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不过这个画风……可能真的不是那么符合国人的审美。 堡垒之夜 一款第三人称的射击游戏,只要以PVE为主,有建造系统。去年7月上线主机和PC平台。 后来加入了吃鸡模式,玩家人数激增。最近,《堡垒之夜》继在线人数甩开《绝地求生》之后,海外直播观众人数也领先了近一倍。 就是说,它在海外比正统吃鸡还要火。 在国内,堡垒之夜还是有一点知名度的,但远不如绝地求生了。 《塞尔达传说》系列 任天堂旗下的经典游戏IP。2017年3月在Switch平台发行的《塞尔达传说:荒野之息》销量已过500万份。 这一款开放世界的动作冒险游戏,被评为年度最佳游戏,妥妥的神作。 小小的少年,一剑一弓一盾,独自面对广阔的未知 中文版于今年2月推出了。主机游戏在国内毕竟没有手游那么主流,所以玩的人少也是正常的。 然而,这款游戏要推出手游版啦!预计今年内上线,现在taptap上有接近20万人预约(我觉得人有点少了),快去围观啊! 糖果传奇 一款微策略消除手游,2014年就发行,5年来的累计下载量突破了27.3亿次,在最近的全球手游收入排行榜名列第四。 一款休闲游戏都能这么赚钱,看来确实很让人着迷啊。但国内还是玩消消乐什么的人比较多啦,连我妈都十分沉迷…… 火焰纹章:英雄 分析师:“我觉得任天堂你不会做课金手游。” 于是,任天堂默默地拉出了Intelligent Systems,摆出了火焰纹章:英雄(Fire Emblem: Heroes)。 分析师:“我觉得任天堂你不会做课金手游。” 于是,任天堂默默地拉出了Intelligent Systems,摆出了火焰纹章:英雄(Fire Emblem: Heroes)。 这个游戏是任天堂以自家《火焰纹章》系列为蓝本,对课金手游市场的回应。 作为任天堂第三款手游,《火焰纹章:英雄》上线一年营收达到2.95亿美元,是《超级马里奥跑酷》在第一年营收的5倍。 其实它就是一款“日式抽卡(Gacha)手游”,但却有着小众的战棋SRPG玩法。 玩家买账一方面是基于对原作的情怀,另一方其在画风、玩法上确实有吸引人之处。 爆衣前和爆衣后 每次看到其角色的爆衣造型,我都会想起那个新闻标题:《火焰纹章:英雄》爆衣遭痛批 只因玩家内心毫无波动。噗。 gt赛车系列 索尼的王牌ip,由山内一典一手打造的赛车游戏,现在已经20岁了。全球累计售出超过9000万套。 游戏截图 艺术品般的超清车辆建模,人车合一的细腻驾驶手感。但其在国内确实知名度有限。 这不是照片啊! 去年下半年,《GT赛车Sport》作为最新续作登陆PS4。虽然被吐槽“内容缩水”“达不到期待值”,但这个系列的依然有它的独特韵味。 好了,这次就简单介绍这6款游戏。 这些游戏国内玩的人少,一方面是渠道问题,另一方面也有偏好的原因,还有就是大家在选择游戏的习惯上,更倾向于跟着主流信息走。不知道我现在介绍完之后,你有没有想要玩一下下? 最后告诉你们一个国内很火,国外却比较少人玩的游戏——王者荣耀(滑稽)。 欢迎关注“君海游戏”,更多最新游戏资讯、热点讨论、行业八卦……返回搜狐,查看更多 |
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