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【设计向】桌游说明书的写法模板

2024-01-12 13:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

很多朋友会自己设计桌游,或者自己diy桌游,那么,如何把说明书写的既紧凑,又具体,还能做到关键项一字不拉,我写过100多篇桌游说明书,给大家分享一下:

一,模板:

《》规则说明书另需 配件 红 黄 绿 蓝 黑 白 - 扁圆块 - - - - - - - 方块 - - - - - - - 米人 - - - - - - Ⅰ、游戏背景和起始准备:1,

Ⅱ、游戏流程:游戏经过若干个回合,每个回合中包含游戏以回合的方式轮流进行,每次轮到玩家时,玩家可选择:

一,阶段1,

二,阶段1,

三,阶段1,

Ⅲ、游戏结束和胜利条件:1,

Ⅳ、补充说明:1,

二,案例我最得意的一作,是将长达32页的《魔戒LCG》规则,压缩成3页,内容如下:

《魔戒LCG》规则说明书Ⅰ、游戏背景和起始准备:1,玩家分别扮演控制1-3名英雄的领袖,在魔戒中土之上共同合作闯关,对抗沿途的小怪,达到光辉的终点。2,选择自己的1-3名英雄。将所有英雄左上角的初始威胁值加总,计为自己的初始玩家威胁值。3,决定1名起始玩家,他获得起始玩家标记。4,抽6张手牌。可以看过后洗回重抽1次。5,将任务牌按顺序设置好。并根据指示,设置好剧情布置。

Ⅱ、游戏流程:一,资源阶段:1,每名存活英雄的资源区中加入1个资源标记。2,从牌组抽1张手牌。

二、出牌阶段:1,起始玩家,从手牌中出牌,并且支付相应的资源。(从英雄身上拿取。)2,若手牌左下角有符号,则其支付的资源必须从与该符号相同的英雄身上拿取。3,支付费用为0的牌,不需支付资源点,但是必须要有相同符号的英雄存活。4,若手牌左下角无符号的中立牌,则可以从任意英雄身上拿取资源。5,出牌阶段完成后,进入其下家的出牌阶段,直到所有玩家都结束其出牌阶段。

三、任务阶段:1,起始玩家,选择本次要加入任务阶段的角色(英雄或盟军),将他们横置。2,起始阶段完成后,其下家决定加入任务的角色,直到所有玩家都结束这个步骤。3,根据存活的玩家人数,翻开遭遇牌堆相应数量的卡,放在场景区。此过程称为“集结”。4,集结时,若有“展示后”关键字的卡牌被翻出时,当立即结算那个效果。5,计算玩家们所有被指派任务的角色的○数值总和。减去场景区所有卡的△数值总和。6,若结果为正数,则放置这个数值的任务进度标记在任务卡上。若是有被激活的地区卡,则优先放在场景卡上。7,任务卡上的进度标记达到上限时,将该任务卡移走,并且结算下一张任务卡的布置。此时多余的进度标记不再放置到新的任务卡上。8,若上述结果为负数,则每位玩家上升这个数值的威胁等级。9,若上述结果为0,则无事发生。

四、探索阶段:1,在没有已激活的地区卡的前提下,起始玩家可以决定,将1张场景区的地区卡移动到任务卡的另一侧,以此激活该地区卡。2,在下回合时,该地区卡不再会计算其△。3,已经有激活的地区卡时,则跳过探索阶段。

五、遭遇阶段:1,从起始玩家开始,玩家可以主动选择择一个位于场景区的敌军与之交锋,将其从移动至面前。2,从起始玩家开始,场景区中1个左上角交锋值低于该玩家威胁值的敌军中,威胁值最高的那1个会被分配到玩家面前。3,起始玩家分配后,其下家被分配到1个敌军。然后再到起始玩家,如此往复循环,直到所有敌军都被分配完或者因威胁值过高等原因不能被分配。

六、战斗阶段:1,为每名敌军分配1张遭遇牌组的牌作为暗影牌。2,从起始玩家开始,结算他的每一个敌军攻击,过后由下家结算他的每个敌军:A,选择1只与玩家交锋的敌军。B,可以横置1名角色宣告为防御者。C,翻开敌军的暗影牌,若该牌有暗影效果,则先执行之。D,敌军的攻击力×减去防御者的防御力♢为本次战斗伤害,分配到防御者上。E,若防御者所受的伤害≥其血量,则阵亡,将其放入弃牌堆。F,若这个敌军没人防御它,则将其攻击力×的伤害值无视防御力♢地分配到自己的1名英雄上。3,从起始玩家开始,结算他对每一个敌军的攻击,过后由下家结算他的每个敌军:A,玩家选择1名与之交锋的敌军。B,横置1名或多名角色为进攻者。C,参与进攻的角色的总攻击力×减去敌军的防御力♢为本次战斗伤害,分配到敌军上。D,若敌军所受的伤害≥其血量,则阵亡,将其放入弃牌堆。E,否则,敌军存活留场。F,所有玩家结算完进攻步骤后,弃掉所有敌军上所附加的暗影牌。

七、恢复阶段:1,重置所有已横置的卡牌。2,每名玩家的威胁值上升1点。3,将起始玩家标记传给下家,由他做起始玩家。

Ⅲ、游戏结束和胜利条件:1,顺利通过所有任务卡,大家都获胜,本次游戏的计分规则如下:所有玩家最终的威胁值+所有阵亡英雄的初始威胁值+所有幸存英雄的伤害标记数量+整个游戏的回合数*10-获得的胜利点=最终得分。2,最终得分越低越好。3,任何1名玩家的所有英雄均阵亡时或者威胁值达到50时,该玩家被淘汰出游戏。4,所有玩家均被淘汰出游戏时,游戏结束,大家皆败。

Ⅳ、关键词1,行动:行动是可以在任何能够被插入连锁的时机,以起动的连锁。2,厄运X:在任务阶段的集结步骤中,如果展示的遭遇牌具有厄运关键词,每位玩家必须按数值所示上升对应的威胁等级。3,守卫:守卫关键词用于一些目标牌的提示,表明当该目标牌从遭遇牌组中放置进场时,遭遇牌组中展示的下一张遭遇牌将被该目标牌所附属,并将他们一同放置进场景区中。附属在遭遇牌上的目标牌不能被获取。一旦处理完所附属的遭遇牌,该目标牌保留在场景区直到被获取。如果在展示供目标牌附属的遭遇牌时出现另一张目标牌,则将第二张目标牌放置进场景区,并使用遭遇牌组中的再下一张卡牌来执行最初的守卫关键词效果。被守卫的目标牌所附属的敌军和地区牌在场景区时,它们的威胁力依然有效。被守卫的目标牌所附属的遭遇牌,根据卡牌类型按下述方法进行处理:敌军:会因被消灭或卡牌效果而离场。地区:会因被完全探索或卡牌效果而离场。阴谋:阴谋的效果会结算或被取消。(阴谋牌展示后,被立即触发。)一旦被守卫的目标牌所附属的遭遇牌被处理后,玩家能够按卡牌规则文字所述获取该目标。4,远程:具有远程关键词的角色能被其控制者宣告为攻击者,攻击与其他玩家交锋的敌军。该角色可以在其控制者宣告攻击时,或参与由其他玩家宣告的攻击时,对目标宣告远程攻击。无论何种情况,该角色必须横置并且满足攻击的其它条件。

5,限制:一些附属牌具有限制关键词。一名角色永远不能附属多于两张具有限制关键词的附属牌。如果有第三张限制附属牌要附属到角色上,必须立即将一张限制的附属牌移动到其拥有者的弃牌堆。

6,警戒:具有警戒关键词的角色能被其控制者宣告为防御者,抵御向其他玩家发起攻击的敌军。该角色可以在其他玩家的敌军攻击中宣告无人防御时,对敌军宣告警戒防御。警戒防御的角色必须横置并且满足防御的其它条件。

7,涌现:当具有涌现关键词的遭遇牌在任务阶段的集结步骤中被展示后,从遭遇牌组中再额外展示一张卡牌。涌现关键词会在结算卡牌的“展示后”效果后立即结算。

8,胜利点X:一些敌军和地区牌被消灭和通过时能获得胜利点奖励。当这类卡牌离场时,一位玩家应将其放置在他的威胁指示板旁,用于在他们游戏结束计分时提示玩家所获得的胜利点。

三,总结:1,首先,开篇写好本游戏的背景。2,其次,将setup步骤合并在第一条中。3,然后,根据游戏大的流程,进行分类。这里,大流程有2种,一种是根据进程分,具体为每个玩家轮流行动A,行动A完毕后,再进入行动B阶段,再统一进行行动C阶段,举例为《电力网络》,按拍卖、原料购买、造房子、发电收益统计,在单个阶段中,依序进行。

另一种则是循环行动,即每位玩家执行A。B。C行动,然后下一位,再下一位,这样的游戏很多,大部分DBG便属于此类,比如《暗杀神》。

这里之所以要单独拿出来说,是因为后面的规则细节,编写方法是有所区别的。

4,规则细节的编写方法,要突出重点,明确出玩家能干什么,必须干什么,不能干什么。一般没写能或者不能的,都视为必须要干的事。此外,细节文字中,关键词要加粗,便于查看。

5,一个大段落写出游戏结束的条件,和胜利条件。这个之所以要单独拿出一段,是要给玩家在介绍规则的时候,就交代出一个清晰的目标。并在在游戏过程中,可以瞬间翻看说明书查到此要求。

6,最后,一些关键词术语、2人或多人特殊规则,这些额外的内容,单独拿出一段来写。便于查找。

四、结束语限于时间关系,就暂时说到这,今后将会为大家分享更加容易懂的教程出来。

感谢阅读和回复!

祝新年快乐。



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