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这些游戏在国外很火 但在国内玩过的人却不多!

2024-06-29 14:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

不过这个画风……可能真的不是那么符合国人的审美。

堡垒之夜

一款第三人称的射击游戏,只要以PVE为主,有建造系统。去年7月上线主机和PC平台。

后来加入了吃鸡模式,玩家人数激增。最近,《堡垒之夜》继在线人数甩开《绝地求生》之后,海外直播观众人数也领先了近一倍。

就是说,它在海外比正统吃鸡还要火。

在国内,堡垒之夜还是有一点知名度的,但远不如绝地求生了。

《塞尔达传说》系列

任天堂旗下的经典游戏IP。2017年3月在Switch平台发行的《塞尔达传说:荒野之息》销量已过500万份。

这一款开放世界的动作冒险游戏,被评为年度最佳游戏,妥妥的神作。

小小的少年,一剑一弓一盾,独自面对广阔的未知

中文版于今年2月推出了。主机游戏在国内毕竟没有手游那么主流,所以玩的人少也是正常的。

然而,这款游戏要推出手游版啦!预计今年内上线,现在taptap上有接近20万人预约(我觉得人有点少了),快去围观啊!

糖果传奇

一款微策略消除手游,2014年就发行,5年来的累计下载量突破了27.3亿次,在最近的全球手游收入排行榜名列第四。

一款休闲游戏都能这么赚钱,看来确实很让人着迷啊。但国内还是玩消消乐什么的人比较多啦,连我妈都十分沉迷……

火焰纹章:英雄

分析师:“我觉得任天堂你不会做课金手游。”

于是,任天堂默默地拉出了Intelligent Systems,摆出了火焰纹章:英雄(Fire Emblem: Heroes)。

分析师:“我觉得任天堂你不会做课金手游。”

于是,任天堂默默地拉出了Intelligent Systems,摆出了火焰纹章:英雄(Fire Emblem: Heroes)。

这个游戏是任天堂以自家《火焰纹章》系列为蓝本,对课金手游市场的回应。

作为任天堂第三款手游,《火焰纹章:英雄》上线一年营收达到2.95亿美元,是《超级马里奥跑酷》在第一年营收的5倍。

其实它就是一款“日式抽卡(Gacha)手游”,但却有着小众的战棋SRPG玩法。

玩家买账一方面是基于对原作的情怀,另一方其在画风、玩法上确实有吸引人之处。

爆衣前和爆衣后

每次看到其角色的爆衣造型,我都会想起那个新闻标题:《火焰纹章:英雄》爆衣遭痛批 只因玩家内心毫无波动。噗。

gt赛车系列

索尼的王牌ip,由山内一典一手打造的赛车游戏,现在已经20岁了。全球累计售出超过9000万套。

游戏截图

艺术品般的超清车辆建模,人车合一的细腻驾驶手感。但其在国内确实知名度有限。

这不是照片啊!

去年下半年,《GT赛车Sport》作为最新续作登陆PS4。虽然被吐槽“内容缩水”“达不到期待值”,但这个系列的依然有它的独特韵味。

好了,这次就简单介绍这6款游戏。

这些游戏国内玩的人少,一方面是渠道问题,另一方面也有偏好的原因,还有就是大家在选择游戏的习惯上,更倾向于跟着主流信息走。不知道我现在介绍完之后,你有没有想要玩一下下?

最后告诉你们一个国内很火,国外却比较少人玩的游戏——王者荣耀(滑稽)。

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