从虚拟走向现实的“漫展” 您所在的位置:网站首页 哔哩哔哩的漫展 从虚拟走向现实的“漫展”

从虚拟走向现实的“漫展”

2024-07-07 13:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

        大家好,今天我们讨论一下以漫展为中心的二次元经济和圈子文化。    

        早期的漫展一般是由科幻小说集会发展而来,具有社团、粉丝交流的作用,是当时动画、漫画爱好者最重要的交流活动。        最早的漫展起源于意大利,世界第二大漫画与电玩会卢卡国际漫画节,始于1965年,前身名为「国际漫画沙龙」。     1975年,日本开办了Comic Market,属于同人展性质,以贩卖同人本为主要活动内容,目前是全球最大型的漫展。     1980年后,美国也开始了以动画、漫画为中心的展会活动,以邀请知名作品,影片展映、Cosplay等作为展会主要活动。     在1995年左右,漫展分别通过日本和美国两种不同的渠道,扩张到了亚洲、欧洲、澳洲等地,直至今日仍然不断地进行扩张。漫展已经成为了全球知名的粉丝集会之一。    以上引自萌娘百科

圣地——东京国际会展中心

    这是萌百的给出的资料,可以看出漫展历史悠久,形式众多。不过在我国的漫展主要是有三种参与者:主办方观众还有社团。不要觉得这是一句废话,因为漫展的各种活动都是围绕这三个主体展开的,漫展上的周边贩售,舞台表演,嘉宾签售等都是作为举办者提供给参与群众的服务。而参与群众除了配合这些服务进行娱乐消费之外,cosplay,面基,结识同好也是群众参与漫展的重要方式。而社团作为由参与群众组织起来的,一定程度上也行使了主办方的职能,是个很特殊的存在。本来我是觉得漫展的主要参与者只有主办方与观众,但是在我仔细的思考后发现社团这一存在实在太过特殊,还是决定单独拿出来讨论。    我以主办方为第一视角大概描述一下整个漫展的过程。主办方举办漫展的最主要的目的当然是盈利,这是毋庸置疑的。他们会通过收取观众的门票,要求商家缴纳摊位费,还会 在会场内贩卖饮料食品盈利(贵的一匹,基本就是景区价)。一般来说,如果是已经做的较为成功的漫展的话是比较可靠的,不管是场馆安排还是活动策划都是比较好的,一个合格的漫展主办可不仅仅是只忙活开展的两天。    以西安地区的曲漫为例,首先,主办方为某个文化传媒公司,最主要的是先傍大腿,先把自己的名头搞起来,我记得有一次我去的时候,挂的名头是“xx部”“省xx厅”“一带一路”“xxxx大赛西北赛区”.......很明显,这些名头让主办机构的各种许可,各种证办的更加方便了(真的,搞个大型集会基本是要跑断腿的......),搞定场地证件后就是邀请嘉宾,招募商家摊位入驻,基本上这一步就是确定了这次漫展的规格了。厉害的就是日本大佬,或知名的圈内人士,一般的就是知名cos,b站up主,或其他的圈内名人。以前去过一次漫展,国内的一些配音演员被邀请了过去,现场听了下他们的表演感觉真是十分厉害。再就是宣传了,漫展的官方微博微信,空间说说,线上一传十十传百的扩散。至于线下的宣传则比较少,主要就是在各种地方张贴海报,还有就是小伙伴们间的口口相传。不得不说目前漫展的实体线下宣传手段还是太差。然后舞台表演交给嘉宾以及各社团,通常漫展都会带上某某cos大赛,根据表演来排名次发奖品。    临近开展,主办安排摊位位置,敲定表演顺位,各种活动组织妥当,然后就是相互协调,处理各种杂物。等开展了,群众们该买东西的买东西,该看表演的看表演,打call的打call,欢呼的欢呼,大家挥舞着票子享受放肆的时光,主办方就是高兴的把rmb揽入怀中对上帝们喊欢迎下次光临。    这就是一次完整的漫展流程,主办方无疑是引导着整个过程。如果说最初的漫展是一帮子喜欢动漫的人搞的线下同好见面会,那么,现在越来越正规,规模越来越大的漫展,就不是参与者们的自律可以解决的,必须由专业的机构来处理。

今年的一次门票样式

        然后我们来聊聊我们——漫展的目标客户。不管是去买东西还是去面基,都作为漫展这个名词中的一大主体的。首先,我们通过各种渠道知道xx漫展,然后决定去参加。说到这里我相当的佩服漫展这个东西,能够把一群不爱出门喜欢虚拟世界的阿宅们从房间里拖出来,放置到一个人山人海的地方反而更加兴奋了起来,靠得就是紧紧贴合着阿宅们喜好(从这可以看出,阿宅们不是不想和人交流自己对于虚拟世界的爱,也想给人展示二次元的美,奈何现实啊),漫展对于死宅的吸引力无非以下几点    1.购买各种acg周边宅物。在以前网购还不发达之时,动漫周边依旧是个稀奇的东西很难买到,漫展提供了一个渠道让那些嫌弃购买者稀少的商人把货物摆上摊子。      我在查资料时看到过这样一个有趣的观点,什么是漫展?“漫展就是庙会”,我起初觉得“还有这种操作?”仔细琢磨一下发现还真是这个理,庙会是以民俗文化为主的,而漫展是以二次元文化为主,所以以往卖的锅碗瓢盆调料小吃,变一下就成了手办挂画卡贴抱枕。所以说,漫展对阿宅来说提供了个买买买的渠道。同时各种限定各种限量也是撩拨着阿宅的神经,“兄弟,你买这有什么用啊?”“但它是某eva限定周边珍贵的eva主题扫把啊......”      2.观看舞台表演。各种宅舞,歌唱,舞台剧表演,v家,lovelive,偶像大师的各种舞蹈歌曲的表演是每场漫展中一个重要环节。通常,这个舞台表演的部分承担着上面说过的“cos大赛”的任务。通过cos表演来进行比赛,获得荣誉,获得奖励。上面摆个台子,下面正中间清片空地,然后摆上排桌子叫上几个“大大”,然后让这些“大大”成为评委,来进行评比,至于最后的结果嘛......天知道┑( ̄Д  ̄)┍。我们去看表演,表演的好打call助威,表演的不好掌声鼓励,毕竟人家敢于站上台去就是一种勇气。     3.追嘉宾。如果说以上的两种目的还可以在网络上进行。那么追爱豆这种事情伟大的互联网就很难帮到你了。“霓虹某知名声优”“微博百万粉的cos聚聚”“你偶像”“你家xxxx”……不得不说嘉宾是漫展保持竞争力的一大因素。你喜欢东方?好,我们这次邀请了zun来,你想不想见?你喜欢同人亚丝娜?哦,我们邀请了松冈和户松遥,你来不来?.......毫无抵抗力好不,门票那几十块也叫钱?掏了!然后就去兴冲冲的找爱豆去了。    4.面基。网络毕竟虚拟,聊天总有种隔雾看花的虚幻感,许多年前的“见网友”的二次元版就是线下面基。但是,阿宅的现实交流能力不靠谱,两个人凑一起一句话憋不出来也是十分尴尬,所以漫展这种地方神奇的提供了一种“同城交友”“激情线下pvp”功能。    举个例子,楼主我要去参加bml,带上钱过去参加,我已经和群里的各位抠脚大汉约好一起在sp场打call,然后日场的bml world我会去找找animezzz叔,回去找找我爱豆要看能不能搞到签名之类的东西,然后会买一些周边,我自己的还有给基友的礼物。看,楼主的bml计划就是这样,大家可以参考对照一下。

bilibili world上兴奋的水团粉丝

    以上就是漫展对于观众来说的一些功能,可能有些遗漏欢迎大家补充。然后就是社团。社团这种存在十分特殊,她是由漫展的参与者组成的组织,却又和主办方的关系很密切。社团一般分为社会社团和学校社团。学校的各种“动漫社”就是学校社团,而像cm上各种卖同人本的就是所谓的社会社团。很抱歉,社团这个存在情况很复杂啊,又不像主办或参与者那样可以普遍的讨论,所以我就以社会社团为例子大概讲一下(所以以下的社团指的都是社会社团,当然都知道我说的是动漫社团).......     首先,社团是由一群同好组建起的团体组织这点都是一样的,但是呢,开局只有一堆人,是“三无”还是正规军那就看社团头头的选择了。这世间存在着一个神奇的公司叫文化传媒公司,具体干什么的我不知道,但是他们可以去搞漫展,也可以去当社团的门面。真是一个神奇的公司啊(棒读)。漫展和社团如同自然界的共生动物般奇妙。社团有什么用?社团作为一个独立个体是漫展中舞台表演的大头,承担着表演节目的作用(神奇的是表演还不要钱,还自愿美滋滋)当然这其中有着各种py交易,比如漫展主办方会承诺给予某些社团更多的支持,会宣传一下某些社团的某些coser,会给予更高的名次?(关于这个有点存疑因为不确定是不是普遍现象),至于社团要做的就是去参加表演,跟紧主办方,统一口径,成为其小弟,早宣传晚赞美——双赢,至于更深层的涉及金钱的事情不敢多说,因为我对于这个了解的比较少,所以......至于观众与社团的关系......嘛,不如说就是观众才组起的社团吧......

综上,二次元经济中实体经济是一个重要的组成部分,尽管其本质是一种亚文化的衍生,但是现在已经高度独立,并成功的蜕化成为一种新型的产业。我们不否认他的某些负面消息,因为是事实,但是正如因噎废食是可笑的一样,对于各种漫展,各种集会,我们所做的是努力维持秩序,努力发展,最终扩大我们——阿宅的社会地位和影响力,然后以后才可以用平淡的语气说“动画真不错呢”!

 



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有