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漫画格子的大小
大小不一的漫画格子会让剧情更有节奏,根据你要展示场景的优先级来确定格子的大小。 大格子(主格),可以在重要场景或想要重点表达的场景中使用。 1方格 方格分为横格和竖格。横格的分镜可以画一些大场景或人物特写;竖格的分镜,常用来展现空间感、人物或慢动作特写,渲染气氛。
2斜格 打破常规形状的斜格,多用于打斗或运动场景,也用于特写,可以提高画面的张力,烘托出激烈紧张的气氛。 3破格 破格就是画面内容、对话框或拟音字超出漫画分格的限制。破格常用来强调角色的登场,破格也可以制造视觉引导。 漫画的阅读顺序一般是从右到左、从上到下,或者是从左到右、从上到下。我们需要在创作中做好视线引导,保证流畅的阅读感。 漫画人物的视线方向、动作方向、物体的形状、背景的效果线、甚至是对话框等等都具有引导作用。 景別简单来说就是画面主体在画格中呈现的大小和范围。漫画家利用景别和景别之间的转换来推动整个故事的发展。 景别的划分 远景 通常用于介绍背景环境和表现大场面,常作为开篇、结尾,或过渡的画面。 全景 某种特定环境中被描绘主体的整体所构成的画面,可以同时表现人物和环境状态。 中景 中景是叙事功能最强的一种景别,它可以更好地表现人物的身份、动作以及动作的目的。 近景 近景是表现人物胸部以上或者景物局部面貌的画面,常被用来细致地表现人物的面部神态和情绪。 特写 被描绘的主体充斥整个画面,展现细节,突出人物角色的心理活动,提升画面视觉冲击力。 镜头角度大致分为:平角、仰角、俯角、斜角、鱼眼镜头、鸟瞰镜头。 鱼眼镜头视角广阔,能造成非常强烈的透视效果,也比较考验绘画功底。
鸟瞰镜头表达的场景很宏观,可以营造出一种宏伟的气氛。 以上分享只是抛砖引玉,当你真正开始漫画创作,就会发现里面有很多学问,比如怎么构思主题,怎么设计角色,怎么运用元素,怎么构图......大胆去画!不要让常规限制你的想象力。 图片来自网络 | 侵删 END返回搜狐,查看更多 |
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