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火炬之光2数据测试系列第五篇:【数据计算贴】关于1.25版买未鉴定装备价格计算以及某BUG 本文为本人于贴吧发的以下帖子的搬运: 【数据计算贴】关于1.25版买未鉴定装备价格的计算方式以及某个BUG 特殊原因,涉及到的关键词均改为“买未鉴定装备”。 具体内容分几部分~~ 1.关于买未鉴定装备价格计算方式~~ 2.一个测试开始时曾经用到的bug~~以及这个bug的应用效果~~ 3.关于买未鉴定装备结论的测试论证(有图)~~ 4.更新内容:value数值特殊的装备 买未鉴定装备价格价格结论(1.25版本): 买未鉴定装备的装备价格如下: 买未鉴定装备价=(装备等级+X)*装备位置系数*(1+孔数/10) 其中X值随机为4,5,6,7四个数之一。 使用减价的装备和卷轴会进一步缩小买未鉴定装备价~ 在减价装备影响下算得的价格若带有小数部分,则需要使用“去一法”近似为整数~ 装备系数如下: 所有武器类、胸甲:100项链、戒指、腰带:60裤子、鞋子、肩甲:80盾牌:75手套:65头盔:73(没错!73!很奇怪的数字) 具体的对比将在第三部分。 第二部分是介绍一个很少见到的良性bug~~ 该bug之前是火炬之光2吧友 蕞嗳_1 提出的~ 不过后来因为涉及bug可惜被删帖了~~ 然后现在我把这个bug重新发出来~~这个bug可以用于简单的复制物品(需耗费金币)~~ 但是能复制的物品非常的少~~ 经测试只能复制:伯恩卷轴、各种药水(包括甜腻药水) 另外~该bug还使得能非常简单的能买到大量的紫色药水~~ 鱼类、技能卷轴类、宝石类、以及武器装备均不行~ 所以应该不太怕泛滥~~故决定放出该bug~~ 注意:这个bug在editor里面用不了~~ 首先是bug的方法(图解) 首先得找到一个卖东西的npc~~是卖啥都的可以~~ 复制前截图如下: 首先复制甜腻药水,将甜腻药水点起来: 移动到卖杂物的位置(另外三个位置分别是武器装备和已卖出物品): 点击后发现物品出现在卖杂物栏的位置而不是已卖出物品栏: 然后买回来(不妨直接shift+左键): 然后会发现多了一瓶(出现的位置可能不定的): 然后伯恩也能同样的做法: 两个都卖出买回来后都数量增加了: 当然,药水、卷轴、宝石、武器、装备等都能卡到商人的相应位置: 防具卖的位置: 武器卖的位置: 下图这五件是本文第三部分中将要进行比对的五件装备武器: 然后,通过这个bug卖出的药水买回来的时候会发现可以一直买~~ 另外要注意的话~~卡出大数量的药水的话有可能会不能被买回来~~即便有钱~~ 最后~~通过这个bug把装备卡进“买未鉴定装备商人”的店里就会发现~~ 我们能看到该物品的“买未鉴定装备”价格~~ (于是这个就成为了查询买未鉴定装备价格的一个很好的方法)~~ 注意的是~~由于宝石类的装备不会出现在买未鉴定装备中~~所以这贴没对相关情况进行测试~~也没给相关公式~~~附魔后的武器的买未鉴定装备价格不会变~~而且附魔变不变并没有什么意义~ 接下来是买未鉴定装备价格的对比图示: 项链69级1孔,买未鉴定装备价48844884=(69+5)*60*1.1(孔数1,系数60,X值5) 项链90级0孔,买未鉴定装备价58205820=(90+7)*60*1.0(孔数0,系数60,X值7) 胸甲96级2孔,买未鉴定装备价1224012240=(96+6)*100*1.2(孔数2,系数100,X值6) 弩94级4孔,买未鉴定装备价1372013720=(94+4)*100*1.4(孔数4,系数100,X值4) 弓90级1孔,买未鉴定装备价1034010340=(90+4)*100*1.1(孔数1,系数100,X值4) 最后,原帖中11楼12楼的更多测试例子,此b站版本将这部分内容略去~ 所以~~想通过买未鉴定装备买想要的装备钱~~ 可以先计算一下该装备的可能价格有哪些(只有四个值)~ 然后只买那个价格的对应装备就OK了~~~ 另一方面~~~无目标想通过买未鉴定装备获得橙装时怎么办呢?~~很简单~~见到价格的时候留意下(除了系数不是整十的那几个位置装备)~~算算看看能不能整除11再买~~~ 不满11的基本就不是橙装了~~(注意只是基本上)~~ 顺带一提~~可以算算105级装备的价格分别为: 105级四孔单手武器价格:15260,15400,15540,15680. 105级五孔双手武器价格:16350,16500,16650,16800. 105级传奇单手2孔以及105级胸甲价格:13080,13200,13320,13440. 105级传奇双手3孔价格:14170,14300,14430,14560. 105级裤子、肩甲、鞋子价格:10464,10560,10656,10752. 105级项链、戒指、腰带价格:7848,7920,7992,8064. 105级手套价格:8502,8580,8658,8736. 105级盾牌价格:9810,9900,9990,10080. 105级头盔价格:9548,9636,9723,9811. 以下部分是更新内容~ 感谢火炬之光2吧友 gunreload2 的提醒~ 遗产神器戒指的买未鉴定装备价格和本文开始时公式不符合~然后去寻找原因的时候才偶然得以给出这部分更新~非常感谢!~ 装备的买未鉴定装备价格其实是根据每件装备的value数值决定的~ 不同位置的装备具有默认的value数值~ 具体数值就是前文提到的“装备位置系数”:所有武器类、胸甲:100项链、戒指、腰带:60裤子、鞋子、肩甲:80盾牌:75手套:65头盔:73 但是游戏中仍然存在一些特殊的装备~ 这些装备的value值并不是默认数值~ 而是在该装备的对应文件中进行了修改~~故以下几楼列出的装备在计算买未鉴定装备价格时~~都不能直接套用公式~~ (这类装备的售价也会不按“装备位置系数”计算~)(不过这贴就不给出售价公式了~意义不大~) 首先是以下几件rarity数值不为零的装备的控制台代码以及装备名字~~注意只有rarity数值不为零的装备才有可能在买未鉴定装备中出现~(所以100级以下的红是不可能通过买未鉴定装备出来的~) desert_01_amulet_eBlue Flame Amulet(value 75)(孔数以及属性随机~) zzz_bone_01_ring_nargothrelNargothrel*s Band(value 200)(等级随周目变化~孔数为2~) 因为value达到200而且还是2孔~所以这件装备的高周目的买未鉴定装备价在两万五左右~ zzz_immobresistRemobilizer(value 80)(等级随周目变化~孔数为0~) zzz_regenringHeartsalve(value 80)(孔数为0~) zzz_sporethingFungus Amongus(value 80)(孔数为0~) 以下是rarity数值为零的~即是买未鉴定装备不可能获得的装备~ 首先是三件不随周目提升等级的装备~(这三件装备都没有特定掉落点)~ Witch_BootsInferior Boots(value 1) Witch_Boots2Even More Inferior Boots(value 1) (这俩是坑爹的任务奖励破鞋..连价格都坑爹…) zzz_testproctest proc(value 33) (注意这件是测试物品~原版正常游戏不可能获得~) 剩下的装备全部均随周目提升等级~(均只提供满级的图片~分蓝装金装两段发出~) 蓝色装备:zzz_boletus_amuletBoletus* Spore Sack(value 200) zzz_eldrayns_beltRegent Eldrayn*s Sash(value 60)(这件虽然写入了value=60的数据…但是腰带其实本身就是60…) zzz_slavers_easteregg_helmBuffadon Bill*s Hide Mask(value 33) zzz_sturm_01_helmetGeneral Grell*s Command(value 33) zzz_sturm_01_helmet_alt_bGeneral Grell*s Headpiece(value 33) zzz_sturm_01_helmet_alt_cGeneral Grell*s Doomhelm(value 33) zzz_sturm_01_helmet_alt_dGeneral Grell*s Hornhelm(value 33) 金色装备:zzz_final_berskerkerAlchemist Ring of Blood(value 99) zzz_final_embermageAlchemist Ring of Ember(value 99) zzz_final_engineerAlchemist Ring of Iron(value 99) zzz_final_outlanderAlchemist Ring of Sand(value 99) zzz_marishka_amuletMarishka*s Broach(value 200) 全文完 |
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