 : 青沼英二 设计师: 堂田卓宏 编剧: 户田昭吾 音乐: 若井淑、片冈真央、岩田恭明 野炊天下第一 目录 1 故事情节 2 游戏玩法 2.1 开放世界 2.2 游戏引擎 2.3 神庙解密 2.4 烹饪系统 2.5 武器装备 2.6 希卡之石 3 剧情信息 3.1 地图设定 3.2 时间轴位置 4 DLC及其他内容 4.1 DLC 4.2 更新内容 4.3 Amiibo 4.4 联动内容 4.5 相关列表 4.5.1 游戏角色 4.5.2 精英&BOSS 4.5.3 神庙 4.5.4 地区 4.5.5 海拉鲁图鉴 4.5.6 道具 4.5.7 全部敌人 4.6 获奖&荣誉 4.6.1 评分 4.6.2 获奖记录 4.6.3 销售量 故事情节 剑.png海拉鲁王国史是一部从远古开始,便接连着蒙受名为盖侬的灾厄侵袭的历史……

『……醒醒吧…林克。』

一个虚无缥缈的声音呼唤着,名为林克的少年从沉睡中苏醒了过来。在散发着淡淡蓝光的神秘建筑内,一个镶嵌着发光物体吸引了林克的目光,虽然是第一次见到,却感到莫名的熟悉,那个声音告诉林克,这是之后可以指引他前行的希卡之石。林克拿起了石板,从洞穴般昏暗的建筑走向外头,旷野中明亮的光线刺得林克睁不开眼睛,然而当眼睛适应了光线后,随着林克站在高地望去,无限生机的旷野在他眼前一览无遗,湿润而清新的空气拂过旷野,向林克迎面吹来。

尽管眼前所见的大地如此壮丽,但是散布的各处的断垣残壁见证着百年前曾经的灾难,那时候某个人牺牲自己,为大地上的生灵争取到恢复生机的喘息空间,林克,也正是从百年前在灾难中被保护而幸存的天选之人;然而,远方城堡周遭盘旋着的怨念,似乎随着林克苏醒而逐渐沸腾,城堡中那闪烁的光芒正是呼唤着林克的声音源头,为了恢复自己过去的记忆以及履行自己的命运,林克踏上了生存、守护、以及奔驰于旷野之上的冒险旅程。

游戏玩法

作为系列首次成功营造出『开放世界』空间的作品,《旷野之息》不仅结合了此系列一贯的动作、冒险与角色扮演游戏的元素,更是加入了新的系统机制于游戏中。

开放世界

传统塞尔达传说系列的作品中,大地图通常会被分割为一块块的区域,每个区块间都有特定的连接通路,当林克离开该区块时,会进入短暂的过场动画然后再切换到新区域,而在《旷野之息》中地图上并不存在着阻挡前进的隐形墙,除了边缘界线,所有举目可见的地点都能够自由前往;不过为了增加探索的多元性,开发团队为不同地区设置了其他要素以限制玩家的行动,最主要的是崎岖不平的地形以及各类建筑,玩家可依据身上资源的多寡,判断是否要绕道或翻越过去,也因此只要体力足够的话,几乎所有场景都能够进行『攀爬』,此外,还有像是天气与气候的因素也都会影响玩家行动,例如在降雨时期会让壁面潮湿,此时攀爬到一半就会往下滑,这些诸多要素让玩家在行动时需要考虑到地形气候的影响,从而增加了探索时的成就回馈。

开放世界.png

另外,游戏中能够以非线性方式自由选择路线完成游戏,不再强制限制剧情路线,玩家在完成初始台地的基础任务后,除了可自由地选择神兽剧情的路线外,甚至也可以径自前往海拉鲁城堡讨伐灾厄盖侬并直接迎来结局,非线性的流程加上错综复杂的广大地图,成为本作开放世界探索乐趣的重要元素,让每个玩家都有着独一无二的冒险过程。

游戏引擎

开发团队的技术总监堂田卓宏曾指出,动作游戏等于『碰撞+ 运动+ 状态』,前两者碰撞 + 运动也就是游戏『物理』方面,后者的状态指的是『化学』。

本作的物理引擎采用经任天堂团队修改过的Havok引擎,开发团队不让此物理引擎用于游戏全部,而是在允许的范围内进行计算,从而形成所谓的『聪明谎言』来处理游戏物理中新的动作和道具之间的互动,如此来营造出专属于作品独有的氛围,游戏中许多谜题并未有着固定解法,只要符合此引擎下的逻辑,都能够成为解开谜题的手段,例如某些神庙有着一些机关与栅栏,传统系列作品的逻辑是,通常附近会有特定对象并配合道具与来解谜打开栅栏,但是在《旷野之息》中玩家可使用其他非正规解法,比方说利用具有漂浮力的八爪怪气球让应该作为解谜的石块往空中缓缓飞升,然后玩家再搭乘石块并趁机越过栅栏来完成考验。

游戏引擎1.png

另外本作还有所谓的『化学引擎』,制作团队此框架下设计了元素和物质两类模型,并且制定了三项互动的规则: 『元素 VS 物质』:元素可以改变物质的状态,例如火可以燃烧草木。 『元素 VS 元素』:元素可以改变元素的状态,例如水可以熄灭火焰。 『物质 VS 物质』:物质无法改变其他物质的状态,例如树和石头碰在一起什么事情都不会发生。

游戏引擎2.png

这里的元素泛指游戏中的风、水、火焰与雷电等要素,因此在此规则下元素与物质之间的交互作用使得游戏的世界具有一套连锁式的逻辑,并同样产生了许多谜题上的非正规解法,举例来说,某些神庙要求玩家将电源连通到开关上来打开闸门,而附近通常会有其他被闸栅栏锁住的铁箱,传统作品的想法是按照固定顺序依次拿出铁箱最终来打开门,但如果玩家身上有铁制类武器的话,实际上是可以将其卸下作为电源的连接通路从而产生相同的效果。 由于上述物理与化学引擎的交互作用,只要玩家的操作符合游戏逻辑,那么这样的解谜思考也通常会带来正向回馈,增加了游戏自由的玩法以及更多样的解谜方式。

神庙解密

《旷野之息》也有着供玩家操作林克探索的神庙存在,但是不同于过去对应特定元素主题的复杂谜题与机关,本作仅有四个较大的神庙(神兽),取而代之的是散落于各地的小型地牢——古代神庙。

神庙.png

本作的神庙共有120座(算上DLC内容则有136座),然而这些神庙内部通常是一个简单的『解谜机关』,或是与守护者对战的『考验』,有些甚至是连谜题都没有的『白嫖』神庙,只要玩家能从环境的线索中找到启动神庙的方法即可算是解谜,平均下来完成神庙的时间大约落在10分钟左右,这样的时间让玩家不至于卡在神庙内太久,从而避开了迷宫与环境在时间感上的割裂感,而神庙内通常会有一些有着材料或特殊服装的宝箱,到达神庙深处触碰导师的结界便能获得一枚考验通过证并回复所有的心心,而解谜完毕的神庙之后可作为传送的地点,并随时都可以重复探索。

烹饪系统

传统作品中,林克想要恢复心心的方法通常是透过恢复之心、妖精、药水或炖汤一类的道具,而在《旷野之息》中则将这些机制整合为『烹饪系统』,玩家需要在地图各处搜寻所需要的材料,虽然一部分的材料可以生吃、放在火焰或冰雪上变为烧烤与冷冻类食物,但是最主要的烹饪还是需要在有炖锅的地方才能实行;

烹饪.png

炖锅可以在驿站或不同据点处找到,使用时并须点起火,接着在接口处让林克手持1—5种材料,靠近炖锅后就可进行烹饪并获得相对应的『料理』,除了基本的恢复心心外,依据食材的差异还可以烹调出提高攻击力/防御力、恢复体力、暂时增加体力与心心上限、拥有耐热/耐寒/耐电击等额外效果的料理,有趣的是,如果玩家把木材或矿石这类非料理用的材料放进去的话,也能煮出一些独特的料理。

武器装备

尽管过去的作品也会有不少武器装备,但是没有像《旷野之息》有着如此多样化的内容。游戏中除了极少数的特殊对象外(例如大师之剑),几乎所有武器和防具都有着耐力系统,诸如刀剑、盾牌、弓箭等都会随着使用而降低耐用度,并在耐用度归零时损毁坏掉,同时这些对象也都拥有着『化学引擎』的互动机制,例如木制的波克棒就会因为火焰和高温而着火,虽然这样在攻击时可让敌人被烧灼,但如果不收起来的话最后也会被火焰燃尽而毁坏,此外,只要是可从身上卸除的武器都同样能被敌人捡起使用,也因此本作中的敌人并非拥有单一类武器,这也让林克的冒险更具有多样的挑战性。

武器装备.png

同时本作和《三角神力三剑客》都有着多样的服饰装备系统,不过本作则将装备分为头部、躯体与足部三种类型,虽然说每个装备都具有固定的效果,但是如果凑成成套装备且借着大妖精提升等级的话,就能再穿上该套装时拥有专属的特殊效果,不过要注意的是和料理具有同样效果的装备并不会产生迭加效应,最高只能达到原效果的1.5被而已(必较特殊的例外是限定提升古代武器的古代套装,可以和增强攻击力的料理效果重迭);除了提升能力外,玩家也可以到哈特诺村的珂奇屋帮装备染上色从而打造出转属于个人特色的服装,另外这些装备实际上也是能卖掉的,如果玩家因为意外而卖掉特殊服装的话,可以在完成一始村任务后从古拉内图那买到同样的装备。

希卡之石

不同于过去系列常见的一个迷宫对应一项道具的机制,本作将所有道具整合至游戏中名为希卡之石的道具上,一开始林克刚苏醒时拿到的希卡之石是大半功能都丧失的道具,不过当林克启动初始台地的高塔后,就能开启石板内的地图以及对应的『传送』与『望远镜』功能,且之后能从台地上的四座神庙入口处直接获得『磁力抓取器』、『静止器』、『制冰器』与『遥控炸弹』,这四样也是游戏中主要用于探索和战斗的道具;

希卡之石.png

而在在离开初始台地启动第二座希卡之塔时,可获得探测神庙的『希卡感应器』,循着剧情来到哈特诺村时可让普尔亚将修复希卡之石的照相功能,其中包含了『照相机』、『海拉鲁图鉴』与『相册』三个扩充功能,如果收集到足够材料的话,普尔亚还可以将部分功能升级为『希卡传感器+』、『静止器+』以及『遥控炸弹+』,这些辅助道具虽然没有太多与环境交互作用的功能,不过可在提供寻找目标让林克的冒险更加顺利。

而除了上述道具外,还可以在标题接口设定来扩充额外的『Amiibo』道具功能,让玩家使用Amiibo于游戏中获得额外的道具数据,以及完成DLC英杰们的诗篇后获得更具有越野功能的摩托车道具『大师摩托Zero』。

剧情信息 地图设定

本作设定的海拉鲁地图是系列中最为密集的一作,不仅包含了从《黄昏公主》就有的奥尔汀、拉聂尔与费罗尼三大区域,还有着从《众神的三角力量》的高山名称所挪用的海布拉地区、将《时之笛》登场的沙漠独立划分的格鲁德地区、以及海拉鲁城堡所在处的中央海拉鲁地区,再加上本作新增了阿卡莱与哈特尔两个新地区,共计将海拉鲁地图划分为八个大地区,这也让《旷野之息》的地图成为系列中信息最多的一作;每个地区都有着各自的人文、地理与气候等特色,在离开初始台地后即可任意前往而不必强制遵照剧情的指示,只要能够克服该地的自然障碍即可依照玩家的想法自由探索。

时间轴位置

官方将《旷野之息》的安排到现有的作品万年之后的遥远未来,仅有部分《时之笛》的历史以断简残篇的方式于《旷野之息》的故事中被提及,然而《时之笛》正好是所有历史分裂的转折点,再加上本作有许多过去作品的彩蛋,因此现有的时间轴无法将《旷野之息》恰当地安排至任何时间在线,仅能当作是位于时间线末端上的故事,并以独立时间轴的方式暂时看待之。

DLC及其他内容 DLC

在正式发售前,任天堂官方于2017年2月14日宣布付费下载内容的『DLC』将与《旷野之息》于3月3日同步贩卖,Wii U与任天堂Switch两版本皆适用。本次贩卖的『DLC』包含两部分无法单独贩卖的扩充内容,购买后的玩家在更新游戏后皆可获得购入特典道具,而『DLC』的内容则预计于夏季和冬季分两波开始发布,预定售价为2500日元。 而在2021年9月24日的任天堂直面会上,官方公布预计于10月8日发售包含游戏正篇以及DLC的《旷野之息 + DLC》的任天堂Switch版本,购买此版本游戏的玩家无须再下载DLC即可游玩到DLC内容,预定售价为8980日元。 『DLC』的游戏内容与发布信息如下:

DLC内容 第一章 第二章 试炼霸者.png 试炼的霸者 英杰们的诗篇.png 英杰们的诗篇 • 剑之试炼 — 提升大师之剑力量的考验关卡。

• 大师模式 — 怪物种类与攻击力产生变化,游戏难度整体提升的模式。

• 足迹模式 — 地图上可查看200小时内的动作路径。

• 传送标记器 — 可让玩家自由设置传送地点的道具。

• 在海拉鲁各处可找到9个新增的防具:

• 克洛格的面具

• 魔吉拉的面具

• 米多娜的王冠

• 幻影头盔、铠甲、护胫

• 汀空的头巾、衣服、裤子

• 新增【Ex 英杰们的诗篇】任务,讲述了英杰成员们过去的回忆。

• 复苏神庙新增必杀之剑特殊武器,需装备此武器完成初始台地的任务,方能开启英杰的回忆对应新的神庙。

• 所有回忆完成后可与导师米兹.乔西亚对战,胜利后可取得大师摩托车Zero。

• 增加古代马具。

• 古代缰绳 — 增加马匹的袭步次数。

• 古代马鞍 — 可随意地将马匹召唤过来。

• 在海拉鲁各处可找到9个新增的防具:

• 蓝色大虾衬衫

• 罗维奥的头巾

• 藏特头盔

• 幻影盖侬头盔、铠甲、胫

• 近卫兵的帽子、衣服、靴子

磨练技术 追求剧情 更新内容

无论是Wii U还是任天堂Switch版本的《旷野之息》,官方会不定期的更新游戏中出现的程序错误以及将执行程序进行优化的更新,而不同于『DLC』的付费内容,这些下载内容是属于免费的版本更新,玩家只要将主机进行联机即可获得最新的版本更新数据。

更新信息如下:

更新信息 版本 发布日期 更新内容 1.1.0 2017年3月2日 • 在标题界面新增『DLC』介绍以及连接至eShop的功能。 1.1.1 2017年3月30日 • 修正Bug 1.1.2 2017年4月11日 • 修正Bug。

• 可盖大人战斗中突然消失AI机制。 • 可从敌方无限次获得弓箭的游戏漏洞。 • 修正林克狼有时心心变成全满的游戏漏洞。

1.2.0 2017年5月1日 • 游戏语音可透过接口设定来搭配不同语言的文字。

• Wii U版本需要从eShop额外下载语音包来进行更新。

1.3.0 2017年6月29日 • 修正Bug。

• 新增DLC第1章(试炼的霸者)的数据。

1.3.1 2017年8月7日 • 在eShop上开设『值得一听的频道』,可观看该频道并获得额外材料,此频道于2017年8月9日公开。

• 修正Bug。 • 修正在大师模式下击败某些敌人却没有被列入计算,导致无法获得屠戮者之证的问题。

1.3.3 2017年11月9日 • 可兼容四英杰的Amiibo,并获得特定道具。

• 新增合作:异度神剑2的迷你挑战,完成任务后可获得《异度神剑2》男主角雷克斯的打捞员套装。 • DLC新增的防具可在特定条件下从NPC古拉内图购买。 • 修正足迹模式的Bug。 • 修正在1.3.0版本中Game Over地点不会于足迹模式中被标记,以及新旧档案的Game Over地点会交错标记的漏洞。

1.3.4 2017年11月21日 • 修正Bug。 1.4.0 2017年12月7日 • 修正Bug。

• 新增DLC第2章(英杰们的诗篇)的资料。

1.5.0 2018年1月31日 • 修正Bug。

• 为NS版本新增繁简中文以及韩文的内容。 • 游戏并无支持上述语音,因此若在接口中选择系统默认的话会自动选择日文语音。

1.6.0 2019年4月25日 • 配合《任天堂实验室 Toy-Con 04: VR 套装》发售,新增可用Toy-Con游玩的VR模式。

• 降低读取时间。

Amiibo

《旷野之息》可兼容所有的Amiibo,玩家可以在标题接口开启读取Amiibo的功能,之后游戏中就能在希卡之石的道具栏内找到Amiibo的道具选项,玩家只要刷取任何Amiibo都能获得诸如宝箱、卢比、材料等的物资,其中塞尔达传说系列造型角色的Amiibo模型更能刷取出一些特殊的道具,例如刷取孩童林克造型的Amiibo,有机会从宝箱内开出鬼神大剑或鬼神林克身上的服饰,此外《旷野之息》系列造型的Amiibo中,骑着马的林克可刷出特殊的马具,四英杰Amiibo则可刷出英杰种族的武器以及对应神兽外观的古代兵装头盔一顶。

联动内容

在2011年正式成为任天堂旗下子公司的Monolith Soft成员也大量参与《旷野之息》的开发,而Monolith Soft过去开发《异度神剑》系列的心得与经验,得以打磨出青沼英二团队所追求的开放世界氛围,由于两团队的相互合作,在新作《异度神剑2》在2017年12月1日发售前,任天堂官方宣布在11月9日更新后玩家可在《旷野之息》中完成相关任务获得《异度神剑2》男主角雷克斯的打捞员套装。

同样的,任天堂旗下其他游戏也有着不少与《旷野之息》关联的新增要素,例如3DS上的《动物森友会 amiibo+》可在刷取特定Amiibo后于游戏中购入《旷野之息》林克的服装与造型、3DS的《马里奥制造豪华版》可刷取Amiibo后获得《旷野之息》相关角色的特殊画像、NS上的《马里奥赛车8 豪华版》在Ver.1.6.0的更新后于游戏中新增了《旷野之息》的林克,以及代表性的大师摩托车Zero竞赛赛车;此外,由于作为任天堂Switch的护航新作,不少公司的游戏在登陆任天堂Switch平台上时也新增了《旷野之息》关联的彩蛋要素,例如《怪物猎人XX》中就有着基于《旷野之息》林克设计的服装造型与相关武器、《上古卷轴V:天际》中可以刷取Amiibo获得《旷野之息》林克服的装造型、大师之剑以及海利亚盾等相关内容。

相关列表 游戏角色 精英&BOSS 神庙 地区 海拉鲁图鉴 道具 全部敌人 获奖&荣誉 评分

由于《旷野之息》在设计与玩法上的创新,获得业界与玩家们的极高评价,英国游戏杂志《Edge》给予本作10分的满分评价,《IGN》、《GameSpot》和《Polygon》等媒体也都纷纷给出满分10分,日本游戏杂志《Fami通》也给出本作40分的满分评价,成为该杂志第4次为塞尔达传说系列作品给出满分的评价。

获奖记录 青沼英二7.png 获奖&提名列表 年份 奖项 类别 结果 2017 日本游戏大奖 年度游戏大奖 获奖 2017 金游戏杆奖 评论家之选 获奖 2017 金游戏杆奖 最佳视觉设计 提名 2017 金游戏杆奖 最佳音效 获奖 2017 金游戏杆奖 最佳任天堂游戏 获奖 2017 金游戏杆奖 年度最佳游戏 获奖 2018 第21届D.I.C.E.大奖 年度游戏奖 获奖 2018 第21届D.I.C.E.大奖 卓越游戏导演奖 获奖 2018 第21届D.I.C.E.大奖 卓越游戏设计奖 获奖 2018 第21届D.I.C.E.大奖 年度冒险游戏 获奖 2018 第21届D.I.C.E.大奖 技术卓越奖 提名 2018 第21届D.I.C.E.大奖 卓越美术导演奖 提名 2016 游戏大奖 玩家票选:最期待游戏 获奖 2017 游戏大奖 年度游戏 获奖 2017 游戏大奖 最佳游戏开发 获奖 2017 游戏大奖 最佳美术指导 提名 2017 游戏大奖 最佳动作/冒险游戏 获奖 2017 游戏大奖 最佳游戏原声/音乐 提名 2017 游戏大奖 最佳声效设计 提名 2016 游戏评论家奖 最佳展出 获奖 2016 游戏评论家奖 最佳游乐器游戏 获奖 2016 游戏评论家奖 最佳动作冒险游戏 获奖 2018 游戏开发者选择奖 最佳音效奖 获奖 2018 游戏开发者选择奖 最佳设计奖 获奖 2018 游戏开发者选择奖 年度游戏奖 获奖 2018 游戏开发者选择奖 最佳视觉美术 示例 2018 游戏开发者选择奖 最佳技术 提名 2018 游戏开发者选择奖 创新奖 提名 2016 Gamescom 最佳游戏奖 获奖 2016 Gamescom 最佳 Wii U 游戏 获奖 销售量

《旷野之息》在2017年3月3日发售,首周日本地区总销量已经达到22万份,其中Switch版本约占18.6万份,WiiU版约有4.4万份,而仅仅发售后的三周全球更是突破百万关卡达到约130万份的销售量,在任天堂于2017年3月底公开财报中,《旷野之息》的Switch版本在全球已经售出276万份,甚至一度高于同时期开卖的Switch主机的全球销量;截至2021年6月30日,本作全球销量Switch版本已达到2320万份,WiiU版本则为150万份,双平台版本合计总销量已超过2470万份以上,成为塞尔达传说系列有史以来最畅销的作品之一。



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