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将threejs 的 scene.background 修改为 exr 图片

2023-03-28 06:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

可以使用three.js中的EXRLoader和PMREMGenerator来加载和处理EXR图片,然后将其设置为场景的背景。

代码示例:

// 创建一个场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个球体几何体 var geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 60, 40); var material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, metalness: 0, roughness: 1, }); var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将球体放置在场景中 scene.add(sphere); // 创建一个PMREMGenerator以生成环境贴图 var pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator(renderer); pmremGenerator.compileEquirectangularShader(); // 使用EXRLoader加载exr图片 var loader = new THREE.EXRLoader(); loader.load('./textures/myshader.exr', function (texture) { // 通过PMREMGenerator处理texture生成环境贴图 var envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular(texture).texture; // 设置场景的环境贴图 scene.environment = envMap; // 设置场景的背景 scene.background = envMap; // 移除sphere scene.remove(sphere); // 重新创建sphere并添加到场景中 sphere = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshStandardMaterial({ envMap: envMap })); scene.add(sphere); // 释放pmremGenerator的资源 pmremGenerator.dispose(); }); // 设置相机位置 camera.position.z = 10; // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); sphere.rotation.y += 0.01; } animate();

在上面的示例中,我们加载一个EXR图片作为场景的背景。首先,我们创建一个PMREMGenerator,并使用它处理EXR贴图生成环境贴图。然后,我们将环境贴图设置为场景的environment,并将其设置为场景的背景。最后,我们创建一个球体,并使用环境贴图作为材质的环境贴图,并将其添加到场景中。

需要注意的是,要将图片的尺寸调整为2的幂次方才可以正常加载。另外,需要使用http服务器(例如Apache)运行代码,否则会出现跨域问题。最后,需要及时释放PMREMGenerator的资源。



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