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坎巴拉太空计划:关于UP存档与mod使用

2024-04-13 15:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

(如有侵权,请联系UP删除)

最近有小伙伴找up要存档,当然这件事up也是能为难的,主要有几点

1.up是标准的mod党,许多载具都用了这样那样的mod,如果只给存档文件的话是根本用不了的,不信的话就看这个

其他不说光前置mod就直接劝退了……

2.存档在版本之间存在兼容性的问题,即使是纯原版载具在跨版本的时候也会出现数据丢失等问题,而小伙伴们们玩的版本也有所不同。

    up发现在玩ksp的小伙伴们似乎可以分3类,纯原版,拟真和各种mod,当然各有各的乐趣这里就不做过多的叙述了。由于up属于第3类玩家估计观看up视频的也对其中或多或少的mod感些兴趣吧。当然如果有小伙伴是1.3.1版或者1.6.1版的话up打算在3000粉后开群,大部分存档到时候会直接发进去。

    

    好了,该说说今天的正题了,这两天up把游戏版本搬迁到了1.6.1,优化精简了许多曾经瞎打的mod,之前一直有小伙伴问mod,这里就列举一下up使用的mod。以后就不要在视频底下刷求mod什么的啦~~(厚颜无耻骗专栏阅读(╬◣д◢))

    为方便小伙伴选取,这些mod将以up标准做划分:

绿色MOD:推荐想打MOD的萌新添加

橙色MOD:这类MOD可能会更改游戏数据(简单理解就是同时加duff和debuff),按需添加

紫色MOD:这类MOD可能会降低游戏难度使游戏初期体验性下降,不推荐萌新添加

红色MOD:如果你连入轨登月都困难的话……祝你好运

up所加MOD均可在贴吧坎喵,spacedock或是mod发布网中找到

B9 Aerospace

这个MOD添加了一些飞机组件和星舰组件,材质比原版较好一些

左边为B9引擎,右边为原版

除此之外,B9最大的特点就是可以建造星舰,up空天母舰,MCV转向架使用的均为B9组件,如果想看把B9玩的6的话,推荐小伙伴观看悠然De鱼这位UP的投稿。

Airplane Plus+SXT Continued

强烈推荐想造飞机的小伙伴们使用,拥有各种飞机组件,主要是有螺旋桨发动机和直升机旋翼,小伙伴们“可见UP第一个投稿”就是使用AP,相较于前者,SXT提供了更现代化的飞机模型。

AP中的K—23

SXT中的K—23

Mk2/3/4 Expansion

这个MOD提供了一些组件,不过在版本搬迁中被UP放弃,坎星人的梦系列中KASA的肥鲸运输机和逆戟鲸运输机使用的就是MK4,值得注意的是MK2拓展中有一个核喷气引擎,想去EVE飙飞机的可以考虑用用。

QuizTech Aero Pack

一个MK1和MK2拓展,版本搬迁中被UP放弃,特点是添加了F35的升力风扇和引擎,当然上一个MOD中也有类似的东西。

Stockalike Station Parts Expansion Redux

空间站拓展,很多小伙伴问up极光号/流光号的重力舱是什么MOD,其实就是这个。让up入ksp坑的上古往返金星视频中也用到了这个MOD。

Kerbal Planetary Base Systems

行星基地MOD,用途十分广泛,简单易上手。南极科研站就是使用这个MOD

Kerbal Foundries

履带MOD,带有反重力轮,想造坦克的小伙伴可以试试,不过履带的承重能力有点……

该MOD不含坦克

Hangar Extender

车间拓展,什么?你不知道那些比车间大几倍的火箭是怎么生产出来的??

Kerbal Reusability Expansion

回收拓展,一些太空叉和蓝色起源风格的着陆架,up坎星人的梦系列视频中KX动力技术集团使用的就是这个。

战神1号二级回收

BetterTimeWarpContinued+Time Control

想做视频豆电脑卡到飞起?这俩mod可以有效解决问题,通过对游戏降速后再后期加速让土豆电脑也能做视频!这2个mod对时间减速原理不同,前者适合在大气内和星球表面使用,后者适合在外层空间使用。

TweakScale+All Tweak

组件缩放,捏载具必备!后者为其拓展让一些不能缩放的组件也能缩放,但是要注意的时候放大后的组件是沉不到汞海里的,捏潜艇时候切记!

Amosphere Autopilot+Throttle Controlled Avionics

萌新飞机设计不好?不知道怎么改?让强大的飞控帮你处理!

通过平稳飞行时候左下角的指正就能轻松找到飞机姿态的问题所在,飞控在手,天下我有。静不稳定飞机也能轻松应对。

AA是通过操控舵面来实现稳定,而后者TCA是通过处理不同引擎推力来实现平衡,建造航天飞机和非对称飞船必备,二者合一,天下无敌!

KAS+KIS

表面附着系统和储存系统,核心MOD,up视频中许多表面建设都是依赖这个MOD的。

Buffalo

NASA风格的模块化地面载具,原版up是打算放弃的,但是在打某个mod的时候自带了(其实许多MOD都会自带一些附加MOD或者前置MOD的),那干脆就留着了。主要是这个MOD有一个单兵飞行器。

万户哭晕.jpg

萌新推荐MOD到此结束

NF套餐

NF套餐其实是up的叫法罢了,这是一个near future近未来MOD包,其包括:

Near Future Propulsion

近未来推进系统,这个MOD在原来的氙气电推的基础上添加了锂离子推进和氩气推进,包含可产生近250KN的重型电推。环游坎系不是梦!但是,这个MOD会修改原始数据(包括原版),原版电推推力减半,耗电量提升3倍。坎星人的梦系列中的流光号更是需要用4个反应堆提供8000单位每秒的电力才能维持运行。纯原版系统不开debug根本不能使用这个mod。

Near Future Solar

近未来太阳能电池,提供了几个高功率的太阳能电池,仅需几个就能满足一座大型空间站的充电需求,放在原版有些大材小用,但是不要以为加了这个就能给近未来推进系统供能!对于大功率电推来说还是不够。

Near Future Spacecraft

NF套餐中配套使用的指令仓一些部件,流光号指令仓用的就是这个。

Near Future Construction

NF套餐中配套的结构部件,建造空间站时候可以使用。

Near Future Launch Vehicles

NF套餐中配套的引擎,发动机等,会稍微降低游戏难度。

Near Future Electrica

其实一开始我也不好定义这个MOD的难度,因为作者还是很人性的。近未来电力系统,包含了一系列反应堆用来给推进系统供电。这个mod解压后会单独分出一个extra文件夹,如果把这个文件夹丢进gamedata……

那么整个游戏关于“核”的部分都会被修改,包括来自其他mod的核引擎什么的!

所有核推会被添加一个核心,只有核心运作时才能产生推力,实际推力=核心满载百分比x节流阀百分比x最大推力。核心运作会产生大量热量,热量堆积到一定程度会造成核心损坏,核心损坏后输出会永久下降。排气量会影响散热效率,过少散热不足,过多气体做功不充分浪费△v。从此核推需要精确调控节流阀和核心功率。同时核心添加反应寿命,反应棒耗尽后发动机不再工作。

同样的事适用所有反应堆。

同位素电池加入半衰期,每8年发电量下降一半,直至无法使用(我看谁还想拿这玩意来个80年的弹弓)

Near Future Aeronautics

近未来航空,添加了几款航空发动机和升力风扇,其中升力风扇可以只依赖电力驱动,但是耗电量需要使用近未来电力系统支持。

我记得这玩意的耗电量是这的100倍来着的啊?!出BUG还是我记错了?

Pathfinder

一款比较出名的基地MOD,因为其独特的外貌特征和展开方式被许多小伙伴称之为充气基地MOD,但是up要在这郑重申明如果这真是充气城堡的话我也不会把它放这里介绍!这个MOD比它看上去的要复杂。

这个mod在矿物方面做了很大的拓展,包括贵重金属和天体矿物等,展开这些“充气城堡”需要消耗零件,展开大型组件需要零件和建筑材料,工程师操作可以使花费降低25%(酥军工业工厂是你么),零件的加工十分复杂,需要2种原材料矿物,不过也可以通过工程师拆卸装备获得或者直接从原厂带过去,相比之下后者简单很多,因此在基地建设方面可以省很多事。

除此之外,pathfinder还兼容许多其他MOD,展开的房间可以用作成员舱、矿石转化炉、温室、实验室、燃料舱等许多用用途,合理搭配可以实现基地的完全自给。

总之不是你们视频里看到的右键点击extend就完事的!

Magic Smoke Industries Infernal Robotics

IR转轴,up的功臣MOD,目前为止up所有播放过万的视频都是依赖这个MOD的,对up来说这是ksp中最神奇的一个MOD了,可惜作者弃更,1.6.1没法支持IR排序器了。

这个MOD提供了一些机械结构,让在ksp中玩bsg成了可能,这个MOD的入门十分简单,但是要精通十分困难,背后涉及的机械原理和力学基础十分复杂,可以说B站玩ksp的就没几个能把这个MOD玩到up水平的(井蛙之见,还望轻喷QAQ)

The Maritime Pack

一个船舶组件包,不同于SM船舶,这个包在规模上和组件数量上都不如后者,由于不是特别喜欢玩海军后者在版本搬迁中被up放弃,不过有小伙伴想玩船的话还是建议玩后者。

因为这个MOD的船大多采用蒸汽轮机,能源需要二次转换才能供应,萌新玩家可能有些处理不过来,后者就轻松多了。

当然,up打这个mod的主要原因是看上了里面的跑道。

laythe基地的重要组成部分

Real Scale Boosters

真实火箭,包含土星5号等众多现实中的火箭,用这个MOD可以捏出许多帅气的火箭。由于其体积大,对应发动机推力也高的原因这个MOD会弱化游戏难度,不建议萌新使用。

Orbit Portal Technology [OPT] Spaceplane Parts

大名鼎鼎的OPT飞船,拥有许多黑科技组件以及极其帅气的飞机组件,科幻爱好者值得拥有,不过有一点要注意,OPT的引擎比较变态,用于技术向视频可能会招致不必要的麻烦,除此之外,OPT的机翼升力系数很大,因此使用OPT制作飞机展示性能的行为并不被怎么认可。不建议萌新使用。

接下来的MOD将是为抖M准备的

(别提什么RO,up还没那么抖)

TAC - Life Support

经典生命维持MOD,在介绍之前,up先把一个调皮的小伙伴挂起来,当然up没有恶意的啦~~

(ó﹏ò。)心塞塞,up明明得照顾这群绿皮人的吃喝拉撒QAQ

这个MOD添加4种必要资源(食物、水、氧气和电力)和3种产出(污水、垃圾、二氧化碳),当条件不能满足时小绿人会死亡,当然up把难度调成了消耗完资源后小绿人进入冬眠状态无法操控,up是不是很人性化٩(๑❛ᴗ❛๑)۶。而且为了以防万一每次出去up都多带了近一半的资源(没办法,坎星一天6小时一年425天这个MOD是以人类的计量单位做估算的懒得换算了)。

如果仅仅依靠MOD本身的话,这些外星基地根本没法长期运行,因为这个MOD在循环方面做的很还原,无论以哪种方式进行自循环最后都会产生垃圾,利用垃圾的途径就是将其转变为肥料,再用肥料种植温室,但是温室需要矿石资源提供微量元素才能使植物生长提供食物,就是说不依靠外来MOD的话空间站和飞船根本不能满足自给。使用DeepFreeze可以将小绿人进行冷冻处理(冰人计划)减少资源消耗,但是冷冻完所有小绿人后飞船会变成无人载具,那些不习惯带天线的小宝宝要注意了,而且每冷冻一个小绿人需要3000单位的瞬时电流,同时消耗甘油资源,所以不是有了冷冻就能为所欲为的。

好在这个MOD可以用Soylent解决垃圾问题,降低难度,pathfinder温室也能很好解决。

Extraplanetary Launchpads

外星建造MOD,简称EL发射场,这个MOD允许你在不是KSC的地方发射载具。坎星人的梦系列中拉贝尔计划依赖的核心MOD。

外星建造中需要金属矿石作为资源,利用金属矿石加工成金属,在用金属加工成火箭零件,最后用火箭零件建造载具,是一条完整的工业链。在加工火箭零件的时候会产生废弃金属,废弃金属如不回炉重造就会迅速堆积使工业链停止,所以说这是个带反馈结构的工业链。加上2次加工使得整个过程钻头、炉子、回收器的计算十分复杂,反正up我是一通乱搅你空转没事别给我堵了就行。

此外,EL发射场在建造时候引入了“生产力”的概念,火箭生产速度取决于基地生产力的大小,生产力就要靠车间里万能的工程师来解决了,在没有车间的情况下,坎星4巨头花了400多天才生产出一架自带存档“信天翁”。一个20人的车间团队虽然效率很高但是背后的维生压力也是非常巨大,因为温室是要有人才能运转的。

EL生产出来的载具是没有任何资源的,还要手动加油,这意味着诸如拉贝尔基站除了满足生产和自给之外还必须具有采矿加油的功能。不要觉得这个MOD可以在外星发射载具就以为它会降低难度了,它不会。所以说为什么拉贝尔基站要分αβγ型号是有原因的。

KSP Interstellar Extended

KSPIE,坎星人的梦系列科技树天花板,极难驾驭,以至于可以出教程,为这次版本搬迁新添MOD,目前up正在摸索中……

 以上就是up目前搬迁后使用的MOD,感兴趣的小伙伴可以去下载玩玩(总之都是些大众MOD了)

应该没人看到这……吧?

好久没写专栏了,那么今天就到这啦,拜拜~~



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