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知乎高赞:中国现存 72 种「亚文化」,有些你听都没听过

2023-07-06 02:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

目前中国有哪些亚文化?

答主:兰陵(1.8 万+ 赞同)

目前中国可以划分出 10 大类的至少 72 种不同的亚文化群体,依据精神生活对象的不同进行分类,现罗列如下。

第一大类:个体外观

即通过个体外观的改变,来表达出我与众不同的个性、喜好。或者用于代入某种语境、氛围。这类亚文化的爱好者,通常你可以直观的从外观上分辨出来,包括以下几种:

1.1 汉服

最近 10 多年兴起的汉服运动,以恢复汉族民族服饰为主题,是中国特有的亚文化。圈内还有有不同派别的细分,包括:复原党,改良党,制作研习党,仙女党,三姐妹党等等。如果你对民族文化、古风氛围感兴趣,可以考虑入坑。

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1.2 Lolita 洋装

简称 lo 装,很多人一看会误以为它源自欧美,其实这是 70~80 年代日本原创的特色亚文化,综合了欧洲古典哥特、洛可可、维多利亚元素与日式审美产生的新品类服饰,优雅光环 +1。内部也有甜系,cla 系,哥特系,基佬系,中华风等风格细分。

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1.3 JK 制服

或称水手服,日本的女子高中生校服世界闻名,并因此产生了对应的爱好者群体与衍生文化,如今在大城市也已经成为常见的萌系少女装扮。根据日本不同地区的校服特色,JK 制服还可以进一步细分为西式制服、关东襟、关西襟、名古屋襟、札幌襟等类型。

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1.4 Cosplay

通过对特定角色形象的还原,来代入特定角色、世界观或氛围。部分不了解的群众,会认为 Cosplay 属于奇装异服哗众取宠,实际上 Cos 的精髓并不在于衣服,而在于对角色或氛围的还原,所以即便你手头只有蔬菜或水果,也可以Cos。

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1.5 美妆圈

美妆在欧美日韩属于主流显学,基本上不化妆 = 不礼貌,这在中国还没有成为主流文化共识,但随着生活条件越渐渐优越,每天跟着美妆博主买买买的 90 后 00 后们,开始逐渐走向社会,距离脱亚入主的时刻不会太久了。

第二大类:特定精神消费品

现代社会诞生了大量精神消费品,其中一部分满足了一些特定爱好的人们,爱好者们再不断的讨论、二次加工、开发衍生品,从而以特定精神消费品为核心,凝聚成了亚文化群体,这也是亚文化受众规模最大的群体。

2.1 动漫宅

以动画、漫画作品为核心聚集起来的人群,也包含一些附属衍生物爱好者,除了动漫作品(以日漫为主)的爱好者之外,也包括周边、手办、声豚、作画豚、vtb / 虚拟 up 主、萌属性控(loli 控、妹控)等爱好者。

同时,动漫宅依旧指的是是亚文化范畴的动漫宅,所以不包含只看过海贼、火影、柯南等作品的观众,后者几乎已经是主流文化范畴了。

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2.2 游戏宅

以微软、索尼、任天堂三大主机和 Steam 受众为代表的单机、联机游戏群体,同样是「二次元」主力群体,人均游戏时间 1000 小时起步,在 2020 年上半年,如果你听到身边有谁在谈论《动物森友会》,那他就是游戏宅没跑了。

除此之外,此类还包含音游玩家、P 社玩家、i wanna 玩家、galgame 玩家、Roguelike 玩家、mugen 玩家等小众游戏圈,各圈受众皆有所不同。

同样,这里面的游戏玩家不包括只玩王者荣耀、吃鸡、手游等游戏的玩家,后者同样不属于亚文化范畴。

2.3 网文圈

以起点、龙空等网站为活动中心的网文作者和读者,已经构成了现在中国最大的亚文化群体,社科院调查称网文读者超过 4.5 亿,并且随着大量网文作品的影视化改编,以及 90 后逐步走进社会,这个群体也正在逐渐主流化,可以预判的是网文圈和美妆圈,是最可能脱亚入主的亚文化群体。

2.4 同人圈

同人圈范围非常广,任何圈子里的热门作品,都有可能会在同人圈产生对应的衍生作品,所以同人圈内部可以按作品划分,比如盗墓笔记、剑网 3、霹雳布袋戏、魔道祖师等。也可以按内容类型来分,比如耽美,GL,BG,哨兵,ABO 等。

以及同人文只是同人圈的一种作品类型,实际上同人作品还包括同人音乐、同人 VG 游戏、混剪、绘画、广播剧等等形式。

此外,此类也包括东方、型月、舰娘等作品的同人爱好者,从分类角度看算同人圈,但是从受众分布上看跟动漫宅重叠度更高一些。

此外,还包括翻拍还原党,即以实拍、GTA、MC、乐高等方式对各类文化作品进行剧情还原的爱好者。

2.5 美漫圈

围绕美国漫威、DC、勇士、黑马、IDW 等漫画公司作品产生的亚文化群体,在以前圈子非常小,但是正义联盟、复仇者联盟等电影作品在主流市场大热之后,美漫圈迅速膨胀,开始产生一些有组织的聚会和线上的 KOL。

漫威旗下的漫画角色

2.6 V 家

2007 年雅马哈公司推出的人声乐器软件 Vocaloid 2 时,为软件中的人声设计了形象「初音未来」,随后一炮而红,大量创作者开始使用初音的声线展开歌曲创作,随后又诞生了镜音双子、巡音流歌以及中国版的洛天依等虚拟歌姬声线,统一称作 V 家,V 家的作者和听众们构成了一个庞大的亚文化群体,每年 家诞生的歌曲数以千计。最早出圈的作品应该是《甩葱歌》。

初音未来

2.7 鬼畜

最早源于日本的音 MAD 作品,但在中国玩出了新花样,随着雷军的一声 Are you ok 走进了主流视野,至今也是流量非常大的一类创意内容。目前语境的鬼畜包含:鬼畜类 MAD、收集人物声音素材制作人力 vocaloid、剪切人物语音合成 rap、骚话、沙雕剧情等视频。

2.8 例区

围绕 N 站例区题材进行创作的大量视频爱好者,包含哲学,银梦,创价,蓝蓝路,原教旨音 MAD 等等各类主题。例区是「其他类、就是那个、你懂的」之类的意思,在 N 站是一个专有的标签。

其中哲学在国内已经被禁了,银梦有日渐增长的趋势,银梦最早源于日本的某 GV 系列,但现在已经逐步脱离作品发展出了一整套话语体系,因为该系列男主的真实身份成谜,所以银梦圈以强行把不相干的人跟 GV 挂钩,论证其为男主为乐,称作「风评被害」。

你见过的 打 字 带 空 格,《新 宝 岛》 等内容,都来自银梦圈。建议适度玩梗,不宜深究。

2.9 桌游圈

即桌面游戏。桌游包括 TCG、CCG、TRPG、战棋、纸牌等多种类型。

圈内的一些知名作品包括:万智牌、游戏王、龙与地下城(D & D)、克苏鲁的呼唤(COC)、战锤等。比较出圈的作品有三国杀、狼人杀、炉石传说等。

线下 TRPG 桌游玩家一起玩桌游的行为称作「跑团」。(按照广义桌游划分的话,日麻玩家也可以算此类,手动狗头)

跑团现场

2.10 小众文化作品爱好者

这个范围就比较广的,作品比较零散,包括 cult 片、特摄片、实验音乐、摇滚音乐、金属音乐、电子音乐、民谣音乐、音乐剧、歌剧、舞台剧、宝冢、演歌、和歌、落语、漫才、俳句、黑童话、轻小说、本格推理、黄暴禁书爱好者,其中很多项在国外都是主流文化,但在国内属于小众文化。

2.11 单独文化作品爱好者

某些单一的特定作品的狂热爱好者,也可以产生出一整套亚文化圈子来,包括且不限于:马圈(小马宝莉狂热爱好者),羊圈(喜洋洋与灰太狼狂热爱好者),星战迷(星球大战系列爱好者),三体迷(三体系列爱好者),哈迷(哈利波特爱好者),马男波杰克粉,瑞莫粉,南方粉,氰化物粉,欢乐树粉。

第三大类:特定幻想概念

对特定概念、想象物的幻想和爱好,也聚集起了大量的亚文化爱好者,这些概念和幻想通常由多部小说、游戏、动画、电影、视频、典籍、想象图、物品、行为、仪式等构成,这部分亚文化爱好者通常不是对特定某部精神消费作品产生兴趣,而是爱好某一类特定感受的作品。



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