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Torchlight II 系列第五篇:【数据计算贴】关于1.25版买未鉴定装备价格计算以及某BUG

2024-01-20 15:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

火炬之光2数据测试系列第五篇:【数据计算贴】关于1.25版买未鉴定装备价格计算以及某BUG

本文为本人于贴吧发的以下帖子的搬运:

【数据计算贴】关于1.25版买未鉴定装备价格的计算方式以及某个BUG

特殊原因,涉及到的关键词均改为“买未鉴定装备”。

具体内容分几部分~~

1.关于买未鉴定装备价格计算方式~~

2.一个测试开始时曾经用到的bug~~以及这个bug的应用效果~~

3.关于买未鉴定装备结论的测试论证(有图)~~

4.更新内容:value数值特殊的装备

买未鉴定装备价格价格结论(1.25版本):

买未鉴定装备的装备价格如下:

买未鉴定装备价=(装备等级+X)*装备位置系数*(1+孔数/10)

其中X值随机为4,5,6,7四个数之一。

使用减价的装备和卷轴会进一步缩小买未鉴定装备价~

在减价装备影响下算得的价格若带有小数部分,则需要使用“去一法”近似为整数~

装备系数如下:

所有武器类、胸甲:100项链、戒指、腰带:60裤子、鞋子、肩甲:80盾牌:75手套:65头盔:73(没错!73!很奇怪的数字)

具体的对比将在第三部分。

第二部分是介绍一个很少见到的良性bug~~

该bug之前是火炬之光2吧友 蕞嗳_1 提出的~

不过后来因为涉及bug可惜被删帖了~~

然后现在我把这个bug重新发出来~~这个bug可以用于简单的复制物品(需耗费金币)~~

但是能复制的物品非常的少~~

经测试只能复制:伯恩卷轴、各种药水(包括甜腻药水)

另外~该bug还使得能非常简单的能买到大量的紫色药水~~

鱼类、技能卷轴类、宝石类、以及武器装备均不行~

所以应该不太怕泛滥~~故决定放出该bug~~

注意:这个bug在editor里面用不了~~

首先是bug的方法(图解)

首先得找到一个卖东西的npc~~是卖啥都的可以~~

复制前截图如下:

首先复制甜腻药水,将甜腻药水点起来:

移动到卖杂物的位置(另外三个位置分别是武器装备和已卖出物品):

点击后发现物品出现在卖杂物栏的位置而不是已卖出物品栏:

然后买回来(不妨直接shift+左键):

然后会发现多了一瓶(出现的位置可能不定的):

然后伯恩也能同样的做法:

两个都卖出买回来后都数量增加了:

当然,药水、卷轴、宝石、武器、装备等都能卡到商人的相应位置:

防具卖的位置:

武器卖的位置:

下图这五件是本文第三部分中将要进行比对的五件装备武器:

然后,通过这个bug卖出的药水买回来的时候会发现可以一直买~~

另外要注意的话~~卡出大数量的药水的话有可能会不能被买回来~~即便有钱~~

最后~~通过这个bug把装备卡进“买未鉴定装备商人”的店里就会发现~~

我们能看到该物品的“买未鉴定装备”价格~~

(于是这个就成为了查询买未鉴定装备价格的一个很好的方法)~~

注意的是~~由于宝石类的装备不会出现在买未鉴定装备中~~所以这贴没对相关情况进行测试~~也没给相关公式~~~附魔后的武器的买未鉴定装备价格不会变~~而且附魔变不变并没有什么意义~

接下来是买未鉴定装备价格的对比图示:

项链69级1孔,买未鉴定装备价48844884=(69+5)*60*1.1(孔数1,系数60,X值5)

项链90级0孔,买未鉴定装备价58205820=(90+7)*60*1.0(孔数0,系数60,X值7)

胸甲96级2孔,买未鉴定装备价1224012240=(96+6)*100*1.2(孔数2,系数100,X值6)

弩94级4孔,买未鉴定装备价1372013720=(94+4)*100*1.4(孔数4,系数100,X值4)

弓90级1孔,买未鉴定装备价1034010340=(90+4)*100*1.1(孔数1,系数100,X值4)

最后,原帖中11楼12楼的更多测试例子,此b站版本将这部分内容略去~

所以~~想通过买未鉴定装备买想要的装备钱~~

可以先计算一下该装备的可能价格有哪些(只有四个值)~

然后只买那个价格的对应装备就OK了~~~

另一方面~~~无目标想通过买未鉴定装备获得橙装时怎么办呢?~~很简单~~见到价格的时候留意下(除了系数不是整十的那几个位置装备)~~算算看看能不能整除11再买~~~

不满11的基本就不是橙装了~~(注意只是基本上)~~

顺带一提~~可以算算105级装备的价格分别为:

105级四孔单手武器价格:15260,15400,15540,15680.

105级五孔双手武器价格:16350,16500,16650,16800.

105级传奇单手2孔以及105级胸甲价格:13080,13200,13320,13440.

105级传奇双手3孔价格:14170,14300,14430,14560.

105级裤子、肩甲、鞋子价格:10464,10560,10656,10752.

105级项链、戒指、腰带价格:7848,7920,7992,8064.

105级手套价格:8502,8580,8658,8736.

105级盾牌价格:9810,9900,9990,10080.

105级头盔价格:9548,9636,9723,9811.

以下部分是更新内容~

感谢火炬之光2吧友 gunreload2 的提醒~

遗产神器戒指的买未鉴定装备价格和本文开始时公式不符合~然后去寻找原因的时候才偶然得以给出这部分更新~非常感谢!~

装备的买未鉴定装备价格其实是根据每件装备的value数值决定的~

不同位置的装备具有默认的value数值~

具体数值就是前文提到的“装备位置系数”:所有武器类、胸甲:100项链、戒指、腰带:60裤子、鞋子、肩甲:80盾牌:75手套:65头盔:73

但是游戏中仍然存在一些特殊的装备~

这些装备的value值并不是默认数值~

而是在该装备的对应文件中进行了修改~~故以下几楼列出的装备在计算买未鉴定装备价格时~~都不能直接套用公式~~

(这类装备的售价也会不按“装备位置系数”计算~)(不过这贴就不给出售价公式了~意义不大~)

首先是以下几件rarity数值不为零的装备的控制台代码以及装备名字~~注意只有rarity数值不为零的装备才有可能在买未鉴定装备中出现~(所以100级以下的红是不可能通过买未鉴定装备出来的~)

desert_01_amulet_eBlue Flame Amulet(value 75)(孔数以及属性随机~)

zzz_bone_01_ring_nargothrelNargothrel*s Band(value 200)(等级随周目变化~孔数为2~)

因为value达到200而且还是2孔~所以这件装备的高周目的买未鉴定装备价在两万五左右~

zzz_immobresistRemobilizer(value 80)(等级随周目变化~孔数为0~)

zzz_regenringHeartsalve(value 80)(孔数为0~)

zzz_sporethingFungus Amongus(value 80)(孔数为0~)

以下是rarity数值为零的~即是买未鉴定装备不可能获得的装备~

首先是三件不随周目提升等级的装备~(这三件装备都没有特定掉落点)~

Witch_BootsInferior Boots(value 1)

Witch_Boots2Even More Inferior Boots(value 1)

(这俩是坑爹的任务奖励破鞋..连价格都坑爹…)

zzz_testproctest proc(value 33)

(注意这件是测试物品~原版正常游戏不可能获得~)

剩下的装备全部均随周目提升等级~(均只提供满级的图片~分蓝装金装两段发出~)

蓝色装备:zzz_boletus_amuletBoletus* Spore Sack(value 200)

zzz_eldrayns_beltRegent Eldrayn*s Sash(value 60)(这件虽然写入了value=60的数据…但是腰带其实本身就是60…)

zzz_slavers_easteregg_helmBuffadon Bill*s Hide Mask(value 33)

zzz_sturm_01_helmetGeneral Grell*s Command(value 33)

zzz_sturm_01_helmet_alt_bGeneral Grell*s Headpiece(value 33)

zzz_sturm_01_helmet_alt_cGeneral Grell*s Doomhelm(value 33)

zzz_sturm_01_helmet_alt_dGeneral Grell*s Hornhelm(value 33)

金色装备:zzz_final_berskerkerAlchemist Ring of Blood(value 99)

zzz_final_embermageAlchemist Ring of Ember(value 99)

zzz_final_engineerAlchemist Ring of Iron(value 99)

zzz_final_outlanderAlchemist Ring of Sand(value 99)

zzz_marishka_amuletMarishka*s Broach(value 200)

全文完



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