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原神被骂的真正原因:来自艺术的背刺

2024-07-16 13:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

  原神被骂的真正原因:来自艺术的背刺

 

  国庆要终于要结束了,我的原神之旅也因为经验卡壳告一段落。

  再回过头看看tap tap和b站,各种谩骂吹捧也基本尘埃落定,现在写些不切实际的总结,应该没那么容易被打脸了吧。(笑)

  说起原神,我其实了解的并不早,更不多,真正让我记住它的还是因为抄袭——作为一个创作者,我真的对这种行为深恶痛绝。

  但那个时候真的是不以为然,中国抄袭的事情数不胜数,哪怕是作为创作者,也不可能一一去抵制谴责,而且对于因为一些原因大半年不碰手游的我来说,原神真的离我太远了。

  只是没想到,我最后还是撞上了原神,谁让疫情在家实在是太无聊了呢?

  那要不要玩原神呢?我曾经纠结过这个问题,因为我真的很讨厌抄袭。

  于是我开始去了解一些关于原神的资讯,询问抽到三测资格的群友。

  但毕竟耳听为虚,眼见为实,在纷纷扰扰的言论下面,我还是没有办法做出判断。

  最后帮我做下决定的是最强蜗牛和江南百景图以及其他好几个我根本记不住名字的新游戏——我连这些游戏都能尝试,玩玩原神又如何?

  至于它到底有没有抄袭,白嫖蛀虫玩家自然有说服自己的办法(但凡能出个不错的游戏我也不至于!)

  跟很多人预料的差不多,原神开服之后网络就炸了。

  作为一款早有争议的游戏,各个立场的玩家群众很快就燃起了各自的烽火。

  如果我没记错的话,在最开始的时候,骂声是大于维护的声音的,很多跟风试水的up主被骂的狗血喷头。

  但这样的声音大归大,却根本撼动不了人,就像键盘侠骂的再大声,也不会真的有人把他的话当话。

  而且他们所罗列的那些缺点,说实话根本没扎到玩家的心里去。

  但毕竟我还没开始游戏,所以云了那么久,我也只能观望,不敢说话。

   这场大战维持了许久,双方吵得不可开交,但最后却在正式服开服的一瞬间偃旗息鼓了。

  接着tap tap的评分就开始一路猛跌,至今没能起来。

  大战不再,小规模冲突却从来没有结束,各大up主下面的评论区依然能看到彼此争执的痕迹。

  可这样的争执慢慢的开始有了变化。

  最重要的一点,就是维护者手里终于有了武器。

  单说我个人的感受,在画面以及一些小细节上,原神虽然不能说独步天下,但在手游里也是很棒了的。

  好像很多人的感受和我也是相同的,所以除了玩梗和死鸭子嘴硬的人以外,已经基本上没有人直接否定掉整个原神了。

  但这不意味着原神就此洗白,成为国产游戏骄傲了。

  恰恰相反,我们可以看到,在很多up主那里,原神依然是被嘲笑的,甚至在tap tap评论区里,都有玩家骑脸开骂。

  这是为什么呢?原神真的做错什么了吗?明明白嫖也能玩,明明摆在明面的优势也能打,明明国内外的反响也很不错,可为什么原神就是挨骂了呢?

  这帮子只想白嫖的国内玩家真的想弄死中国手游吗?

  对于这个问题,解释可以有很多,作为一个写作者,我选择从艺术的角度来揭示这场唾骂后的一大动机。

  “无聊”,这是tap tap评论区热评第一的第一句话的关键词。

  他以及给他点赞的诸多玩家们觉得无聊。

  那原神真的无聊吗?其实不见得,大家一直在骂原神的开放世界无趣,但我身边就有一位根本不理会主线的奇葩在这个被人嫌弃的开放世界里玩的挺爽。

  所以我能理解一些玩家的心声:这个开放世界挺不错的啊,你们怎么还嫌弃?

  如果你不去考虑主线,不去管那些抽奖,也不要非得打遍天下无敌手,只是放任自己的好奇在这个世界里驰骋,你就会发现,这里其实挺不错的。

  因为最被玩家唾弃的垃圾宝箱只是毫无意义的数据,满足我们好奇心的绝对不是金灿灿的武器无限换装的角色,而是我们停下脚步的时候突然发现:哎,那些草会被风吹起来嗳?

  这种看似毫无意义的细节其实就是开放世界的精髓,在这点上原神做的还有缺陷但总体来说算及格。

  可为什么大家还是觉得无聊呢?

  原因就在于前提忽略的主线,角色,武器,圣遗物,抽卡。

  作为一款明显的缝合怪游戏,我觉得原神最大的缺陷就是诸多机制的生搬硬凑,自主化程度更高的璃月地区比塞尔达复制粘贴的蒙德地区更受欢迎就是一个证据。

  这种没有缓和的生搬硬套会在给出一个漂亮的字面成绩的时候严重的破坏玩家的游戏体验。

  开放世界抽卡可以吗?当然可以,异度之刃2就是这么干的。

  但你告诉我抽一次奖一百六十原石,十连一千六百原石,九十连才能保底而我翻一座山开一个宝箱只能开出两个原石的时候,玩家的第一反应是累。

  我玩开放世界不代表我喜欢跋山涉水!

  别说氪金了,我做个支线都比这个轻松这个赚。

  在这个时候,不管是有意无意的,累就开始影响我们的心态了。

  累会让我们的精力分散,会让我们放飞自我,会让我们对桌子上的作业感到无聊,只想玩玩手机。

  当手机变成原神的时候,结果也是一样。

  那些程序员精心学习制作的开放世界就这样变成了无趣的鸡肋。

  这就是为什么玩家会说无聊,会说不好玩,也是我这篇文章的出发点。

  罗翔老师说,当我们知道不正义的时候,心里一定会有一个正义的概念。

  同理,当我们感觉到无趣的时候,心里一定有一个让我们觉得有趣的东西。

  一个比黄色和赌博更让我们开心的东西,一个比多巴胺和荷尔蒙更刺激我们的东西。

  那就是艺术。

  其实这里用美更为贴切,因为我们可能对艺术不感冒,却都在追求美。

  但衡量之后,我还是选择用艺术,因为艺术可以是游戏,但游戏却不一定是艺术。

  什么是艺术? 艺术是情感在载体上的固化,是思考在具象中的体现,是创作者把心烙印在自己创造的世界里。

  游戏,尤其是RPG游戏,最基本的一点就是角色扮演,最重要的东西就是浸入度。

  如果一个RPG游戏不能引人入胜,那他就是搞再多亮点,那也是不及格的。

  正所谓真诚才能打动人,玩家不是神仙,体会不到创作者吃午饭时的感情,玩家也不是老师,不会逐帧逐帧的品味游戏的每一个横截面,每一串代码。

  玩家能够感受的,是创作者留在游戏里的心意,只有心才能打动心,才能让人觉得,这不是一个冷冰冰的代码集合体,而是一个有血有肉的世界。

  当游戏有了心,它就再也不是普通的商业消耗品,而是一件值得尊重和喜爱的艺术品。

  这也是原神真正缺少的东西,由于机制生搬硬套,创作者精心设计的细节被大量的淡化和掩盖,玩家根本感觉不到。

  就算你真的用心去品,你能感受到的也不是创作者对这款游戏的期待和自豪,而是策划赤裸裸的冰冷和贪婪。

  这也是玩家们一直在诟病的地方。

  当我们在原神到处瞎逛的时候,我们的心也开始了自己的旅行。

  但心不会欣赏风景,也不会看奶子和热裤,他只会停留在另一颗心上,品味他的快乐和悲伤,感受那颗心带来的新奇世界。

  当我们的心找不到落脚之处的时候,他就会感到特别的空虚和失落,我们的心情也会变差。

  敏感的人会听到心灵的倾诉,不敏感的人就会觉得无聊,不好玩,无法沉浸。

  因为除了外面这层皮,游戏那里面是空荡荡的,没有可以止步的地方。

  回归本文的主旨,为什么看上去不错的原神会挨骂?为什么有人骂也有人挺包括外国人?

  因为每个人的需求都是不一样的,再好的艺术品位也需要慢慢培养。

  就像唐家三少的作品依然有人在看一样,曾经我们年幼无知的时候,也觉得那是无比牛逼的神作,只是现在年纪大了,口味提上来了,实在吃不下粗糠拌饭了。

  所以原神挨骂,原因就是他满足不了一部分玩家的要求,中国游戏在发展,中国的玩家也在成长,虽然每年都会有很多新人填补下面的位置,但高追求的玩家已经越来越多,大家的诉求也越来越明确,声音也越来越响亮。

  游戏的艺术不只是精美的立绘,还有电影游戏立意深远的剧情,开放世界追求极限的自由度,任天堂游戏对玩法的专研;最重要的,是那颗真诚的心。

  如果只是想赚钱,做这样的空心游戏当然是没问题的,但作为一名玩家,我还是希望能在后面的游戏里体验到更多走心的内容,希望在游戏里听到开发者的声音,而不是策划和老板紧箍咒般的念叨:钱钱钱。

  因为,我的品位也是在不断提升的啊。(笑)



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