僵尸 | 您所在的位置:网站首页 › 基岩版村民生育条件 › 僵尸 |
![]() ![]() ![]() ![]() 20( 2( 敌对生物 族群亡灵生物 攻击力近战攻击:简单:2.5( Java版: 成年:高度:1.95格宽度:0.6格 幼年:高度:0.975格宽度:0.3格 基岩版: 成年:高度:1.9格宽度:0.6格 幼年:高度:0.95格宽度:0.3格 生成于见§生成 天然装备 铁剑 (简单和普通难度0.33%,困难难度1.65%) 铁锹 (简单和普通难度0.66%,困难难度3.3%,为铁剑概率的两倍) 随机盔甲 (仅普通和困难难度) 雕刻南瓜 (头部;22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版] 南瓜灯 (头部;2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版] 命名空间IDzombie “僵尸很容易被误认为是一种笨拙而蹒跚的生物,但它们数量庞大,甚至能够让最勇敢的冒险者栽在它们手里。 ”——Minecraft Earth内描述僵尸(Zombie)是一种常见的亡灵敌对生物,具有多个变种。 目录 1 生成 1.1 自然生成 1.2 僵尸围城 1.3 刷怪笼 1.4 转化 1.5 增援 2 变种 2.1 幼年僵尸 2.2 僵尸村民 2.3 尸壳 2.4 溺尸 2.5 武装僵尸 3 掉落物 3.1 自然生成的装备 3.2 经验值 3.3 万圣节 4 行为 4.1 攻击 4.2 生物族群 4.3 破门 4.4 捡起物品 4.5 增援 4.6 转化 5 音效 6 数据值 6.1 ID 6.2 实体数据 7 成就 8 进度 9 历史 10 你知道吗 11 画廊 11.1 盔甲 11.2 工具 11.3 帽子 11.4 周边 12 注释 13 参考 生成[] 自然生成[]僵尸会在主世界中亮度等级为0的可刷怪方块上以4个为一组生成。 在沙漠生物群系,所有暴露在天空下生成的僵尸都有80%[仅JE]或70%[仅BE]的概率生成为尸壳。不是尸壳的僵尸有5%概率生成为僵尸村民。而所有的僵尸及变种也有5%的概率生成为幼年僵尸。 僵尸围城[]如果玩家夜晚处于一个村庄中,村庄周围可能会生成多达20只僵尸。僵尸围城可以发生在所有的生物群系中,除了蘑菇岛。作为僵尸围城的一部分而产生的僵尸将永远是正常的僵尸,僵尸村民和尸壳永远不会在僵尸围城中生成。 刷怪笼[]地牢里面的刷怪笼有50%的概率为僵尸刷怪笼。 转化[]尸壳在水里超过45秒(900游戏刻)时会转化为僵尸。 增援[]僵尸和一些僵尸猪灵受到攻击时会生成增援僵尸,详见下文。 变种[] 幼年僵尸[]![]() 一只幼年僵尸 ![]() 一个带有盔甲的鸡骑士 僵尸有5%的概率以幼年形态生成,幼年僵尸的行为与成年僵尸略有不同: 移动速度比普通僵尸快30%,但生命值与之相同,使其更加难以对付。 叫声的音调比普通僵尸高。 穿戴的盔甲会缩小以适应身体尺寸。 有缩小的碰撞箱,可以穿过1×1格的空间。 被玩家或驯服的狼杀死时会掉落12点经验值,而不是5点。 永远不会成长为成年僵尸。在Java版中,幼年僵尸有5%的概率会在附近的鸡上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡那么生成失败),还有4.75%的概率附带一只鸡生成成为鸡骑士。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基岩版中幼年僵尸可骑乘的所有生物 在基岩版中,幼年僵尸有15%的概率成为骑士,可以骑乘以下生物: 成年鸡 豹猫 未驯服的狼 牛 哞菇 猪 绵羊 熊猫 流浪猫 马 驴 骡 僵尸马 骷髅马 蜘蛛 洞穴蜘蛛 成年僵尸 成年僵尸村民 成年尸壳 成年僵尸猪灵备注: 骑士的速度为幼年僵尸的速度,而不是坐骑本身的速度。 坐骑被骑乘后会与僵尸的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。 如果幼年僵尸骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。 僵尸村民[] 主条目:僵尸村民僵尸在生成时有5%概率以僵尸村民的形态生成。被僵尸杀死的村民也会变成僵尸村民(困难难度下为100%,普通难度为50%,简单难度为0%)。可以使用投掷喷溅型虚弱药水并喂食金苹果的方式治愈僵尸村民。在基岩版中,僵尸村民在平原生物群系生成的概率比在Java版中高(10%)。 尸壳[] 主条目:尸壳尸壳在沙漠生物群系中会取代大部分僵尸而生成。它们会像普通僵尸一样攻击,被尸壳攻击的玩家会受到30秒饥饿状态效果(不可叠加),且尸壳在日光下不会燃烧。 溺尸[] 主条目:溺尸溺尸生成于海洋、河流生物群系中。僵尸头部浸泡在水中45秒(900游戏刻)后也会转化为溺尸。溺尸可以在水中游泳、呼吸并在水底和陆地上行走。大多数溺尸使用近战攻击,而一些携带三叉戟的溺尸能够手持三叉戟进行远程攻击。 武装僵尸[]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 僵尸在生成时有概率携带装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些概率在以下表格中列出。如果一只僵尸天然拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。 各难度下僵尸生成时装备情况的概率 简单 普通 困难 可捡起物品 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1] 穿有盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1] 盔甲附有魔咒[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1] 持有武器[注 3] 1% 1% 5% 武器附有魔咒[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1] ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 该值基于区域难度。 ↑ 2.0 2.1 魔咒强度与等级 5-22 的附魔台相等。[注 1] ↑ 1⁄3 概率是铁剑,2⁄3 概率是铁锹。如果僵尸在生成时穿戴有盔甲,各个具体情况的概率如下: Java版: 各难度下不同盔甲部位的概率 盔甲 普通 困难 仅靴子 100% 100% 靴子与护腿 75% 90% 靴子、护腿与胸甲 56.25% 81% 全套 42.19% 72.9%基岩版: 各难度下不同盔甲部位的概率 盔甲 普通 困难 仅头盔 100% 100% 头盔与胸甲 75% 90% 头盔、胸甲与护腿 56.25% 81% 全套 42.19% 72.9%盔甲的种类概率如下: 不同盔甲种类的概率 盔甲种类 概率 皮革 37.06% 金 48.73% 锁链 12.90% 铁 1.27% 钻石 0.04%在Java版中,僵尸的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害。也就是说,僵尸的盔甲不会像玩家的盔甲一样受到损耗。在基岩版中,无论僵尸是自然生成携带还是后天捡起,所穿戴的盔甲都能被磨损甚至损坏。 当僵尸暴露在阳光下,或者铁砧以及其他下落的方块落在僵尸的头部时,僵尸的头盔会被磨损并最终毁坏。另外,僵尸天生拥有防御点数2( 若生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的僵尸被玩家或驯服的狼杀死,每件物品会额外产生1-3经验值。 掉落物[]僵尸死亡时掉落0-2个腐肉。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。 被玩家或驯服的狼杀死时,僵尸还有2.5%的概率掉落以下其中一样物品(每级抢夺增加1%的概率): 铁锭 胡萝卜 马铃薯(在Java版中若被火烧死则掉落烤马铃薯)被闪电苦力怕杀死的僵尸会掉落1个僵尸的头。 所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同。在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸被击杀前受到的伤害而消耗。 自然生成的装备[]僵尸有8.5%的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。僵尸在生成时可能携带的装备如下: 铁锹 铁剑 任意盔甲(除了下界合金质;可能附魔) 雕刻南瓜 [仅Java版][注 1][注 2] 南瓜灯[仅Java版][注 1][注 2] ↑ 1.0 1.1 在Java版中,只有在万圣夜时,僵尸才会以装备雕刻南瓜和南瓜灯的形式生成。 ↑ 2.0 2.1 雕刻南瓜或南瓜灯永远不会掉落。 经验值[]成年僵尸被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值,幼年僵尸为12点经验值。如果这只僵尸自然生成时就穿戴着盔甲,每件盔甲还会额外掉落1-3点经验值。 万圣节[]在万圣夜(10月31日)当天,僵尸生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[1] 行为[] 攻击[]![]() 僵尸能够透过关闭的门造成伤害 ![]() 为了攻击村民,僵尸试图摧毁门而非绕道而行 僵尸会尝试避开障碍,悬崖以及熔岩,并且会尝试找到到达攻击目标所处位置的最短路径。[2]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在受到伤害时也会继续追踪攻击目标。僵尸有时候可以隔着门进行攻击。 僵尸会追踪并主动攻击视线范围40格内的玩家,远于其他敌对生物的16格。在Java版中,玩家头戴僵尸头颅时,僵尸的追踪范围会缩小至正常距离的一半(20格)。 僵尸会主动攻击42格内的村民和流浪商人,并且僵尸可以透过方块看见它们。一旦僵尸选择了一个村民或流浪商人作为目标,就会忽略其他的攻击目标,直到这个村民或流浪商人死亡、流浪商人喝下隐身药水或者僵尸在追逐过程中受到其他生物攻击。 僵尸会主动攻击42格内的铁傀儡。铁傀儡和雪傀儡会在没有受到其他生物攻击的情况下主动攻击僵尸。 僵尸会主动攻击幼年海龟,并且会寻找23格以内的海龟蛋,然后在海龟蛋上跳跃,直到把海龟蛋踩碎。 在Java版中,如果一个僵尸被其他生物攻击,附近的僵尸会对该生物产生敌意。 在Java版中,着火的僵尸在攻击生物时,可能会使受到攻击的生物着火,概率为(区域难度×30)%,持续时间为(区域难度向下取整×2)秒。如果僵尸的盔甲附有荆棘魔咒,玩家在攻击僵尸时会因受到荆棘伤害而着火。 生物族群[] 主条目:生物§亡灵生物僵尸是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。 僵尸会在阳光下着火,未戴头盔或生物头颅的僵尸会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免着火,但它们会为了追逐攻击目标而离开这些安全区域。 破门[]在困难难度下,追逐目标的僵尸会专注于攻击关闭的木门。最多有10%的僵尸可以成功破门(取决于区域难度)。否则,门只会出现裂纹,而不被破坏。僵尸不能破坏铁门。被破坏的门不会产生掉落物。 捡起物品[]类似于骷髅,当mobGriefing设置为true时,一些僵尸也具备捡起掉落物的能力,且捡起物品后的僵尸不再会自然消失。 捡起物品的概率与区域难度有关,每只僵尸有(副区域难度×55)%的概率捡起物品。 如果这些物品是盔甲、雕刻南瓜、生物头颅、鞘翅、盾或灾厄旗帜[仅基岩版],僵尸会直接穿戴在身上。如果这些物品是武器或工具,僵尸会使用这些物品。 如果僵尸再次遇到这些物品,且符合以下条件其一时,它们会捡起并替换身上的物品: 如果新物品是盔甲或剑,而旧物品不是(例如,比起弓和雕刻南瓜,僵尸更喜欢剑和头盔); 如果新旧物品都是盔甲或剑,但新物品更有利于伤害减免和输出(盔甲的伤害减免幅度更大,剑的伤害输出更高); 如果两件物品都是具有相同伤害减免的盔甲或相同伤害的剑,但新物品具有更高等级的魔咒或更多的耐久。在Java版中,僵尸用捡起的新物品替换原有物品(即生成时就携带的)时,丢弃原有物品的概率与使用抢夺I杀死僵尸时其掉落原有物品的概率相同(后来拾起的物品掉落概率为100%),且掉落的装备和武器100%是无损的。在基岩版中,无论是生成时携带的还是后来捡起的物品,都会在替换时100%掉落。 被僵尸替换下而掉落的物品在10个游戏刻(0.5秒,不计延迟)内无法被玩家捡起,但可以被漏斗收集,并且不会自然消失。 僵尸不会捡起荧光墨囊。鸡骑士不会捡起鸡蛋。 增援[]在所有难度中,类似于僵尸猪灵,受到伤害的僵尸会召唤其他以它为中心67×21×67到111×21×111区域内的僵尸[注 1]攻击玩家。 在困难难度下,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援能力”的属性,发动该属性的概率是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于区域难度)会向这个属性加成50-75%。当僵尸被一个实体伤害,或在选定某个实体作为目标后受伤,僵尸最多会尝试随机选择生成增援僵尸的位置50次(三个方向轴上0或±7-40米外),生成位置需要是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7米内没有玩家,且没有任何可碰撞的实体和方块阻碍增援的生成。呼叫增援的僵尸和前来增援的僵尸都会在“呼叫增援能力”属性中给予5%的惩罚,降低无限生成增援僵尸的概率。 这些效果可以通过以尽量少的攻击次数杀死僵尸、使用环境伤害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它们而避免。此外,即便在困难难度下,增援僵尸不会在/gamerule doMobSpawning设置为false时生成。 转化[]如果僵尸头部保持浸泡于水中超过30秒(600游戏刻),它将开始转化成溺尸。一旦开始转化,它会像僵尸村民被治愈时一样颤抖,15秒(300游戏刻)后它就会变为溺尸,转化形成的溺尸的生命值会回满。若转化过程被中断则会重新开始计时。 在Java版中,僵尸转化成溺尸后将保留身上穿着的盔甲和手持的物品;在基岩版中,僵尸手持或穿戴着的所有物品都会掉落,但转化成的溺尸也能将掉落的物品重新捡起。 只有僵尸会转化为溺尸,僵尸村民无法进行转化。[3]但待在水下的尸壳会先转化为僵尸,再像普通的僵尸一样花费一段时间转化为溺尸。 音效[]Java版: 音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_say1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_say2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_say3.ogg僵尸:低吼敌对生物空闲时随机播放此声音entity.zombie.ambientsubtitles.entity.zombie.ambient https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_wood1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_wood2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_wood3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_wood4.ogg门:晃动方块试图破坏木门entity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.attack_wooden_door https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_metal1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_metal2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_metal3.ogg方块:被破坏方块未使用的声音事件[音效 1]entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_woodbreak.ogg门:毁坏方块木门被破坏entity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.break_wooden_door https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_convert_to_drowned1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_convert_to_drowned2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_convert_to_drowned3.ogg僵尸:转化为溺尸敌对生物转变为溺尸entity.zombie.converted_to_drownedsubtitles.entity.zombie.convert_to_drowned https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_death.ogg僵尸:死亡敌对生物死亡entity.zombie.deathsubtitles.entity.zombie.death https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Turtle_egg_jump1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Turtle_egg_jump2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Turtle_egg_jump3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Turtle_egg_jump4.ogg海龟蛋:被踩踏敌对生物踩踏海龟蛋entity.zombie.destroy_eggsubtitles.entity.zombie.destroy_egg https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_hurt1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_hurt2.ogg僵尸:受伤敌对生物受伤entity.zombie.hurtsubtitles.entity.zombie.hurt https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_infect.ogg僵尸:感染敌对生物感染村民entity.zombie.infectsubtitles.entity.zombie.infect https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_step1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_step2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_step3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_step4.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_step5.ogg脚步声敌对生物行走entity.zombie.stepsubtitles.block.generic.footsteps ↑ MC-218122基岩版: 音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.say1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.say2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.say3.wav敌对生物空闲时随机播放此声音mob.zombie.sayambient1.0 0.8-1.2 16 否是 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.hurt1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.hurt2.wav敌对生物受伤mob.zombie.hurthurt1.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.death.wav敌对生物死亡mob.zombie.deathdeath1.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.step1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.step2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.step3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.step4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.step5.wav敌对生物行走mob.zombie.stepstep0.450.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_wood1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_wood2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_wood3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_wood4.ogg敌对生物试图破坏木门mob.zombie.woodzombie.wood1.0 1.0 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_woodbreak.ogg敌对生物木门被破坏mob.zombie.woodbreakzombie.woodbreak1.0 1.0 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Turtle_egg_jump1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Turtle_egg_jump2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Turtle_egg_jump3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Turtle_egg_jump4.ogg方块踩踏海龟蛋fall.eggblock.turtle_egg.attack0.50.9-1 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_convert_to_drowned1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_convert_to_drowned2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_convert_to_drowned3.ogg方块未使用的声音事件[音效 1]entity.zombie.converted_to_drownedconvert_to_drowned1.0-2.00.3-1 16 否否 ↑ MCPE-53297 数据值[] ID[]Java版: 名称命名空间ID本地化键名 僵尸zombieentity.minecraft.zombie基岩版: 名称命名空间ID数字ID 本地化键名 僵尸zombie32entity.zombie.name 实体数据[] 主条目:实体格式僵尸有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。 Java版: 参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 实体数据值 实体共通标签 活体共通标签 生物共通标签 CanBreakDoors:表示此僵尸是否可以破坏门。 DrownedConversionTime:在此僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数。当没有转变正在发生时,此值为-1。 InWaterTime:此僵尸或尸壳已在沉入水下的刻数,当此值为600时开始不可逆的转变。当该僵尸或尸壳不在水下时,此值为-1。 IsBaby:表示此僵尸是否为为小僵尸。基岩版: 参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件成就[] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 怪物猎人Monster Hunter攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物。15G铜杯 进度[] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 黑暗洞穴里的一只僵尸 ![]() 基岩版中死亡的僵尸 ![]() Java版中死亡的僵尸 ![]() 使用了刷怪笼的僵尸农场 ![]() 一大群僵尸正在冲击村庄的一道门 ![]() 三只鸡骑士 ![]() 玩家与僵尸的高度对比,注意僵尸比玩家稍高一些 ![]() 僵尸的挥臂动作 ![]() 普通僵尸和尸壳的体积比较。尸壳比僵尸高2像素,二者碰撞箱相同。 ![]() 幼年僵尸(水域更新前)和幼年尸壳站在一起。它们都没有因阳光直射而自燃 ![]() 生成在丛林神庙中的僵尸 ![]() 大量僵尸在村庄里围攻一只铁傀儡 ![]() 基岩版中骑着蜘蛛的幼年僵尸 ![]() 教育版中正在尝试破门的僵尸 ![]() 两只僵尸正在尝试破门,而不选择走进右边那扇打开的门 盔甲[]![]() 由Dinnerbone发布的第一张武装僵尸的图片 ![]() 一只由玩家武装的僵尸 ![]() 自然生成的武装僵尸 工具[]![]() 一只武装僵尸捡起了一个书架 ![]() 一只手持白色羊毛的僵尸[10] ![]() 一只僵尸使用铁锹进行攻击 ![]() 一只手持铁剑的僵尸 帽子[]![]() 万圣夜戴着雕刻南瓜的僵尸 ![]() 一只幼年僵尸在万圣夜戴着南瓜灯 ![]() 一只戴着玩家头颅的僵尸 ![]() 一只戴着雕刻南瓜的僵尸 ![]() 一只戴着雕刻南瓜的幼年僵尸 周边[]![]() 乐高Minecraft中的僵尸小人(正中) ![]() 乐高Minecraft中的僵尸人仔 ![]() Minecraft: Story Mode中的僵尸 ![]() "How to Minecraft"中被揍的僵尸 ![]() 官方8.5英寸幼年僵尸绒毛布偶,由JINX制作 注释[] ↑ 范围半径取决于followRange属性:基本值为35,随机奖励±5%,然后随机加上0-50%的僵尸生成奖励。 参考[] ↑ MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。 ↑ https://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ ↑ MC-127298 — 漏洞状态为“有意为之”。 ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ubDJT1KamSE&t=144s ↑ https://twitter.com/notch/status/21723172931895296 ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616 ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552 ↑ MC-199065 — 漏洞状态为“已修复”。 ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616实体 参见:Template:Entities/content [编辑] |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |